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ATOS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA como o professor vai facilitar.
| ACTOS | PERGUNTA |
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Instrua
os alunos que eles ajudarão o professor a construir e testar um projeto VEXcode 123, para
fazer com que o sensor ocular no robô 123 detecte um obstáculo na área de pouso em Marte.
Para fazer isso, eles usarão o bloco [Drive until].
Bloquear [Drive until] -
DistribuaDistribua
um 123 Robot, um computador ou tablet para acessar o VEXcode 123 e um 123 Field com o local
de partida marcado e o obstáculo no lugar, para a demonstração. Use um papel ou objeto claro
ou de cor branca para o "obstáculo". O Sensor Ocular usa luz infravermelha para detectar
objetos e, como os objetos de cor escura absorvem a luz infravermelha, é difícil para o
Sensor Ocular detectá-los. Os alunos recolherão seus 123 robôs e dispositivos após a
conclusão da demonstração.
123 Configuração de campo -
Acorde o Robô 123, conforme mostrado na animação abaixo, e coloque-o no local de partida, de frente para o obstáculo, no Campo 123. Observe que esta animação inclui som.
Ficheiro de vídeo - Conecte o robô 123 ao computador ou tablet. Para obter suporte na conexão do seu 123 Robot ao seu computador ou tablet, consulte os artigos específicos do dispositivo nesta seção da Biblioteca VEX.
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FacilitarFacilitar a
construção e teste do projeto com os alunos, usando o VEXcode 123.
Arraste o bloco [Drive until] para o Workspace e anexe-o ao {When started} bloco.
Adicionar bloco [Drive until] -
Inicie o projeto e peça aos alunos que observem o comportamento do Robô 123. Veja a animação abaixo para ver o robô dirigir até atingir o obstáculo assim que o projeto for iniciado.
Ficheiro de vídeo - Ao testar o projeto, faça perguntas sobre como o sensor ocular está funcionando nesta situação. Como você acha que o sensor ocular pode detectar o obstáculo? E se movêssemos o robô 123, o que você acha que aconteceria?
- Reinicie o projeto várias vezes e mova o robô 123 para locais diferentes, mais perto ou mais longe do obstáculo, ou não no caminho do obstáculo. Certifique-se de apontar que o sensor ocular precisa enfrentar os obstáculos para detectá-los com sucesso.
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- Oferecer Reforço positivo para observação, escuta e autorregulação dos alunos ao longo da demonstração.
Solução de problemas do professor
- Se estiver a ter problemas em detetar um obstáculo - Tente usar papel ou objetos de cor clara como obstáculos. O Sensor de Olhos usa luz infravermelha para detectar objetos e, como os objetos de cor escura absorvem a luz infravermelha, torna muito difícil para o Sensor de Olhos detectá-los.
- Certifique-se de que os alunos redefinam os obstáculos - Depois que cada grupo testar seu projeto no Campo 123, certifique-se de que eles coloquem os obstáculos de volta no lugar para o próximo grupo. Você pode marcar os locais dos obstáculos com um marcador de apagamento a seco no Campo, para facilitar esse processo.
Estratégias de facilitação
- Faça turnos - Durante todo o laboratório, os alunos devem se revezar em
seus grupos. As sugestões para facilitar isso incluem:
- Alterne entre a construção do código no VEXcode 123 e a colocação do Robô 123 no Campo e o início do projeto. Os alunos podem trocar de papéis com seu parceiro entre Reproduzir a Parte 1 e Reproduzir a Parte 2, para que ambos os membros do grupo tenham a chance de usar o computador ou tablet.
- Identifique no início do Play como a troca de turnos funcionará, para que os alunos possam estar preparados para quando terão uma vez com o computador ou tablet, e quando a sua vez terminará.
- Tente uma nova posição inicial - Se os alunos detectarem o obstáculo imediatamente na Parte 1 do Jogo, peça-lhes que movam o Robô 123 para um novo local inicial e tentem novamente, para experimentar mais a detecção de objetos. O sensor ocular ainda detecta o mesmo obstáculo? Detecta algo diferente? Por que eles acham que é?