การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| พระราชบัญญัติ | ขอ |
|---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
-
สั่งสอนสั่ง
นักเรียนว่าพวกเขาจะช่วยครูสร้างและทดสอบโครงการ VEXcode 123
เพื่อให้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาบนหุ่นยนต์ 123 ตรวจจับสิ่งกีดขวางในพื้นที่ลงจอดบนดาวอังคาร
ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะใช้บล็อก [Drive until]
[Drive until] block -
แจกจ่ายแจกจ่าย หุ่นยนต์ 123
หนึ่งตัวคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode 123 และฟิลด์ 123
ที่มีตำแหน่งเริ่มต้นทำเครื่องหมายและสิ่งกีดขวางในสถานที่สำหรับการสาธิต
ใช้กระดาษหรือวัตถุสีอ่อนหรือสีขาวสำหรับ "อุปสรรค"
เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาใช้แสงอินฟราเรดในการตรวจจับวัตถุและเนื่องจากวัตถุที่มีสีเข้มดูดซับแสงอินฟราเรดจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตา
นักเรียนจะรวบรวมหุ่นยนต์และอุปกรณ์ 123 ชิ้นหลังจากการสาธิตเสร็จสิ้น
123 การตั้งค่าฟิลด์ -
ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่างและวางไว้บนตำแหน่งเริ่มต้นหันหน้าไปทางสิ่งกีดขวางบนฟิลด์ 123 โปรดทราบว่าแอนิเมชันนี้มีเสียง
ไฟล์วิดีโอ - เชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต สำหรับการสนับสนุนในการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ของคุณกับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณโปรดดูบทความเฉพาะอุปกรณ์ในส่วนนี้ของไลบรารีvex
-
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ในการ
สร้างและทดสอบโครงการกับนักเรียนโดยใช้ VEXcode 123
ลากบล็อค [Drive until] ไปยัง Workspace แล้วแนบ {When started} ไปกับบล็อค
เพิ่ม [Drive until] บล็อค -
เริ่มโครงการและให้นักเรียนสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูการขับเคลื่อนของหุ่นยนต์จนกว่าจะถึงสิ่งกีดขวางเมื่อเริ่มโครงการ
ไฟล์วิดีโอ - ในขณะที่คุณทดสอบโครงการให้ถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาในสถานการณ์นี้ คุณคิดว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาสามารถตรวจจับสิ่งกีดขวางได้อย่างไร? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราย้ายหุ่นยนต์ 123 ตัวคุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้น?
- รีสตาร์ทโครงการหลายครั้งและย้ายหุ่นยนต์ 123 ไปยังตำแหน่งต่างๆใกล้หรือไกลจากสิ่งกีดขวางหรือไม่อยู่ในเส้นทางของสิ่งกีดขวาง ให้แน่ใจว่าได้ชี้ให้เห็นว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาจำเป็นต้องเผชิญกับสิ่งกีดขวางเพื่อให้สามารถตรวจจับได้สำเร็จ
-
- เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับการสังเกตการฟังและการควบคุมตนเองของนักเรียนตลอดการสาธิต
การแก้ไขปัญหาของครู
- หากคุณมีปัญหาในการตรวจจับสิ่งกีดขวาง - ลองใช้กระดาษหรือวัตถุสีอ่อนเป็นสิ่งกีดขวาง เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาใช้แสงอินฟราเรดในการตรวจจับวัตถุและเนื่องจากวัตถุที่มีสีเข้มดูดซับแสงอินฟราเรดจึงทำให้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาตรวจจับได้ยากมาก
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนตั้งค่าสิ่งกีดขวางใหม่ - หลังจากแต่ละกลุ่มทดสอบโครงการของพวกเขาในฟิลด์ 123 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาวางสิ่งกีดขวางกลับเข้าที่สำหรับกลุ่มถัดไป คุณสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของสิ่งกีดขวางด้วยเครื่องหมายลบแห้งบนสนามเพื่อให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้น
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- ผลัดกันทำ - นักเรียนควรผลัดกันทำในกลุ่มตลอดทั้งห้องทดลอง
คำแนะนำสำหรับการอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง:
- สลับระหว่างการสร้างรหัสใน VEXcode 123 และวางหุ่นยนต์ 123 บนสนามและเริ่มโครงการ นักเรียนสามารถสลับบทบาทกับคู่ระหว่าง Play Part 1 และ Play Part 2 เพื่อให้สมาชิกทั้งสองคนในกลุ่มมีโอกาสใช้คอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต
- ระบุเมื่อเริ่มเล่นว่าเทิร์นเทคจะทำงานอย่างไรเพื่อที่นักเรียนจะได้เตรียมพร้อมเมื่อพวกเขาจะมีเทิร์นกับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตและเมื่อเทิร์นเทคของพวกเขาจะสิ้นสุดลง
- ลองตำแหน่งเริ่มต้นใหม่ - หากนักเรียนตรวจพบสิ่งกีดขวางทันทีใน Play Part 1 ให้พวกเขาย้ายหุ่นยนต์ 123 ไปยังตำแหน่งเริ่มต้นใหม่และลองอีกครั้งเพื่อทดลองการตรวจจับวัตถุมากขึ้น เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตายังคงตรวจพบสิ่งกีดขวางเดิมหรือไม่? มันตรวจพบสิ่งที่แตกต่างออกไปหรือไม่? เหตุใดพวกเขาจึงคิดเช่นนั้น?