ആമുഖം
ഈ പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിനെക്കുറിച്ചും, ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും പഠിക്കും. [Wait until] ബ്ലോക്കിനെക്കുറിച്ചും നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ തീരുമാനമെടുക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. തുടർന്ന്, ക്യൂബ് ക്രാഷർ ചലഞ്ചിൽ നിങ്ങളുടെ ബേസ്ബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബുകൾ കണ്ടെത്തി നീക്കുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ പഠനം നിങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കും. ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ഓരോ ക്യൂബും തിരിക്കാനും, കണ്ടെത്താനും, മായ്ക്കാനും ബേസ്ബോട്ടിന് എങ്ങനെ നീങ്ങാമെന്ന് കാണാൻ താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണുക.
ഫീൽഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ് ബേസ്ബോട്ട് ആരംഭിക്കുന്നത്, നാല് ക്യൂബുകൾ അതിനു ചുറ്റുമുള്ള വരകളിൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. റോബോട്ട് ആദ്യത്തെ ക്യൂബ് കണ്ടെത്തി തള്ളിമാറ്റും, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ ക്യൂബ് കണ്ടെത്തുന്നതിനായി നീങ്ങും. നാലാമത്തെ ക്യൂബ് ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിയിടുമ്പോൾ, ആനിമേഷൻ സമയബന്ധിതമായ ട്രയലിന്റെ അവസാനം കാണിക്കുന്നു.
പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതിന്< പാഠങ്ങൾലേക്ക് മടങ്ങുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിനെക്കുറിച്ചും [വരെ കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്കിനെക്കുറിച്ചും അറിയാൻഅടുത്തത് >തിരഞ്ഞെടുക്കുക.