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교사 포털

재생

1부 - 단계별

  1. 학생들에게 로봇을 코딩하여 발명품과 함께 123 로봇을 사용하여 방을 청소할 것이라고 지시합니다. 아래 애니메이션을 보고 123 로봇이 폼폼을 치우기 위해 어떻게 움직이는지 확인하세요.
    동영상 파일
  2. 학생들을위한 모델 모델 "방" 을 설정하고, 123 로봇을 깨우고, 프로젝트를 계획하고 테스트하는 방법.
    • 각 그룹에 Tile과 Pom Pom을 제공하고 아래 이미지와 같이 설정하는 방법을 모델링합니다.

    123 필드 설정의 하향식 보기. 123 로봇은 하단 중앙 사각형에 있으며, 상단 중앙 사각형에 123 로봇 바로 앞에 하나의 폼폼이 놓여 있습니다.
    객실 준비하기
    • 아래 애니메이션과 같이 123 로봇을 깨우는 방법을 모델링합니다.
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    • 학생들과 함께 순서를 계획하고 테스트하는 방법을 모델링합니다.
      • 123 로봇이 가장 먼저 해야 할 일은 무엇인가요? 이동 버튼을 누릅니다.

    123 로봇이 타일에서 폼폼을 밀어내기 위해 어떻게 움직여야 하는지 생각하는 학생. 하나의 폼폼이 있는 123 필드 설정은 생각 거품으로 표시되며 다이어그램은 123 로봇의 터치 버튼을 사용하여 손가락을 보여줍니다. 생각 거품은 잠재적인 해결책의 경로를 보여줍니다.
    계획을 세운 후 터치 버튼을 누르세요.
    • 위 이미지와 같이 123 로봇을 타일에 배치하여 흰색 화살표가 폼폼을 향하도록 합니다. 

    123 필드 설정의 하향식 보기. 123 로봇은 하단 중앙 사각형에 있으며, 상단 중앙 사각형에 123 로봇 바로 앞에 하나의 폼폼이 놓여 있습니다.
    객실 준비하기
    • 시작 버튼을 눌러 프로젝트를 테스트합니다.
    • 123 로봇이 폼폼으로 가려면 다음으로 무엇을 해야 하나요? 이동 버튼을 다시 누릅니다.
    • 시작 위치에 있는 123 로봇을 폼폼을 향하는 흰색 화살표로 교체하고 프로젝트를 시작하여 테스트하십시오.
    • 일찍 끝내는 학생의 경우, 폼폼을 타일의 다른 사각형으로 옮기고 다시 시도하도록 합니다.
    • 추가 과제를 위해 학생들에게 시퀀스에 사운드를 추가하여 123 로봇이 폼폼에 도달하면 사운드를 재생하도록 합니다.
  3. 퍼실리파이트학생들이 자신의 방을 청소하기 위해 일련의 순서를 계획하고 테스트할 수 있도록 돕는다.
    • 학생들이 보다 확실한 방식으로 순서를 계획할 수 있도록, 건조 지우기 마커를 사용하여 123 로봇이 가야 할 길을 그리도록 한다. 그런 다음 학생들이 터치 버튼으로 코딩할 때 경로에서 각 123 로봇 동작을 추적하도록 합니다. 학생들에게 실험실 끝의 타일에서 마커를 지우도록 상기시킨다.
    • 학생들이 개별 명령을 구축 중인 시퀀스에 연결하는 데 도움이 되도록 다음과 같은 질문을 합니다. 귀하의 시퀀스를 단어로 설명해 주시겠습니까? 시퀀스의 각 로봇 행동을 손으로 보여줄 수 있습니까? 
    • 123 로봇이 의도한 대로 움직이지 않을 때 학생들이 로봇을 흔들기 전에 무엇이 잘못되었는지 파악하여 프로젝트를 지우고 다시 시도하도록 합니다. 
      • 123 로봇이 폼폼 방향을 향하도록 시작해야 합니다. 
      • "123 로봇이 방향을 잘못 잡았나요?" 와 같은 질문을 합니다. 학생들이 문제를 식별하는 데 도움이 되려면 어떤 방향으로 전환해야 합니까? ” 학생들이 프로젝트를 재구축할 때, 프로젝트를 테스트하기 전에 반드시 변경해야 한다.
  4. 학생들에게 프로젝트를 테스트할 때마다 동일한 시작 위치에 있는 123 로봇을 교체하도록 상기시킨다.
    • 이 프로세스에 도움이 되도록 건조 지우기 마커로 시작 위치를 표시할 수 있습니다.
    • 시작 위치가 항상 동일한지 확인함으로써 학생들은 프로젝트를 테스트하고 반복할 때 추가 변수를 추가하지 않습니다.

    학생들에게 테스트와 반복은 코딩의 일부이며 프로젝트에서 실수를 발견할 때마다 학습에 도움이 된다는 것을 상기시킨다.

  5. 학생들에게 시퀀싱 로봇의 행동이 누군가에게 장소로 가는 길을 알려주는 것과 어떻게 유사하거나 다른지 물어보세요. 시퀀싱 로봇 행동에서 배울 수 있는 점은 사람에게 더 나은 방향을 제시하는 데 도움이 될 수 있습니다.

중간 플레이 휴식 & 그룹 토론

모든 그룹이 타일 클리어를 완료하자마자 함께모여 간단한 대화를 나눕니다.

  • 방을 청소할 때 사용한 순서에 대해 생각해 봅시다. 그룹에서 그 순서를 전달하는 데 도움이 된 것은 무엇입니까? 터치 버튼의 기호가 로봇 동작을 올바르게 배열하는 데 어떻게 도움이 되었습니까? 
  • 그룹에서 파악해야 하는 시퀀스를 만드는 데 어려움이 있었습니까? 문제를 어떻게 해결하셨나요? 그룹에서 수업에 도움이 필요한 부분이 있나요? 
  • 그룹이 공유하고 싶은 성공적인 전략이 있습니까? 실험실의 다음 부분에서 행동 순서를 더 잘 지정하는 데 도움이 된다고 생각하십니까?

파트 2 - 단계별

  1. 지저분한 방 챌린지를 완료하기 위해 배운 것을 사용할 것이라고 학생들에게 지시하십시오! 먼저, 그들은 두 개의 POM POM으로 시작할 것이며, 타일에서 두 가지를 모두 지우려면 123 로봇을 코딩해야합니다. 다음 애니메이션을 보고 123 로봇이 처음 두 개의 POM POM을 지우기 위해 어떻게 움직이는지 확인하십시오. 그런 다음 POM POM을 더 추가하여 모두 코딩하고 청소할 수 있는 수를 확인할 수 있습니다.
    동영상 파일
  2. 학생들을 위한 모델 타일에서 처음 두 개의 POM POM을 지우는 프로젝트를 계획하고 테스트하는 방법.
    • 아래 이미지와 같이 학생들에게 방을 설정하는 방법을 모델링합니다.

    이제 두 개의 POM POM으로 123 Field 설정의 하향식 보기. 123 로봇은 하단 중앙 사각형에 있으며, 123 로봇 바로 앞 상단 중앙 사각형에 하나의 폼폼이 놓여 있고, 오른쪽 상단 사각형에 또 다른 폼폼이 놓여 있습니다. 지저분한 방 챌린지
    설정하기
    • 학생들에게 프로젝트를 지우기 위해 123 로봇을 흔드는 방법을 보여 주면 아래 애니메이션과 같이 새 프로젝트를 준비 할 수 있습니다.
    동영상 파일
    • 123 로봇을 시작 위치에 배치하는 방법을 모델링하고 흰색 화살표는 폼폼 방향을 가리킵니다. 
    • 첫 번째 동작을 예로 사용하여 123 로봇과 통신하려는 각 동작을 계획하고 코딩하는 방법을 모델링합니다. 학생들은 스스로 이 과정을 반복하여 폼폼을 타일에서 밀어냅니다. 

    123 로봇이 타일에서 두 폼을 밀어내기 위해 어떻게 움직여야 하는지 생각하는 학생. 두 개의 폼폼이 있는 123 필드 설정은 생각 거품으로 표시되며 다이어그램은 123 로봇의 터치 버튼을 사용하여 손가락을 보여줍니다. 생각 거품은 잠재적인 해결책의 경로를 보여줍니다.
    계획을 세운 후 터치 버튼을 누르세요.
    • 추가 도전이 필요한 학생의 경우 다음 중 하나를 시도하십시오. 
      • 123 로봇이 타일에서 폼폼을 치울 때마다 소리를 재생하도록 코딩하십시오.
      • 여분의 POM POM을 배치하고 타일 전체에 펴서 123대의 로봇을 더 복잡한 순서로 운전해야 합니다. 
  3. Facilitate 지저분한 방 챌린지를 완료하기 위해 노력하는 그룹을 촉진합니다. 학생들에게 성공적인 프로젝트를 보여 주도록 한 다음, 학생들에게 방에 추가 할 폼폼을 추가로 줄 수 있습니다. 학생들은 타일의 어느 곳에나 폼폼을 놓을 수 있습니다.
    • 방향 전환에 어려움을 겪는 학생들을 돕기 위해, 123 로봇이 회전할 방향을 가리키고 터치 버튼의 기호와 해당 지점을 일치시키도록 격려한다. 
    • 학생들이 프로젝트를 해결하는 데 도움이 되도록 123 로봇이 원하는 경로를 드라이 지우기 마커를 사용하여 그리도록 한다. 그런 다음 프로젝트를 테스트하면 그린 경로에서 벗어난 위치와 순서를 수정하는 방법을 더 명확하게 알 수 있습니다. 학생들에게 실험실 끝의 타일에서 마커를 지우도록 상기시킨다.
  4. 학생들에게 교실 전체를 더 작은 행동으로 정리하는 작업을 세분화하여 123대의 로봇을 더 작은 단위로 계획하고 코딩할 수 있도록 상기시킨다. 학생들은 한 번에 여러 행동을 계획하고 코딩하고 싶어할 수 있지만, 이는 빠르게 혼란스러워질 수 있습니다.
    • 필요할 때 더 쉽게 문제를 해결하고 더 성공적인 시퀀스를 만들 수 있도록 더 작은 단위로 작업하도록 격려하십시오. 
    • 학생들에게 테스트와 문제 해결은 코딩의 일부이며, 문제를 해결할 때마다 더 많은 것을 배우고 있음을 상기시킨다.
  5. 학생들에게 순서대로 단계를 계획하는 것이 123 로봇을 코딩하는 데 어떻게 도움이 되는지 물어본다.
    • 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안 행동과 순서를 구두로 어떻게 전달하고 있습니까?
    • 동의하지 않으면 어떤 버튼을 눌러야 할지 어떻게 결정하나요?
    • 그들은 그들을 돕기 위해 제스처, 단어 또는 기호를 사용하고 있습니까?
    • 그들은 미래의 실험실에서 계획 및 시퀀싱에 대해 배운 것을 어떻게 사용할 수 있습니까?