Remix-uitdagingen - Deel 2
Teacher Toolbox
-
De uitdaging voorbereiden
-
Objecten kunnen elk klasmateriaal/object zijn dat je bij de hand hebt (gum, rol tape, tissuebox) en kunnen aan het begin van deze activiteit aan studentengroepen worden gedistribueerd. Elke groep heeft slechts één object nodig voor activiteit A en drie objecten voor activiteiten B en C. Geef groepen hun eerste object voordat ze met activiteit A beginnen en laat de programmeurs je zien om hun andere twee objecten te krijgen na het voltooien van activiteit A om onnodige afleiding te voorkomen.
-
Als de tijd het toelaat in een van de Remix-activiteiten, laat de leerlingen om de beurt de chauffeur zijn.
-
De chauffeur moet de volgende stappen doorlopen:
-
Gebruik de R Down-knop om de klauw te openen.
-
Gebruik de joysticks om uw Clawbot zo te verplaatsen dat uw object in de open klauw wordt geplaatst.
-
Sluit de klauw met behulp van de R Up-knop.
-
Om het object los te laten, opent u de Klauw opnieuw met behulp van de R Down-knop.
-
Activiteit A: Pak een voorwerp!
Het doel van deze activiteit is om een object met de Clawbot te grijpen en los te laten met behulp van de Controller.
Hier zijn enkele stappen om je team te begeleiden:
- Bouwer: plaats het object van uw groep op de vloer en zorg ervoor dat uw Clawbot voldoende ruimte heeft om te bewegen zonder zich met andere groepen te bemoeien.
- Bestuurder: vermeld de stappen die de Clawbot nodig heeft om het object te grijpen. Zorg ervoor dat je opneemt welke knoppen je gaat gebruiken om deze taak uit te voeren!
- Recorder: Noteer de stappen die de Driver opsomt in het engineering-notebook.
- Programmeur: Klik op de knop Downloaden in de werkbalk om het Clawbot Control-project naar het robotbrein te downloaden.
- Programmeur: controleer of uw project is gedownload naar het brein van de Clawbot door naar het scherm van het robotbrein te kijken. De projectnaam, Clawbot Control, moet worden vermeld in sleuf 1.
- Chauffeur: voer het project uit op de Clawbot door ervoor te zorgen dat het project is gemarkeerd en druk vervolgens op de knop Controleren.
- Bestuurder: Grijp en laat een object los met de Clawbot met behulp van de Controller.
Gefeliciteerd! Je hebt een object met je Clawbot gegrepen met behulp van de Controller!
Waren er verschillen tussen de voorspellingen van de chauffeur en de acties die hij of zij moest ondernemen tijdens de activiteit? Als dat zo is, kan de recorder ze toevoegen aan uw technische notebook.