Skip to main content

Laten we concurreren!

Studenten van het robotica-team nemen deel aan de Teamwork Challenge en illustreren de rijvaardigheden en collectieve oefening die nodig zijn om effectief te concurreren.
Studenten die meedoen aan de Teamwork Challenge

Twee soorten uitdagingen

Door lussen te gebruiken om de Clawbot met de Controller te bedienen, kan de bestuurder door een slalom navigeren. Het oefenen met het besturen van de Clawbot is een nuttige taak die je kan helpen je voor te bereiden op een van de uitdagingen in het VEX Robotics Wereldkampioenschap.

Er zijn twee soorten uitdagingen die de teams zullen aanpakken. In de Robotic Skills Challenge proberen teams zoveel mogelijk punten te scoren met hun robotachtige bouw in twee soorten wedstrijden. Rijvaardigheidmatches worden volledig bestuurd door de bestuurder en programmeervaardighedenmatches zijn autonoom met beperkte interactie van studenten. De coureurs van de Driving Skills Matches wisselen halverwege de wedstrijd en dus is het belangrijk dat beide teamgenoten oefenen met rijden en strategieën bedenken om meer punten te scoren.

Het tweede type uitdaging is de Teamwork Challenge, waarbij twee robots als een alliantie in wedstrijden van 60 seconden met elkaar strijden om de meeste punten te scoren.

Teacher Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Competities

Elk jaar kunnen studenten een robot ontwerpen en bouwen om tegen andere teams te spelen in een game-based engineering-uitdaging die wordt gepresenteerd door de Stichting Robotic Education and Competition (REC). Toernooien worden het hele jaar door gehouden op regionaal, provinciaal en nationaal niveau, wat elk jaar in april leidt tot het VEX Robotics World Championship.

De VEX IQ Challenge wordt gespeeld op een 6’x8’ rechthoekig veld. Teams programmeren hun robots om zich door het veld te verplaatsen, te grijpen, te gooien en spelstukken in scoringszones te plaatsen om de meeste punten te verdienen.

Er zijn een aantal video's van VEX IQ Matches beschikbaar op YouTube door te zoeken naar "VEX IQ Matches". Studenten moeten een paar wedstrijden zien om een idee te krijgen van hoe ze verder gaan. De kans is groter dat je de games van voorgaande jaren in de video's ziet, maar ze kunnen nog steeds een waardevolle ervaring zijn voor wat studenten moeten plannen.

Uw leerpictogram uitbreiden Breid je leerproces uit - een uitdaging voor rijvaardigheid

Laat studenten de Driving Skills Challenge nabootsen door een hinderniscursus op te zetten voor studenten om rond te navigeren met zes objecten als obstakels. Dit zou uitdagender moeten zijn dan de slalombaan, omdat de objecten verschillende maten kunnen hebben en in een ander patroon kunnen worden geplaatst.
Scoor leerlingen door ze een punt te geven voor elk obstakel waar ze zonder aanraking omheen kunnen navigeren. Geef extra punten voor de tijd die de chauffeur nodig had om de cursus te voltooien.

De cursus moet zo worden ontworpen dat er een aangewezen start- en eindlocatie is. De tijd wordt gemeten door elke bestuurder op 5 punten te starten en vervolgens 1 punt af te trekken voor elke minuut die de bestuurder heeft gebruikt.

Dit gescoorde spel zal studenten in de mindset van een wedstrijd brengen en hoe ze efficiënt en nauwkeurig kunnen zijn met hun robot. Welke student de cursus ook voltooit met het meeste aantal punten, wint!