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교사 포털

페이싱 가이드

이 단원은 코딩과 문제 해결 개념에 대한 학생 학습을 보완하기 위해 구현되어야 합니다.

STEM 랩은 다양한 방식으로 적용되어 모든 교실이나 학습 환경에 맞게 조정될 수 있습니다. 각 STEM 랩에는 참여, 놀이, 공유(선택 사항)의 3가지 섹션이 포함됩니다.

이 단원의 각 STEM 랩은 최소 40분 안에 완료할 수 있습니다.

섹션 요약

주요 학습 활동이 포함된 참여 및 놀이 섹션은 40분 이내에 완료할 수 있습니다. 학생들이 학습 내용을 표현할 수 있는 공유 섹션은 선택 사항이지만, 그룹당 약 3~5분 정도 소요될 것으로 예상됩니다.

아래 탭을 클릭하면 STEM 랩의 참여, 놀이, 공유 섹션에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

페이싱 가이드

각 랩의 학습 진도 가이드는 무엇을, 어떻게, 언제 가르쳐야 하는지에 대한 단계별 지침을 제공합니다. STEM 랩 학습 진도 가이드는 각 섹션(참여, 놀이, 공유(선택 사항))에서 가르치는 개념을 미리 보여주고, 섹션이 어떻게 전달되는지 설명하며, 필요한 모든 자료를 파악합니다.

이 단원을 귀하의 고유한 교실 요구 사항에 맞게 만들기

모든 교실이 똑같은 것은 아니며, 교사들은 일년 내내 다양한 실행 과제에 직면합니다. 각 VEX GO STEM 랩은 예측 가능한 형식을 따르지만, 이 단원에서는 문제가 발생했을 때 이를 더 쉽게 해결할 수 있도록 도와주는 몇 가지 방법을 소개합니다.

  • 더 짧은 시간 안에 구현하기:
    • 랩 2에서 의사코드의 개념을 간략하게 요약하기 위해 학생들에게 의사코드 튜토리얼 영상을 시청하게 하세요.
    • 랩 1에서는 학생들에게 연설은 하지 않고 글을 쓰게 할 수도 있고, 랩 3에서는 학생들에게 미리 만들어진 챌린지 과정을 제공하여 더 짧은 시간 안에 코딩 중심의 STEM 랩을 가르칠 수 있습니다.
    • 설계 과정에 초점을 맞춰 시간을 단축하기 위해 학생들에게 랩 2에서 Drivetrain Moves & Turns 예제 프로젝트를 사용하고, 부착물 설계와 그것이 코드 베이스의 움직임에 미치는 영향에 더 집중하도록 지시합니다.
  • 재교육 전략: 의사코드의 개념과 프로젝트 계획에서의 역할을 설명하기 위해 학생들에게 의사코드 튜토리얼 영상을 보여줍니다. Drivetrain 블록을 사용하여 챌린지 코스를 탐색하는 방법을 반복해서 설명하려면 학생들에게 로봇 운전 튜토리얼 비디오를 보여주세요.
  • 더 작은 공간에서 구현: 랩 3에서 학생들의 도전 과제 과목을 특정 크기, 모양 또는 영역으로 제한하고, 학생들에게 큰 종이에 미리 만들어진 도전 과제 과목을 제공하거나, 학급 전체가 공유할 수 있는 중앙 도전 과제 과목 하나를 만들어 랩 3의 활동을 교실 공간에 맞춥니다.
  • 이 단원을 확장합니다: 학생들에게 코딩 연습을 더 많이 시키기 위해, 수업이 끝날 때 쓰레기를 버리고 코드 베이스를 처음으로 돌려주는 추가 과제를 제공하거나, 학생들에게 연장된 수업 시간에 쓰레기를 모두 수거할 때까지 수업을 계속 진행하도록 요구합니다.
  • 학생들이 각기 다른 시간에 조립을 마치면,일찍 마친 학생들은 나머지 그룹이 조립을 마치는 동안 여러 가지 의미 있는 학습 활동에 참여할 수 있습니다. 다른 학생들보다 일찍 조립을 마친 학생들의 참여를 유도하기 위한 계획을 세우는 방법에 대한 몇 가지 제안을 보려면 이 기사를 읽어보세요. 교실 도우미 루틴을 만드는 것부터 짧은 활동을 완료하는 것까지, 수업 시간 내내 모든 학생의 참여를 유지하는 방법은 많습니다.

다음 VEXcode GO 리소스 은 이 STEM 랩 단원에서 가르치는 코딩 개념을 지원합니다. 위에는 놓친 수업을 따라잡는 것부터 원격 학습 및 차별화까지 구현 요구 사항을 지원하기 위해 이러한 리소스를 활용하는 몇 가지 방법이 나와 있습니다. 아래에는 이러한 리소스에 대한 자세한 정보가 나와 있습니다. 이를 통해 제안된 구현에 대한 확신을 갖고 준비할 수 있으며, 이러한 리소스를 사용하여 고유한 교육 환경에 가장 잘 맞출 수 있습니다.

VEXcode GO 리소스

개념 의지 설명

의사코드

의사코드

튜토리얼 영상

의사코드를 정의하고 이를 작성하는 방법을 설명하며, 프로젝트에서 [Comment] 블록과 함께 의사코드를 사용하는 방법도 설명합니다.

시퀀싱

시퀀싱

튜토리얼 영상

시퀀스를 정의하고 프로젝트에서 블록을 정렬하는 것의 중요성을 설명하여 로봇이 의도한 대로 작동하도록 합니다. 이를 통해 수업을 놓친 학생들에게 코딩 시퀀싱 개념을 다시 한번 강조합니다.

시퀀싱 

프로젝트 진행

튜토리얼 영상

단계 기능을 설명하고 로봇이 프로젝트를 실행할 때 해당 블록을 어떻게 강조 표시하는지 보여줍니다. 이를 사용하여 블록과 로봇 동작 사이의 연결을 더욱 자세히 보여줍니다.

드라이브트레인 명령

로봇 운전하기

튜토리얼 영상

프로젝트에서 [Drive for] 및 [Turn for] 블록을 사용하여 기본적인 동작을 설명합니다.

드라이브트레인 명령

구동계가 & 회전합니다

예제 프로젝트

특정 모양으로 코드 베이스를 구동하기 위해 프로젝트의 드라이브트레인 블록을 보여줍니다.

드라이브트레인 명령 

로봇을 돌리다

튜토리얼 영상

드라이브트레인 턴 블록의 종류 간 차이점을 설명합니다. 이것을 학생들에게 추가적인 과제로 활용해서, 프로젝트에서 다양한 터닝 블록을 어떻게 사용할 수 있는지 탐구해 보세요.

드라이브트레인 명령

정확하게 회전

예제 프로젝트

프로젝트에 사용된 다양한 종류의 드라이브트레인 턴 블록을 보여줍니다. 로봇 돌리기 튜토리얼 영상과 함께 사용하면 더욱 어려운 과제를 해결할 수 있습니다.

VEXcode GO 도움말 사용

학생들에게 프로젝트에서 특정 블록이 어떻게 기능하는지 설명하는 추가 수단으로 도움말 기능을 활용할 수 있습니다. 학생과 함께 설명을 읽은 후, 해당 블록에 대한 추가 연습을 위해 표시된 예를 활용할 수 있습니다. 학생들에게 표시된 프로젝트에서 로봇이 무엇을 할 것인지 설명하도록 요청하고, 그 내용이 자신들이 진행 중인 프로젝트와 어떻게 비슷하거나 다른지 연결해 보도록 도와주세요.

이 단원의 블록에는 다음이 포함됩니다.

  • [운전하다]
  • [돌아가다]
  • [논평]