Skip to main content

Konkurować

Teraz, gdy zbudowałeś i przetestowałeś projekt mający na celu wykrycie i wypchnięcie kostki z pola, jesteś gotowy na wyzwanie Cube Crasher.

Celem tego wyzwania jest jak najszybsze zepchnięcie wszystkich czterech kostek z pola. Poniższa animacja pokazuje przykład ustawienia pola i rozpoczęcia zawodów. Zobaczysz, jak robot wykrywa i odpycha pierwszą kostkę, a następnie rusza, aby wykryć następną kostkę. Animacja pokaże koniec próby czasowej, gdy czwarta kostka zostanie zepchnięta z pola!

Wykonaj kroki opisane w tym dokumencie, aby ukończyć wyzwanie Cube Crasher Challenge Google / .docx / .pdf

Plik wideo

Po ukończeniu wyzwania Cube Crasher skontaktuj się ze swoim nauczycielem. Upewnij się, że udokumentowałeś wyniki wyzwania w swoim notatniku inżynierskim.

Podsumowanie refleksji

Teraz, gdy stworzyłeś strategię i wziąłeś udział w wyzwaniu Cube Crasher, nadszedł czas, aby zastanowić się nad tym, czego się nauczyłeś i zrobiłeś podczas tej lekcji. Rozpocznij nową stronę w swoim notatniku inżynierskim, aby rozpocząć refleksję.

Oceń siebie jako nowicjusza, praktykanta lub eksperta w zakresie każdej z poniższych koncepcji w swoim notatniku inżynierskim. Podaj krótkie wyjaśnienie, dlaczego przyznałeś sobie taką ocenę dla każdej koncepcji:

  • Dodanie czujnika odległości do BaseBota i użycie go w projekcie VEXcode IQ do wykrywania sześcianu
  • Budowanie i iterowanie projektu, aby robot wykrywał i przenosił kostki poza Pole
  • Współpraca z członkami mojego zespołu przy tworzeniu projektu VEXcode IQ, który wspiera naszą strategię gry

Skorzystaj z tej tabeli, aby określić, do której kategorii należysz.

Ekspert

Czuję, że w pełni zrozumiałem tę koncepcję i mógłbym nauczyć tego kogoś innego.
Uczeń Uważam, że zrozumiałem tę koncepcję na tyle, aby móc wziąć udział w wyzwaniu.
Nowicjusz Czuję, że nie zrozumiałem koncepcji i nie wiem, jak ukończyć wyzwanie.

Co dalej?

W tej lekcji dowiedziałeś się o czujniku odległości i o tym, jak można go wykorzystać w robocie do wykrywania obiektów. Nauczyłeś się także, jak używać bloku [Czekaj do] w projekcie ze sprzężeniem zwrotnym z czujnika. Zbudowałeś i wykonałeś iteracje swojego projektu VEXcode IQ, aby wykrywać i przenosić kostki z pola, a także brałeś udział w wyzwaniu Cube Crasher Challenge. 

Na następnej lekcji będziesz: 

  • Dowiedz się o czujniku optycznym i o tym, jak można go wykorzystać w projekcie 
  • Dowiedz się, czym jest algorytm i jak można go wykorzystać
  • Weź udział w wyzwaniu Lekcji 4

BaseBot z podłączonymi czujnikami strącający kostkę z pola w zawodach Castle Crasher


Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.

Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 4 i poznać czujnik optyczny i algorytmy.