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परिचय

इस पाठ में आप डिस्टेंस सेंसर के बारे में जानेंगे, और यह भी जानेंगे कि डिस्टेंस सेंसर से प्राप्त डेटा का उपयोग किसी प्रोजेक्ट में वस्तुओं का पता लगाने के लिए कैसे किया जा सकता है। आप [Wait until] ब्लॉक के बारे में भी जानेंगे, और यह भी जानेंगे कि VEXcode IQ प्रोजेक्ट में इसका उपयोग करके अपने रोबोट से निर्णय कैसे लिया जा सकता है। फिर, आप क्यूब क्रैशर चैलेंज में अपने बेसबॉट के साथ क्यूब्स का पता लगाने और उन्हें स्थानांतरित करने के लिए अपने ज्ञान का उपयोग करेंगे। नीचे दिए गए एनिमेशन को देखें जिसमें दिखाया गया है कि बेसबॉट किस तरह से घूमकर प्रत्येक क्यूब का पता लगा सकता है और उसे फील्ड से हटा सकता है।

बेसबॉट मैदान के मध्य में शुरू होता है, जिसके चारों ओर की रेखाओं पर चार घन बेतरतीब ढंग से रखे होते हैं। रोबोट पहले घन का पता लगाएगा और उसे धक्का देकर हटा देगा, फिर दूसरे घन का पता लगाने के लिए आगे बढ़ेगा। इसके बाद एनीमेशन में समयबद्ध परीक्षण का अंत दिखाया गया है, जिसमें चौथा घन मैदान से बाहर धकेल दिया जाता है।

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