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ACTS est ce que l'enseignant fera et DEMANDE est la manière dont l'enseignant facilitera.

ACTES DEMANDE
  1. Écrivez le mot « Mars » au tableau et notez les réponses des élèves au fur et à mesure qu'ils donnent des informations.
  2. Invitez les élèves à partager leurs idées sur la façon dont les scientifiques travaillent.
  3. Guidez les élèves vers l’idée des rovers martiens. Montrez des images tirées des informations générales ou d’autres ressources de la classe pour vous aider.
  4. Notez les réponses des élèves au tableau, car elles se rapportent à ce qu'ils feront dans le laboratoire (conduire, collectionner des objets, etc.).
  5. Amenez les élèves à réfléchir à la manière dont ils contrôlent leurs robots Code Base et suggérez des éléments comme le codage et les ordinateurs s'ils ont besoin d'aide pour établir le lien.
  6. Montrez aux étudiants la configuration de terrain où ils testeront leurs projets.  Montrez-leur VEXcode GO ouvert sur une tablette ou un ordinateur, ainsi que le Code Base Robot.
  1. Que savons-nous de Mars ?
  2. Comment pensez-vous que les scientifiques ont compris ces choses pour que nous puissions en apprendre davantage ?
  3. Devinez quoi? Les scientifiques découvrent Mars dès maintenant, depuis ici, sur Terre. Comment pensez-vous qu'ils font ça ?
  4. Selon vous, quel genre de choses les robots martiens font-ils pour aider les scientifiques ?
  5. Comment pensez-vous que les rovers sont capables de faire le tour de Mars pour faire ces choses ? Il n’y a pas d’astronautes sur Mars pour les conduire, alors comment pensez-vous que cela se passe ?
  6. Nous allons faire comme si nos robots Code Base étaient des rovers sur Mars ! Comment pensez-vous que nous pourrions les coder pour prétendre collecter des échantillons comme le font les vrais rovers ?

Préparer les étudiants à construire

Avant de pouvoir commencer à coder nos robots rovers Code Base, nous devons construire la Code Base !

Faciliter la construction

  1. InstruireDemandez à élèves de rejoindre leur groupe et demandez-leur de remplir la feuille de routines Rôles de robotique &. Utilisez la diapositive Responsabilités de rôle suggérées dans le diaporama d'images du laboratoire 1 comme guide pour permettre aux étudiants de remplir cette feuille.
  2. DistribuerDistribuer instructions de construction à chaque équipe. Les journalistes doivent rassembler les documents sur la liste de contrôle.

    image de la base de code, construction LED Bumper Top
    Base de code - Pare-chocs LED supérieur

     

  3. FaciliterFaciliter le processus de construction.
    • Les constructeurs et les journalistes doivent commencer à construire en fonction de leurs rôles et responsabilités, comme ceux indiqués dans le diaporama d'images du Lab 1.
    • Circulez dans la salle pour aider les élèves avec les instructions de construction ou de lecture si nécessaire. Posez des questions sur la manière dont la construction est construite pour que tous les élèves restent impliqués dans le processus de construction et rappelez aux élèves de suivre leurs responsabilités de rôle s'ils ont besoin d'aide à tour de rôle.
  4. OffreOffrez suggestions et notez les stratégies positives de constitution d'équipe et de résolution de problèmes à mesure que les groupes se construisent ensemble.
Un personnage VEX GO

Dépannage pour les enseignants

Stratégies de facilitation

  • Pensez à la manière dont vos élèves accéderont à VEXcode GO. Assurez-vous que les ordinateurs ou tablettes que les étudiants utiliseront ont accès à VEXcode GO. Pour plus d'informations sur la configuration de VEXcode GO, consultez cet article de la bibliothèque VEX.
  • Rassemblez le matériel dont chaque groupe a besoin avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'un kit GO, d'instructions de construction, d'un ordinateur ou d'une tablette pour accéder à VEXcode GO, d'un petit objet de classe servant d'échantillon et d'un accès à un champ GO pour les tests.
  • Configurez vos champs à l'avance, comme indiqué dans l'image ci-dessous, pour servir de zone de test pour les mobiles Code Base. Marquez les emplacements de départ et d’échantillonnage, comme indiqué, à l’aide d’un marqueur effaçable à sec ou d’objets de classe. Répartissez-les dans la classe pour laisser aux élèves suffisamment d’espace pour tester leurs projets. Les deux laboratoires de cette unité utiliseront la même configuration de champ, vous pourrez donc laisser vos champs ensemble du laboratoire 1 au laboratoire 2.

image de la configuration du terrain
Configuration du champ

  • Essayez un autre projet - Si les élèves réussissent à atteindre immédiatement le lieu d'échantillonnage, encouragez-les à essayer de naviguer vers un autre lieu d'échantillonnage. Utilisez un marqueur effaçable à sec pour marquer un emplacement d'échantillon plus proche ou plus éloigné de la base, et demandez aux élèves d'ajuster les paramètres de leur projet pour atteindre ce nouvel emplacement d'échantillon.
    • Essayez un tour - Pour les groupes qui terminent plus tôt et ont besoin de défis supplémentaires, demandez-leur d'ajouter un bloc [Tourner pour] à la fin de leur projet dans Play Part 1 et de le tester pour voir ce que fera la base de code. Demandez-leur d’expérimenter et de réfléchir aux façons dont ce bloc pourrait être utile pour collecter des échantillons sur le champ .
    • Utilisez l'outil Préparez-vous... Obtenez VEX... GO ! Livre PDF et guide de l'enseignant - Si les élèves découvrent VEX GO, lisez le livre PDF et utilisez les invites du guide de l'enseignant (Google / .pptx / .pdf) pour faciliter une introduction à la construction. et utiliser VEX GO avant de commencer les activités du laboratoire. Les étudiants peuvent rejoindre leurs groupes et rassembler leurs kits VEX GO, et suivre l'activité de construction contenue dans le livre pendant que vous lisez.