Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Εισαγωγή

Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε για τον Αισθητήρα Απόστασης και πώς τα δεδομένα από τον Αισθητήρα Απόστασης μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα έργο για την ανίχνευση αντικειμένων. Θα μάθετε επίσης για το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο VEXcode IQ για να κάνετε το ρομπότ σας να λάβει μια απόφαση. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις σας για να ανιχνεύετε και να μετακινείτε κύβους με το BaseBot σας στην Πρόκληση Cube Crasher. Παρακολουθήστε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε έναν τρόπο με τον οποίο το BaseBot θα μπορούσε να κινηθεί για να γυρίσει, να εντοπίσει και να καθαρίσει κάθε κύβο από το Πεδίο.

Το BaseBot ξεκινά στη μέση του Πεδίου, με τέσσερις κύβους τοποθετημένους τυχαία στις γραμμές γύρω του. Το ρομπότ θα εντοπίσει και θα σπρώξει τον πρώτο κύβο και στη συνέχεια θα κινηθεί για να εντοπίσει τον δεύτερο κύβο. Η κινούμενη εικόνα δείχνει στη συνέχεια το τέλος της χρονομετρημένης δοκιμής καθώς ο τέταρτος κύβος σπρώχνεται εκτός Πεδίου.

Αρχείο βίντεο

Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.

ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον Αισθητήρα Απόστασης και το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι].