Skip to main content

Giới thiệu

Trong Bài học này, bạn sẽ tìm hiểu về Cảm biến Khoảng cách và cách dữ liệu từ Cảm biến Khoảng cách có thể được sử dụng trong một dự án để phát hiện các đối tượng. Bạn cũng sẽ tìm hiểu về khối [Wait until] và cách sử dụng khối đó trong dự án VEXcode IQ để đưa ra quyết định. Sau đó, bạn sẽ áp dụng việc học của mình để phát hiện và di chuyển các hình khối với BaseBot của mình trong Thử thách Crasher Cube. Xem hình ảnh động bên dưới để xem một cách mà BaseBot có thể di chuyển để xoay, phát hiện và xóa từng khối lập phương khỏi Trường.

BaseBot bắt đầu ở giữa sân, với bốn khối lập phương được đặt ngẫu nhiên trên các đường xung quanh nó. Robot sẽ phát hiện và đẩy khối lập phương đầu tiên, sau đó di chuyển để phát hiện khối lập phương thứ hai. Sau đó, hình ảnh động sẽ hiển thị thời điểm kết thúc thử thách tính giờ khi khối lập phương thứ tư bị đẩy ra khỏi Sân chơi.

Tệp video

Chọn Tiếp theo > để tìm hiểu về Cảm biến khoảng cách và khối [Đợi đến].

ChọnTiếp theo >để tìm hiểu về Cảm biến khoảng cách và khối [Chờ cho đến].