Wstęp
W tej lekcji dowiesz się o czujniku odległości i o tym, jak dane z czujnika odległości można wykorzystać w projekcie do wykrywania obiektów. Dowiesz się także o bloku [Czekaj do] i o tym, jak można go wykorzystać w projekcie VEXcode IQ, aby robot podjął decyzję. Następnie wykorzystasz swoją wiedzę do wykrywania i przenoszenia kostek za pomocą BaseBota w wyzwaniu Cube Crasher.
Wybierz < Powrót do lekcji , aby powrócić do przeglądu lekcji.
Wybierz Dalej > , aby dowiedzieć się więcej o czujniku odległości i bloku [Czekaj do].