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교사 포털

교사 팁 아이콘 교사 팁

프로젝트를 만들 때 아래 단계를 따르세요.

  1. 그림과 의사 코드(Google Doc )를 사용하여 로봇이 택할 프로그래밍 경로를 계획하세요.

  2. 플레이 섹션에서 생성한 의사코드를 사용하여 블록을 사용하여 프로젝트를 개발하세요.

  3. 프로젝트를 자주 테스트하고 테스트에서 배운 내용을 사용하여 반복하세요.

교사 도구 상자 아이콘 교사 도구 상자 - 의사코드 솔루션 예시

여기 패키지를 수집하기 위해 학생들의 의사 코드가 어떻게 보일지에 대한 예입니다(Google Doc/.docx/.pdf). 의사코드는 여러 패키지를 선택하기 위해 동일한 형식을 사용하여 확장될 수 있습니다.

의사코드의 점수를 매기고 싶다면 여기에 기준표가 있습니다(Google Doc/.docx/.pdf). 이 루브릭이나 다른 루브릭을 사용할 계획이라면 작업을 시작하기 전에 학생들에게 루브릭을 보여주거나 사본을 제공하는 것이 좋습니다.

예제에서는 일반적인 방식으로 구성의 이름을 지정하고, 솔루션의 일부와 프로그램의 후반부를 간단한 언어로 나열하고, 해당 부분의 순서를 화살표로 표시합니다. 이는 루브릭 내에 항목별로 분류된 모든 기능입니다. 추가적으로, 그러나 불필요하게, 이 예에는 계획된 픽업 순서에 따라 세 개의 패키지 위치에 번호가 매겨져 있으며 번호는 Clawbot이 접근할 알루미늄 캔 측면에 표시됩니다.

시작하는 데 문제가 있는 경우 VEXcode IQ 내에서 아래 예제 프로젝트를 검토하세요.

  • 앞으로(인치 또는 mm)

  • 뒤로(인치 또는 mm)

  • 좌회전(도)

  • 우회전(도)

  • 발톱과 팔

  • 클로를 사용하세요

  • 팔을 사용하세요

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