Shrnutí
Potřebný materiál
Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Pro provádění chování v projektu | 1 na skupinu |
|
Kodér |
Pro vytvoření projektu pro použití s robotem 123 | 1 na skupinu |
|
Karty kodéru |
Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu | 8 kodérových karet na skupinu. Podrobnosti naleznete v části Nastavení prostředí níže |
|
Prezentace obrázku Lab 3 Google Doc / .pptx / .pdf |
Pro kontext učitele a studenta během laboratoře | 1 pro usnadnění učitelům |
|
123 Pole |
Prostor pro testování projektů s robotem 123 | 3 dlaždice a 2 stěny ve skupině |
|
123 Robot Art Ring s připojenou dekorací Little Red Robot |
Pro studenty, aby změnili svého 123 robota na malého červeného robota. Pokud je to možné, použijte stejnou dekoraci a umělecký prsten z laboratoře 1. | 1 na skupinu |
|
Malý červený robot potisknutelný (volitelné) Google Doc / .docx / .pdf |
Řezání a připojení k poli pro vytvoření domu babičky a červeného vlka | 1 na skupinu |
|
Umělecké potřeby ve třídě (papír, fixy, pásky, čističe trubek) |
Pro vytvoření domu babičky a vlka (pokud není možné tisknout) | 1 sada pro přístup k celé třídě |
|
Malý blok |
Za připevnění k zadní části vlka, aby se mohl postavit na pole | 1 na skupinu |
|
VEX 123 PDF Printables (volitelné) |
Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání studentských projektů. | 1 na skupinu |
Nastavení prostředí
- Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat robota 123 s připojeným uměleckým kroužkem, kodér, pole 123 a následující:
- Jedna kodérská karta „Při spuštění 123“
- Jedna karta kodéru „Drive until object“
- Každá z karet kodéru „If red“, „Else“ a „End if“
- Jedna karta kodéru „Přejít na začátek“
- Jedna karta z každé z následujících kategorií karet kodéru na skupinu:
- Karty zvukového kodéru (Play troubení, Play zvonek, Play crash)
- Vypadá jako kodér (svítí fialově, svítí zeleně, svítí modře)
-
Karty Action Coder (Act happy, Act sad, Act crazy)
Potřebné kodérové karty
- Aby byla vaše třída organizovaná a vaši studenti se soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup k výše uvedeným kartám pouze podle potřeby během laboratoře.
- Projděte si Strategie usnadnění v části Zapojit, kde najdete nápady, které studentům pomohou sdílet odpovědnost během laboratoře. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
- Umístění robota 123 na pole na správném místě.
- Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka „Start“.
- Nastavení pole a přidání/odebrání/přesunutí vlka.
- Sledování karet kodéru a jejich seřazení pro plánování projektů skupiny.
-
Tato laboratoř používá stejné nastavení pole jako předchozí laboratoře s domem babičky připevněným ke zdi. Ujistěte se, že spodní část babiččina domu neobsahuje žádnou červenou barvu, aby projekt probíhal podle plánu.
123 Nastavení pole - Pro tuto laboratoř budete potřebovat ČERVENÉ vlky. Chcete-li vlky připravit pro studenty předem, vytiskněte a obarvěte nebo vytvořte červený papír Wolf a připevněte jej k malému bloku, aby se mohl postavit na pole. Vlk musí být ve vzpřímené poloze, aby jej oční senzor detekoval, a musí být zbarven na červeno (jako značka), aby oční senzor co nejlépe detekoval barvu.
- Před zahájením laboratoře bude muset být vytvořen alespoň jeden červený vlk pro použití v demonstraci během sekce Engage.
- Studenti mohou použít stejný umělecký prsten s připojenou výzdobou z předchozích laboratoří, aby změnili svých 123 robotů na malé červené roboty.
- Pokud nejsou k dispozici nebo nebyly vyrobeny v předchozích laboratořích, mohou studenti vyrobit dekorace Little Red Robot a připevnit je k uměleckému prstenu pomocí čisticích pásek nebo pipet. Po připojení k uměleckému prstenu zacvakněte umělecký prsten na horní část robota 123. Nezapomeňte zarovnat bílou šipku na uměleckém kroužku s šipkou na robotu a ujistěte se, že dekorace neblokuje oční senzor.
-
Další informace o použití uměleckého prstenu a příklady, jak jej lze použít k přizpůsobení robota, naleznete v článku Použití uměleckého prstenu 123.
Přidejte umělecký prsten k robotu 123
Zapojit
Začněte laboratoř interakcí se studenty.
-
Háček
V laboratoři 2 jsme zakódovali naše roboty, abychom vlka vystrašili, abychom se mohli dostat k babičce. Museli jsme změnit naše projekty v závislosti na tom, co bylo před našimi malými červenými roboty. Co kdybychom chtěli, aby naši roboti odhalili rozdíl mezi domem Vlka a babičky? Jak si myslíte, že bychom to mohli udělat?
-
Předvést
Představte kartu kodéru „Pokud je červená“ a ukažte studentům, jak tuto kartu používat v projektu k detekci červeného vlka.
Poznámka: Možná budete chtít použít diskusi s průvodcem Mid-Play Break při procházení projektu Play Part 1 na kodéru jako demonstraci, abyste plněji prozkoumali tok projektu struktury karty "If red", "Else", "End if" pro studenty.
-
Hlavní otázka
Co myslíš, že bychom mohli přidat k našemu projektu, aby se náš robot choval jinak, když dorazí k babičce?
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.
Část 1
V části Play 1 budou studenti vytvářet a testovat projekty pomocí karet kodéru „If red“, „Else“ a „End if“, aby měli jednotku 123 Robot, dokud nezjistí objekt, a provádět různé chování na základě barvy, kterou detekuje oční senzor.
Přestávka v polovině hry
Studenti budou diskutovat o rozhodovacím procesu robota 123 na základě detekce barev, sledovat jeho chování krok za krokem, předvídat výsledky projektu a dozvědět se o použití karty "Go to start" ke zlepšení svého projektu, což nakonec představí studentům koncept "algoritmu detekce vlků".
Část 2
Studenti přidají na konec svého projektu kódovací kartu „Přejít na začátek“ a otestují svůj „algoritmus detekce vlků“, aby řídili robota, dokud nezjistí červeného vlka, nevyplaší ho a pak úspěšně pokračují do domu babičky.
Sdílet
Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.
Aktivní sdílení
Studenti se podělí o své projekty a vyprávějí příběh o tom, jak se jejich malý červený robot dostal do domu babičky.
Výzvy k diskuzi
- Jak malý červený robot „věděl“, kdy vlka zastrašit? Jaké informace použila k tomuto rozhodnutí?
- Co kdybychom chtěli udělat chování, když robot uvidí něco zeleného? Jak myslíš, že by to mohlo fungovat?
- Co jste se dnes naučili o střídání, co vám může pomoci být dobrým partnerem?