Concurreren
Nu je een project hebt gebouwd en getest om een kubus van het veld te detecteren en te duwen, ben je klaar voor de Cube Crasher Challenge.
Het doel van deze uitdaging is om alle vier de kubussen in de snelste tijd van het veld te duwen. De onderstaande animatie toont een voorbeeld van het opzetten van het veld en het starten van de wedstrijd. U ziet de robot de eerste kubus detecteren en eraf duwen en vervolgens bewegen om de volgende kubus te detecteren. De animatie toont dan het einde van de getimede proef terwijl de vierde kubus van het veld wordt geduwd!
Volg de stappen in dit document om de Cube Crasher Challenge Google / .docx / .pdf te voltooien
Zodra je de Cube Crasher Challenge hebt voltooid, neem je contact op met je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de uitdaging hebt gedocumenteerd in uw technische notebook.
Wrap-up reflectie
Nu je een strategie hebt gemaakt en hebt deelgenomen aan de Cube Crasher Challenge, is het tijd om na te denken over wat je hebt geleerd en gedaan in deze les. Begin een nieuwe pagina in je technische notitieboek om je reflectie te beginnen.
Beoordeel jezelf als een beginner, leerling of expert op elk van de volgende concepten in je technische notitieboekje. Geef een korte uitleg waarom je jezelf die beoordeling voor elk concept hebt gegeven:
- De Afstandssensor toevoegen aan je BaseBot en gebruiken in een VEXcode IQ-project om een kubus te detecteren
- Bouwen en herhalen van een project om uw robot kubussen van het veld te laten detecteren en verplaatsen
- Samenwerken met mijn teamleden om een VEXcode IQ-project te bouwen dat onze spelstrategie ondersteunt
Gebruik deze tabel om te bepalen onder welke categorie je valt.
| Expert | Ik heb het gevoel dat ik het concept volledig begreep en dit aan iemand anders kon leren. |
| Leerling | Ik heb het gevoel dat ik het concept voldoende heb begrepen om mee te doen aan de uitdaging. |
| Beginner | Ik heb het gevoel dat ik het concept niet begreep en niet weet hoe ik de uitdaging moet volbrengen. |
Wat is de volgende stap?
In deze les hebt u geleerd over de afstandssensor en hoe deze op een robot kan worden gebruikt om objecten te detecteren. Je hebt ook geleerd hoe je een [Wait until] -blok gebruikt in een project met sensorfeedback. Je bouwde en herhaalde je VEXcode IQ-project om kubussen van het veld te detecteren en te verplaatsen en nam deel aan de Cube Crasher Challenge.
In de volgende les zul je:
- Meer informatie over de optische sensor en hoe deze in een project kan worden gebruikt
- Meer informatie over wat een algoritme is en hoe het kan worden gebruikt
- Doe mee aan de uitdaging van les 4

Selecteer < Terug naar lessen om terug te gaan naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende les > om door te gaan naar les 4 en meer te weten te komen over de optische sensor en algoritmen.