Erbij betrekken
Start de Engage-sectie
ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
De studenten klaarmaken voor de bouw
Voordat we kunnen beginnen met het coderen van onze Code Bases, moeten we Code Base 2.0 bouwen!
Faciliteer de bouw
- InstructieGeef studenten de opdracht om zich bij hun groep aan te sluiten en laat ze het werkblad Robotica Rollen & Routines invullen. Gebruik de dia 'Voorgestelde rolverantwoordelijkheden' in de diavoorstelling met afbeeldingen van Lab 1 als leidraad voor studenten bij het invullen van dit werkblad.
-
VerdeelVerdeel
bouwinstructies aan elk team. Journalisten moeten de materialen op de checklist verzamelen.
Code Base 2.0 - LED Bumper Top build -
FaciliterenFaciliteren
het bouwproces.
- Bouwers en journalisten moeten beginnen met bouwen op basis van hun rollen en verantwoordelijkheden, zoals weergegeven in de diavoorstelling van Lab 1.
- Loop door het lokaal om leerlingen te helpen met het bouwen of lezen van instructies, indien nodig. Stel vragen over de manier waarop de bouw wordt uitgevoerd, zodat alle leerlingen betrokken blijven bij het bouwproces. Herinner de leerlingen eraan dat ze zich aan hun rolverantwoordelijkheden moeten houden als ze hulp nodig hebben bij het om de beurt werken.
- AanbiedingDoe suggesties en noteer positieve teambuilding- en probleemoplossingsstrategieën terwijl de groepen samenkomen.
Probleemoplossing voor docenten
- Als de draden in de weg lijken te zitten voor studenten, kunt u ze met een elastiekje bij elkaar houden. Indien nodig kunt u de bundel in het bouwwerk stoppen, zodat de draden de beweging van de Code Base tijdens het lab niet belemmeren.
- Tijdens deze module voegen leerlingen ‘voorbeeld’-items toe aan de bovenkant van hun robots. Om ervoor te zorgen dat deze toevoegingen de beweging van de Code Base niet belemmeren, moet u ervoor zorgen dat de toevoegingen licht van gewicht zijn en de grond niet raken wanneer de robot op een oppervlak wordt geplaatst.
Faciliteringsstrategieën
- Denk na over hoe uw leerlingen toegang krijgen tot VEXcode GO. Zorg ervoor dat de computers of tablets die leerlingen gaan gebruiken toegang hebben tot VEXcode GO. Voor meer informatie over het instellen van VEXcode GO, zie dit VEX-bibliotheekartikel.
- Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft voor de les. Voor dit lab heeft elke groep van twee studenten het volgende nodig: een GO-kit, bouwinstructies, een computer of tablet om toegang te krijgen tot VEXcode GO, een klein klaslokaalvoorwerp om als voorbeeld te dienen en toegang tot een GO-veld om te testen.
- Stel uw velden van tevoren, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding, zodat ze kunnen dienen als testgebied voor de Code Base-robots. Markeer de start- en voorbeeldlocaties, zoals afgebeeld, met een whiteboardmarker of met schoolspullen. Zet deze verspreid in het klaslokaal, zodat leerlingen voldoende ruimte hebben om hun projecten te testen. Beide labs in deze unit gebruiken dezelfde veldopstelling, dus u kunt de velden van Lab 1 tot Lab 2 bij elkaar laten.
- Probeer een ander project - Als leerlingen de voorbeeldlocatie meteen succesvol bereiken, moedig ze dan aan om te proberen naar een andere voorbeeldlocatie te navigeren. Markeer met een whiteboardmarker een monsterlocatie die dichterbij of verder weg van de basis ligt. Laat de leerlingen de parameters van hun project aanpassen om deze nieuwe monsterlocatie te bereiken.
- Probeer een beurt - Laat groepen die eerder klaar zijn en extra uitdagingen nodig hebben, een [Turn for]-blok toevoegen aan het einde van hun project in Play Part 1 en het testen om te zien wat de codebasis zal doen. Laat ze experimenteren en bedenken hoe dit blok nuttig zou kunnen zijn bij het verzamelen van monsters op het veld.
- Gebruik de Get Ready...Get VEX...GO! PDF-boek en handleiding voor docenten - Als leerlingen nieuw zijn met VEX GO, lees dan het PDF-boek en gebruik de aanwijzingen in de handleiding voor docenten (Google / .pptx / .pdf) om een introductie te krijgen in het bouwen en gebruiken van VEX GO voordat u met de labactiviteiten begint. Leerlingen kunnen zich in groepjes verdelen, hun VEX GO-kits pakken en de bouwactiviteit in het boek volgen terwijl u leest.
- Gebruik de docentenhandleiding om de betrokkenheid van leerlingen te bevorderen. Als u zich concreter of tastbaarder wilt richten op de VEX GO-verbindingen, kunt u op elke pagina de opdrachten Delen, Tonen of Zoeken gebruiken. Zo krijgen leerlingen de kans om hun kits beter te leren kennen.
- Om de nadruk te leggen op de denkpatronen die het opbouwen en leren met VEX GO ondersteunen, zoals doorzettingsvermogen, geduld en teamwork, kunt u de Think-prompts op elke pagina gebruiken om leerlingen te betrekken bij gesprekken over mindset en strategieën ter ondersteuning van succesvol groepswerk en creatief denken.
- Voor meer informatie over het gebruik van het PDF-boek en de bijbehorende docentenhandleiding als hulpmiddel bij het lesgeven wanneer u VEX GO in uw klas gebruikt, raadpleegt u dit artikel in de VEX-bibliotheek.