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ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.

ACTÚA PREGUNTAS
  1. Escriba la palabra "Marte" en la pizarra y anote las respuestas de los estudiantes a medida que ofrecen información.
  2. Invite a los estudiantes a compartir ideas sobre cómo trabajan los científicos.
  3. Guía a los estudiantes a la idea de los rovers de Marte. Muestre imágenes de la información de antecedentes u otros recursos del aula para ayudar.
  4. Anote las respuestas de los estudiantes en la pizarra, ya que se refieren a lo que los estudiantes harán en el laboratorio (conducir, recoger cosas, etc.).
  5. Guíe a los estudiantes a pensar en la forma en que controlan sus robots de Code Base y sugiera cosas como la codificación y los ordenadores si los estudiantes necesitan ayuda para establecer la conexión.
  6. Muestre a los estudiantes la configuración del campo donde probarán sus proyectos.  Muéstreles VEXcode GO Open en una tableta u ordenador, y el Code Base.
  1. ¿Cuáles son algunas cosas que sabemos sobre Marte?
  2. ¿Cómo crees que los científicos descubrieron esas cosas para que pudiéramos aprender sobre ellas?
  3. ¿Adivina qué? Los científicos están aprendiendo sobre Marte en este momento, desde aquí, en la Tierra. ¿Cómo crees que lo están haciendo?
  4. ¿Qué tipo de cosas crees que hacen los rovers de Marte para ayudar a los científicos?
  5. ¿Cómo crees que los rovers son capaces de conducir alrededor de Marte para hacer esas cosas? No hay astronautas en Marte para conducirlos, entonces, ¿cómo crees que sucede eso?
  6. ¡Vamos a fingir que nuestros robots Code Base son rovers en Marte! ¿Cómo crees que podríamos codificarlos para pretender recolectar muestras como lo hacen los rovers reales?

Preparar a los estudiantes para construir

¡Antes de que podamos comenzar a codificar nuestras bases de código, necesitamos construir la base de código 2.0!

Facilitar la construcción

  1. Indique a los estudiantes que se unan a su grupo y pídales que completen la hoja de & Rutinas de roles de robótica. Utilice la diapositiva Responsabilidades de roles sugeridas en la presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1 como una guía para que los estudiantes completen esta hoja.
  2. DistribuyeDistribuye las instrucciones de construcción a cada equipo. Los periodistas deben recopilar los materiales de la lista de verificación.

    Construcción de la parte superior del parachoques LED VEX GO Code Base 2.0.
    Código base 2.0: construcción de la parte superior del parachoques LED

     

  3. FacilitarFacilitar el proceso de construcción.
    • Los constructores y periodistas deben comenzar a construir en función de sus roles y responsabilidades, como los que se muestran en la presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1.
    • Circular por la sala para ayudar a los estudiantes con las instrucciones de construcción o lectura cuando sea necesario. Haga preguntas sobre cómo se está construyendo la construcción para mantener a todos los estudiantes involucrados en el proceso de construcción, y recuerde a los estudiantes que sigan sus responsabilidades de rol si necesitan ayuda para turnarse.
  4. Ofrezca sugerencias y tome nota de las estrategias positivas de formación de equipos y resolución de problemas a medida que los grupos se construyen juntos.

Solución de problemas de los maestros

Estrategias de facilitación

  • Piense en cómo sus estudiantes accederán a VEXcode GO. Asegúrese de que los ordenadores o tabletas que usarán los estudiantes tengan acceso a VEXcode GO. Para obtener más información sobre cómo configurar VEXcode GO, consulte este artículo de VEX Library.
  • Reúna los materiales que cada grupo necesita antes de la clase. Para este laboratorio, cada grupo de dos estudiantes necesitará un kit GO, instrucciones de construcción, un ordenador o tableta para acceder a VEXcode GO, un pequeño elemento de clase para actuar como muestra y acceso a un campo GO para las pruebas.
  • Configure sus Campos con anticipación, como se muestra en la imagen a continuación, para que sirvan como área de prueba para los robots de Code Base. Marque las ubicaciones de inicio y de muestra, como se muestra, utilizando un marcador de borrado en seco o elementos del aula. Haga que estos se extiendan por el aula para permitir que los estudiantes tengan un amplio espacio para probar sus proyectos. Ambos laboratorios de esta unidad utilizarán la misma configuración de campo, por lo que puede dejar sus campos juntos del laboratorio 1 al laboratorio 2.

Una vista de arriba hacia abajo de un campo GO con dos símbolos que marcan una posición inicial y la posición de un objeto. El objeto está directamente encima de la posición inicial, y el objetivo es alcanzar el objeto desde la posición inicial. Configuración
del campo
  • Pruebe otro proyecto: si los estudiantes llegan con éxito a la ubicación de la muestra de inmediato, anímelos a intentar navegar a una ubicación de muestra diferente. Use un marcador de borrado en seco para marcar una ubicación de muestra que esté más cerca o más lejos de la base, y pida a los estudiantes que ajusten los parámetros de su proyecto para llegar a esta nueva ubicación de muestra.
  • Prueba un turno: para los grupos que terminan temprano y necesitan desafíos adicionales, pídeles que añadan un bloque [Turn for] al final de su proyecto en Play Part 1 y que lo prueben para ver qué hará la base de código. Pídales que experimenten y piense en formas en que este bloque podría ser útil para recolectar muestras en el campo.
  • Usa la función Prepárate...Ponte MOLESTO... ¡IR! Libro PDF y Guía del maestro : si los estudiantes son nuevos en VEX GO, lea el libro PDF y use las indicaciones de la Guía del maestro (Google / .pptx / .pdf) para facilitar una introducción a la construcción y el uso de VEX GO antes de comenzar las actividades de laboratorio. Los estudiantes pueden unirse a sus grupos y reunir sus kits VEX GO, y seguir la actividad de construcción dentro del libro mientras leen.