Oefening
In het laatste gedeelte hebt u geleerd hoe u de afstandssensor kunt gebruiken om afstanden te meten, objecten en hun relatieve grootte te detecteren en objectsnelheid te rapporteren. Je hebt geleerd hoe de afstandssensor werkt en hoe je deze kunt coderen met VEXcode IQ. In deze activiteit pas je toe wat je hebt geleerd om je robot te coderen om een kubus te lokaliseren en deze van het veld te duwen.
In de oefenactiviteit maak je een VEXcode IQ-project om een kubus te lokaliseren en deze van het veld te duwen, waarbij je ervoor zorgt dat de robot zelf niet van de rand van het veld valt. Je herhaalt je project om ervoor te zorgen dat de robot deze taak kan voltooien, zelfs als de startpositie van de kubus wordt gewijzigd. Bekijk de onderstaande video om te zien hoe u het geleerde kunt toepassen om de Push it Off-oefenactiviteit te voltooien.
Nu is het jouw beurt om de Push it Off oefenactiviteit te voltooien!
In deze animatie draait de robot in de richting van de kubus, rijdt er naartoe en duwt hem van het veld. Vervolgens worden de robot en de kubus gereset, waarbij de kubus deze keer in een andere positie staat. De robot draait naar de kubus toe en duwt deze van het veld. Deze animatie toont een voorbeeld van hoe een project kan worden gemaakt om de activiteit Push it Off te voltooien.
Gebruik dit document als referentie om de oefenactiviteit te voltooien. Google / .docx / .pdf
Terwijl u de Push it Off-activiteit voltooit, documenteert u uw projecten en in uw technische notitieboekje.
- Maak een tekening om te laten zien hoe uw robot moet bewegen om de activiteit te voltooien
- Noem de stappen die nodig zijn om een project te maken op basis van uw foto
- Documenteer de wijzigingen die u na elke iteratie aanbrengt
Zie afbeelding aan de linkerkant voor een voorbeeld van hoe u uw projectideeën en tests kunt vastleggen.
In Compete (op de volgende pagina) codeer je je robot om zo snel mogelijk vier kubussen van het veld te slaan in de Cube Crasher Challenge. Leer hoe u de uitdaging voltooit, controleer uw begrip en oefen vervolgens voor de uitdaging.
Het doel van deze uitdaging is om je alle vier de blokjes zo snel mogelijk van het veld te laten duwen, zonder van het veld te vallen.
Bekijk deze animatie om een voorbeeld te zien van hoe uw robot zou kunnen bewegen om de Cube Crasher Challenge te voltooien.
Volg de stappen in dit document voor meer informatie over hoe u deze uitdaging kunt voltooien. Google / .docx / .pdf
Controleer uw begrip
Voordat u aan de uitdaging begint, moet u ervoor zorgen dat u de regels en opzet van de uitdaging begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden.
Controleer uw begripsvragen Google / .docx / .pdf
Probeer na het voltooien van de vragen de uitdaging te oefenen.
Selecteer Volgende > om deel te nemen aan de Cube Crasher Challenge.