Skip to main content

Oefenen

In het laatste gedeelte hebt u geleerd hoe u de Afstandssensor kunt gebruiken om afstand te meten, om objecten en hun relatieve grootte te detecteren en om de objectsnelheid te rapporteren. Je hebt geleerd hoe de Afstandssensor werkt en hoe je deze codeert met behulp van VEXcode IQ. In deze activiteit pas je toe wat je hebt geleerd om je robot te coderen om een kubus te vinden en deze van het veld te duwen.

In de oefenactiviteit maak je een VEXcode IQ-project om een kubus te lokaliseren en van het veld te duwen, zodat de robot zelf niet van de rand van het veld valt. U zult uw project herhalen om ervoor te zorgen dat de robot deze taak kan voltooien, zelfs als de beginpositie van de kubus wordt gewijzigd. Bekijk de onderstaande video om te zien hoe je het geleerde kunt toepassen om de Push it Off-oefenactiviteit te voltooien.

Nu is het jouw beurt om de Push it Off-oefenactiviteit te voltooien!

In deze animatie draait de robot in de richting van de kubus, rijdt er naartoe en duwt hem van het veld.  Vervolgens worden de robot en de kubus gereset, met de kubus deze keer in een andere positie. De robot draait naar de kubus en duwt deze van het veld. Deze animatie toont een voorbeeld van hoe een project kan worden gemaakt om de Push it Off-activiteit te voltooien.

Gebruik dit document als referentie om de oefenactiviteit te voltooien. Google / .docx / .pdf

Videobestand

Terwijl u de Push it Off-activiteit voltooit, documenteert u uw projecten en tests in uw technische notitieblok.

  • Teken een afbeelding om te laten zien hoe uw robot moet bewegen om de activiteit te voltooien
  • Maak een lijst van de stappen die nodig zijn om een project te maken op basis van je foto
  • Documenteer de wijzigingen die je na elke iteratie aanbrengt

Zie de afbeelding aan de linkerkant voor een voorbeeld van hoe u uw projectideeën en tests kunt vastleggen.

Notitieboek met Proef 1 en Proef 2 notities gelabeld. Voor elke proef wordt een schets van de veldopstelling met pijlen getekend die de beweging van de robot aangeven, met genummerde stappen ernaast. Wat is er onderaan veranderd? is geschreven met gekronkelde notities.

In Compete (op de volgende pagina) codeer je je robot om vier kubussen zo snel mogelijk van het veld te slaan in de Cube Crasher Challenge. Bekijk de animatie aan de linkerkant om een voorbeeld te zien van hoe de robot kon bewegen om de kubussen in de uitdaging te detecteren en te wissen. Leer hoe je de uitdaging kunt voltooien, controleer je begrip en oefen vervolgens voor de uitdaging.

Het doel van deze uitdaging is om je robot alle vier de kubussen zo snel mogelijk van het veld te laten duwen, zonder van het veld te vallen.

Bekijk deze animatie om een voorbeeld te zien van hoe je robot zou kunnen bewegen om de Cube Crasher Challenge te voltooien. 

Volg de stappen in dit document voor meer informatie over het voltooien van deze uitdaging. Google / .docx / .pdf

Videobestand

Controleer uw begrip

Voordat u aan de uitdaging begint, moet u ervoor zorgen dat u de regels en de opzet van de uitdaging begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieblok te beantwoorden.

Check Your Understanding vragen Google / .docx / .pdf

Probeer na het voltooien van de vragen de uitdaging te oefenen.


Selecteer Volgende > om deel te nemen aan de Cube Crasher-uitdaging.