Skip to main content

Ćwiczyć

W ostatniej części nauczyłeś się używać czujnika odległości do pomiaru odległości, wykrywania obiektów i ich względnych rozmiarów oraz raportowania prędkości obiektu. Dowiedziałeś się, jak działa czujnik odległości i jak go kodować za pomocą VEXcode IQ. W tym ćwiczeniu zastosujesz wiedzę, którą nauczyłeś się kodować swojego robota, aby zlokalizować kostkę i zepchnąć ją z pola.

W ćwiczeniu utworzysz projekt VEXcode IQ, aby zlokalizować kostkę i zepchnąć ją z Pola, upewniając się, że sam robot nie spadnie z krawędzi Pola. Będziesz powtarzał swój projekt, aby upewnić się, że robot może wykonać to zadanie, nawet jeśli pozycja początkowa sześcianu zostanie zmieniona. Obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć, jak możesz zastosować to, czego się nauczyłeś, do wykonania ćwiczenia praktycznego „Odepchnij się”.

Teraz Twoja kolej na ukończenie ćwiczenia „Odepchnij się !

W tej animacji robot skręca w stronę sześcianu, podjeżdża w jego stronę i spycha go z pola.  Następnie robot i kostka są resetowane, tym razem z kostką w innym położeniu. Robot obraca się w stronę sześcianu i spycha go z pola. Ta animacja pokazuje jeden przykład, w jaki sposób można utworzyć projekt, aby ukończyć działanie Push it Off .

Użyj tego dokumentu jako odniesienia do wykonania ćwiczenia. Google / .docx / .pdf

Plik wideo

Po zakończeniu ćwiczenia „Pchnij to dalej” udokumentuj swoje projekty i testy w swoim notatniku inżynierskim.

  • Narysuj obrazek przedstawiający, jak powinien się poruszać robot, aby zakończyć czynność
  • Wypisz kroki potrzebne do utworzenia projektu na podstawie Twojego zdjęcia
  • Dokumentuj zmiany wprowadzone po każdej iteracji

Zobacz obraz po lewej stronie, aby zobaczyć przykład sposobu rejestrowania pomysłów i testów na projekt.

Przykładowy notatnik inżynierski

W trybie Rywalizuj (na następnej stronie) zaprogramujesz swojego robota, aby w wyzwaniu Cube Crasher Challenge zrzucił cztery kostki z pola tak szybko, jak to możliwe. Dowiedz się, jak ukończyć wyzwanie , sprawdź, czy rozumiesz, a następnie przećwicz, aby sprostać wyzwaniu.

Celem tego wyzwania jest jak najszybsze wypchnięcie robota wszystkich czterech kostek z pola, tak aby nie spadły z pola.

Obejrzyj animację , aby zobaczyć przykład poruszania się robota, aby ukończyć wyzwanie Cube Crasher. 

Wykonaj kroki opisane w tym dokumencie, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak ukończyć to wyzwanie. Google / .docx / .pdf

Plik wideo

Sprawdź czy dobrze zrozumiałeś

Przed rozpoczęciem wyzwania upewnij się, że rozumiesz zasady i konfigurację wyzwania, odpowiadając na pytania zawarte w dokumencie poniżej w swoim notatniku inżynierskim.

Sprawdź, czy rozumiesz pytania Google / .docx / .pdf

Po ukończeniu pytań spróbuj przećwiczyć wyzwanie.


Wybierz Dalej > aby wziąć udział w wyzwaniu Cube Crasher .