Skip to main content
Docentenportaal

Samenvatting

Benodigde materialen

Het volgende is een lijst van alle materialen en leermiddelen die nodig zijn om het VEX 123 Lab te voltooien. Eerst worden de materialen vermeld die nodig zijn voor het hele Lab, inclusief de 123 Robot. In bepaalde Labs zijn links naar leermiddelen in een diavoorstellingsformaat opgenomen. Niet alle Labs zullen een diavoorstelling bevatten. Deze dia's kunnen helpen om context en inspiratie voor je studenten te bieden. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen worden geprojecteerd voor studenten of worden gebruikt als leermiddel.

Materialen Doel Aanbeveling

123 Robot

Voor het uitvoeren van het gedrag in het project 1 per groep

Coder

Voor het bouwen van een project om te gebruiken met de 123 Robot 1 per groep

Coderkaarten

Voor het invoegen in de coder om een project te maken 8 Coderkaarten per groep. Zie Omgeving instellen hieronder voor details

Lab 3 Afbeelding Slideshow

Google Doc / .pptx / .pdf

Voor docent en student context tijdens het Lab 1 voor facilitering van leraren

123 Veld

Ruimte voor het testen van projecten met de 123 Robot 3 tegels en 2 wanden per groep

123 Robot Art Ring met aangesloten Little Red Robot-decoratie

Voor studenten om van hun 123 Robot Little Red Robot te maken. Gebruik indien mogelijk dezelfde decoratie en Art Ring van Lab 1. 1 per groep

Kleine rode robot afdrukbaar (optioneel)

Google Doc / .docx / .pdf

Om te knippen en te hechten aan het veld om het huis van oma en de rode wolf te creëren 1 per groep

Kunstbenodigdheden voor het klaslokaal (papier, stiften, tape, pijpenragers)

Voor het maken van Grootmoeders huis en de Wolf (indien niet printbaar) 1 set voor de hele klas om toegang te krijgen

Blokje

Om aan de achterkant van de wolf te bevestigen, zodat deze op het veld kan staan 1 per groep

VEX 123 PDF Printables (optioneel)

Om te gebruiken als manipulatief om de planning en besparing van studentenprojecten te ondersteunen. 1 per groep

Omgeving instellen

  • Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft voor de les. Voor dit Lab heeft elke groep van twee studenten een 123 Robot nodig met de Art Ring bevestigd, een Coder, een 123 Field en het volgende: 
    • Eén coderingskaart "When start 123"
    • Eén coderingskaart "Aandrijving tot object"
    • Een van de coderingskaarten "If red", "Else" en "End if"
    • Eén "Ga naar start" -coderkaart
    • Eén kaart uit elk van de volgende coderingskaartcategorieën per groep: 
      • Geluid Coder kaarten (Speel toeteren, Speel deurbel, Speel crash)
      • Looks Coder-kaarten (Glow purple, Glow green, Glow blue)
      • Actie Coder kaarten (Act happy, Act sad, Act crazy)

        Lijst van de coderingskaarten voor dit Lab. De lijst bevat: wanneer start 123, indien rood, rijd tot object, ga naar start, anders, eindig als, gedraag je verdrietig, gedraag je gek, gedraag je blij, gloei paars, gloei groen, gloei blauw, speel toeteren, speel deurbel, speel crash.
        Coderkaarten nodig
  • Om je klas georganiseerd te houden en je studenten gericht te houden op alleen de benodigde Coder-kaarten, geef ze tijdens het Lab alleen toegang tot de hierboven vermelde kaarten als dat nodig is.
  • Bekijk de faciliteringsstrategieën in het gedeelte Betrekken voor het om de beurt nemen van ideeën om studenten te helpen verantwoordelijkheden te delen tijdens het lab. Voor groepen groter dan de aanbevolen twee studenten, geef studenten meer gedetailleerde rollen. Voorbeelden van verantwoordelijkheden voor studenten in dit Lab: 
    • Het plaatsen van de 123 Robot op het Veld op de juiste locatie.
    • De Coder-kaarten plaatsen en op de knop "Start" drukken.
    • Opzetten van het Veld en toevoegen/verwijderen/verplaatsen van de Wolf.
    • Het bijhouden van de Coder-kaarten en het opstellen ervan om de projecten van de groep te plannen.
  • Dit lab gebruikt dezelfde veldopstelling als de vorige labs met het huis van de grootmoeder aan een muur. Zorg ervoor dat de onderkant van het huis van oma geen rode kleur bevat, zodat het project verloopt zoals bedoeld.

    Zijaanzicht van een veld van twee tegels lang. Aan het uiteinde van het veld staat een uitsnede van een blauw huis.
    123 veldinstellingen
  • Voor dit Lab heb je RODE wolven nodig. Om de wolven van tevoren klaar te maken voor studenten, print en kleur of maak een rode papieren wolf en bevestig deze aan een klein blok, zodat deze op het veld kan staan. De Wolf moet rechtop staan om door de Oogsensor gedetecteerd te kunnen worden, en moet effen rood gekleurd zijn (zoals met een marker) om door de Oogsensor zo goed mogelijk de kleur te kunnen detecteren.
    • Er moet ten minste één rode wolf worden gemaakt voordat het laboratorium wordt gestart voor gebruik in een demonstratie tijdens het gedeelte Betrekken. 
  • Studenten kunnen dezelfde Art Ring met bijgevoegde decoratie uit de vorige Labs gebruiken om van hun 123 Robots Little Red Robots te maken. 
    • Als deze niet beschikbaar zijn of niet in eerdere Labs zijn gemaakt, kunnen studenten Little Red Robot-decoraties maken en deze met tape of pipcleaners aan de Art Ring bevestigen. Eenmaal bevestigd aan de Art Ring, klik je de Art Ring op de bovenkant van de 123 Robot. Zorg ervoor dat u de witte pijl op de Art Ring uitlijnt met die op de Robot en zorg ervoor dat de decoratie de oogsensor niet blokkeert. 
    • Zie het artikel De kunstring van 123 gebruiken voor meer informatie over het gebruik van de kunstring en om voorbeelden te zien van hoe deze kan worden gebruikt om uw robot aan te passen.

      Art ring boven een 123 robot. De witte pijl op de kunstring bevindt zich aan de voorkant, uitgelijnd met de witte pijl op de robot. Pijlen geven aan hoe de kunstring op de robot moet worden geplaatst.
      Voeg de kunstring toe aan de 123-robot

       

Betrekken

Begin het lab door in gesprek te gaan met de studenten.

  1. Haak

    In Lab 2 hebben we onze robots gecodeerd om de Wolf weg te jagen, zodat we bij Grootmoeders huis konden komen. We moesten onze projecten veranderen afhankelijk van wat er voor onze Little Red Robots stond. Wat als we wilden dat onze robots het verschil tussen het huis van de wolf en het huis van grootmoeder zouden detecteren? Hoe denk je dat we dat kunnen doen? 

  2. Demonstreer

    Introduceer de "If red" -coderkaart en laat studenten zien hoe ze deze kaart kunnen gebruiken in een project om een rode wolf te detecteren. 

    Opmerking: U kunt de door Mid-Play Break geleide discussie gebruiken tijdens het doorlopen van het Play Part 1-project op de Coder als uw demonstratie, om de projectstroom van de "If red", "Else", "End if" Coder-kaartstructuur voor studenten vollediger op de voorgrond te plaatsen.

  3. Leidende vraag

    Wat denk je dat we aan ons project kunnen toevoegen om onze robot een ander gedrag te laten vertonen wanneer deze het huis van oma bereikt?

Afspelen

Laat studenten de geïntroduceerde concepten verkennen.

Deel 1

In Play Part 1 zullen studenten projecten maken en testen met behulp van de "If red" -, "Else" - en "End if" -coderkaarten om de 123 Robot-drive te hebben totdat deze een object detecteert en verschillende gedragingen uitvoeren op basis van de kleur die wordt gedetecteerd door de oogsensor.

Pauze halverwege het spel

Studenten zullen het besluitvormingsproces van de 123 Robot bespreken op basis van kleurdetectie, het gedrag ervan stap voor stap observeren, projectresultaten voorspellen en leren over het gebruik van een "Go to start" -kaart om hun project te verbeteren, en uiteindelijk studenten kennis laten maken met het concept van een 'Wolf Detecting Algorithm'.

Deel 2

Studenten voegen de "Ga naar start" -coderkaart toe aan het einde van hun project en testen hun 'Wolfdetectie-algoritme' om de robot te besturen totdat deze de rode wolf detecteert, deze wegjaagt en vervolgens met succes doorgaat naar het huis van oma.

Delen

Laat leerlingen hun leerproces bespreken en tonen.

Actief delen

Studenten zullen hun projecten delen en het verhaal vertellen van hoe hun kleine rode robot naar het huis van oma is gekomen.

Discussieprompts