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ATOS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA como o professor vai facilitar.

ACTOS PERGUNTA
  1. Segure um marcador para a aula e demonstre cada sentido enquanto pergunta à turma. Tire a tampa para cheirá-la, segure-a no ouvido para ouvi-la, olhe para ela de perto e de longe, etc.  
  2. Oriente os alunos sobre a ideia de usar os cinco sentidos.
  3. Peça aos alunos que compartilhem suas ideias sobre se acham ou não que o robô pode "sentir" e por que se sentem assim.
  4. Segure o robô 123 e mostre aos alunos o sensor ocular na frente. Você pode passar o robô para que os alunos possam ver o sensor ocular por si mesmos.
  5. Peça aos alunos que compartilhem suas ideias sobre o que pode ser um obstáculo na superfície de Marte. Faça uma lista de “Obstáculos” no quadro, à medida que os alunos nomeiam as coisas.
  6. Mostre aos alunos a demonstração configurada e faça com que eles se movam para essa área, se necessário.
  1. Se não soubéssemos o que era essa coisa, como poderíamos descobrir? O que vemos? Qual é o cheiro? Qual é a sensação? Faz algum som?
  2. O que estamos a usar para descobrir isso? O que ver, ouvir, tocar, provar e cheirar têm em comum?
  3. Usamos nossos sentidos para aprender sobre as coisas ao nosso redor. Você acha que o nosso robô 123 também pode sentir as coisas? Por que sim ou por que não?
  4. Adivinhe, os robôs PODEM sentir as coisas - usando sensores. O nosso robô 123 tem um sensor ocular. O que você acha que o sensor ocular pode fazer para ajudar o robô a aprender sobre o que está ao seu redor? Se o nosso robô estivesse em um lugar novo, como Marte, o Sensor de Olhos poderia ajudá-lo lá?
  5. Imagine que um rover está a tentar aterrar em Marte. O que o sensor ocular no robô 123 precisa procurar ou detectar para ajudar o rover a pousar com segurança? Quais obstáculos podem estar no caminho?
  6. Como você acha que podemos codificar nosso robô 123 para detectar obstáculos, para que ele possa ajudar o rover a pousar com segurança em Marte?  Vamos descobrir juntos!

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  1. Instrua os alunos que eles ajudarão o professor a construir e testar um projeto VEXcode 123, para fazer com que o sensor ocular no robô 123 detecte um obstáculo na área de pouso em Marte. Para fazer isso, eles usarão o bloco [Drive until].

    Dirija até o bloco com o parâmetro definido para o objeto. Bloquear
    [Drive until]

     

  2. DistribuaDistribua um 123 Robot, um computador ou tablet para acessar o VEXcode 123 e um 123 Field com o local de partida marcado e o obstáculo no lugar, para a demonstração. Use um papel ou objeto claro ou de cor branca para o "obstáculo". O Sensor Ocular usa luz infravermelha para detectar objetos e, como os objetos de cor escura absorvem a luz infravermelha, é difícil para o Sensor Ocular detectá-los. Os alunos recolherão seus 123 robôs e dispositivos após a conclusão da demonstração.

    123 Configuração de campo com ladrilhos dispostos em arranjo 2 x 2 com paredes. Um x preto é colocado no bloco inferior esquerdo no quadrado central inferior. Um pedaço de papel amassado é colocado no quadrado central da peça superior esquerda.
    123 Configuração de campo
  3. FacilitarFacilitar a construção e teste do projeto com os alunos, usando o VEXcode 123.
    Arraste o bloco [Drive until] para o Workspace e anexe-o ao {When started} bloco.

    Projeto VEXcode 123 com um bloco When started e um bloco Drive until object anexado.
    Adicionar bloco [Drive until]
    • Inicie o projeto e peça aos alunos que observem o comportamento do Robô 123. Veja a animação abaixo para ver o robô dirigir até atingir o obstáculo assim que o projeto for iniciado.

      Ficheiro de vídeo
    • Ao testar o projeto, faça perguntas sobre como o sensor ocular está funcionando nesta situação. Como você acha que o sensor ocular pode detectar o obstáculo? E se movêssemos o robô 123, o que você acha que aconteceria?
    • Reinicie o projeto várias vezes e mova o robô 123 para locais diferentes, mais perto ou mais longe do obstáculo, ou não no caminho do obstáculo. Certifique-se de apontar que o sensor ocular precisa enfrentar os obstáculos para detectá-los com sucesso.
  4. Oferecer Reforço positivo para observação, escuta e autorregulação dos alunos ao longo da demonstração.

Solução de problemas do professor

Estratégias de facilitação

  • Faça turnos - Durante todo o laboratório, os alunos devem se revezar em seus grupos. As sugestões para facilitar isso incluem:
    • Alterne entre a construção do código no VEXcode 123 e a colocação do Robô 123 no Campo e o início do projeto. Os alunos podem trocar de papéis com seu parceiro entre Reproduzir a Parte 1 e Reproduzir a Parte 2, para que ambos os membros do grupo tenham a chance de usar o computador ou tablet.
    • Identifique no início do Play como a troca de turnos funcionará, para que os alunos possam estar preparados para quando terão uma vez com o computador ou tablet, e quando a sua vez terminará.
  • Tente uma nova posição inicial - Se os alunos detectarem o obstáculo imediatamente na Parte 1 do Jogo, peça-lhes que movam o Robô 123 para um novo local inicial e tentem novamente, para experimentar mais a detecção de objetos. O sensor ocular ainda detecta o mesmo obstáculo? Detecta algo diferente? Por que eles acham que é?