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Inicie a secção Engajar
ATOS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA como o professor vai facilitar.
| ACTOS | PERGUNTA |
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InstruirInstrua
os alunos que eles usarão manipuladores (giz de cera e dedos) para ajudá-los a resolver
problemas de adição.
Comece pedindo aos alunos que resolvam um problema de adição usando os dedos como números. Este pode ser o mesmo problema ou um problema diferente dos da seção Atos e perguntas.
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DistribuaDistribua
lápis de cera para cada grupo e peça a cada grupo que coloque os lápis de cera em sua linha
numérica. O número de giz de cera deve ser igual ao número na linha numérica.
Giz de cera na linha numérica - FacilitarFacilite uma discussão em classe sobre números e como eles podem ser representados: dedos e giz de cera (ou outros manipuladores).
- OfereçaOfereça aos alunos ajuda enquanto adicionam os lápis de cera ou outros manipuladores à linha numérica.
Solução de problemas do professor
- Lembre os alunos de sacudir o robô 123 após cada problema de matemática para resolver o problema de adição anterior.
- Certifique-se de que o robô 123 esteja voltado para a frente corretamente na linha numérica.
Estratégias de facilitação
- Durante a configuração do ambiente, o professor pode configurar a linha numérica de cada grupo com 123 peças e os marcadores de apagamento a seco antes da aula. Ou, os alunos podem concluir a configuração para praticar mais na criação de uma linha numérica e escrever números.
- Adapte os problemas de adição dados aos alunos na sala de aula. Dependendo de sua experiência anterior com problemas matemáticos e linhas numéricas, os alunos terão diferentes habilidades e familiaridade com a adição.
- Os alunos usarão os dedos na secção Engage para estabelecer uma ligação. Além da seção Engajar, eles não devem usar os dedos para contar ou ajudar a resolver problemas de adição em nenhum outro lugar do Laboratório. Incentive os alunos a usar os lápis de cera (manipuladores) para contar e ajudar a resolver problemas de adição.
- Use imprimíveis como manipuláveis para apoiar o planeamento do projeto - Veja os recursos imprimíveis disponíveis na Biblioteca VEXe use-os com os alunos à medida que planejam e constroem os seus projetos de toque. Você pode cortar os símbolos do botão de toque e fazer com que os alunos os coloquem sobre a mesa enquanto constroem seus projetos, ou usar a folha colorida para os alunos colorirem na sequência de pressionamentos de botões em seus projetos.