Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. ชูปากกามาร์กเกอร์สำหรับชั้นเรียนและแสดงให้เห็นแต่ละความรู้สึกขณะที่ท่านถามชั้นเรียน ถอดฝาครอบออกเพื่อดมกลิ่นถือไว้ที่หูเพื่อฟังดูใกล้และไกลฯลฯ  
  2. นำทางนักเรียนไปสู่แนวคิดในการใช้ประสาทสัมผัสทั้งห้า
  3. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดว่าพวกเขาคิดว่าหุ่นยนต์สามารถ “รับรู้” ได้หรือไม่และเหตุใดพวกเขาจึงรู้สึกเช่นนั้น
  4. ชูหุ่นยนต์ 123 ตัวขึ้นและให้นักเรียนดูเซ็นเซอร์ตรวจจับสายตาที่ด้านหน้า คุณอาจต้องส่งหุ่นยนต์ไปรอบๆเพื่อให้นักเรียนสามารถมองเห็นเซ็นเซอร์ตรวจจับสายตาได้ด้วยตัวเอง
  5. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเป็นอุปสรรคบนพื้นผิวของดาวอังคาร ทำรายการ “อุปสรรค” บนกระดานตามที่นักเรียนตั้งชื่อสิ่งต่างๆ
  6. แสดงให้นักเรียนเห็นการตั้งค่าการสาธิตและให้พวกเขาย้ายไปยังพื้นที่นั้นหากจำเป็น
  1. ถ้าเราไม่รู้ว่าสิ่งนี้คืออะไรเราจะหาคำตอบได้อย่างไร? เราเห็นอะไรบ้าง? กลิ่นมันเป็นยังไง? รู้สึกอย่างไร? มันทำให้เกิดเสียงหรือไม่?
  2. เราใช้อะไรเพื่อหาคำตอบ? การมองเห็นการได้ยินการสัมผัสการลิ้มรสและการดมกลิ่นมีอะไรที่เหมือนกันบ้าง?
  3. เราใช้ประสาทสัมผัสในการเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งต่างๆรอบตัวเรา คุณคิดว่าหุ่นยนต์ 123 ของเราสามารถรับรู้สิ่งต่างๆได้ด้วยหรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?
  4. เดาสิว่าหุ่นยนต์สามารถรับรู้สิ่งต่างๆได้ - โดยใช้เซ็นเซอร์ หุ่นยนต์ 123 ของเรามีเซ็นเซอร์ตรวจจับสายตา คุณคิดว่า Eye Sensor อาจทำอะไรเพื่อช่วยให้หุ่นยนต์เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่รอบตัวมัน? หากหุ่นยนต์ของเราอยู่ในสถานที่ใหม่เช่นดาวอังคารเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาจะช่วยมันได้หรือไม่?
  5. ลองนึกภาพรถแลนด์โรเวอร์พยายามลงจอดบนดาวอังคาร เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาบนหุ่นยนต์ 123 ตัวจะต้องมองหาหรือตรวจจับอะไรเพื่อช่วยให้ยานสำรวจลงจอดได้อย่างปลอดภัย? มีอุปสรรคอะไรบ้างที่อาจเป็นอุปสรรค?
  6. คุณคิดว่าเราสามารถเข้ารหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเพื่อตรวจจับสิ่งกีดขวางได้อย่างไรเพื่อที่มันจะสามารถช่วยให้ยานสำรวจลงจอดบนดาวอังคารได้อย่างปลอดภัย?  มาค้นพบคำตอบด้วยกัน!

การมีส่วนร่วม

  1. สั่งสอนสั่ง นักเรียนว่าพวกเขาจะช่วยครูสร้างและทดสอบโครงการ VEXcode 123 เพื่อให้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาบนหุ่นยนต์ 123 ตรวจจับสิ่งกีดขวางในพื้นที่ลงจอดบนดาวอังคาร ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะใช้บล็อก [Drive until]

    ขับไปจนกว่าจะบล็อคด้วยการตั้งค่าพารามิเตอร์เป็นออบเจ็กต์
    [Drive until] block

     

  2. แจกจ่ายแจกจ่าย หุ่นยนต์ 123 หนึ่งตัวคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode 123 และฟิลด์ 123 ที่มีตำแหน่งเริ่มต้นทำเครื่องหมายและสิ่งกีดขวางในสถานที่สำหรับการสาธิต ใช้กระดาษหรือวัตถุสีอ่อนหรือสีขาวสำหรับ "อุปสรรค" เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาใช้แสงอินฟราเรดในการตรวจจับวัตถุและเนื่องจากวัตถุที่มีสีเข้มดูดซับแสงอินฟราเรดจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตา นักเรียนจะรวบรวมหุ่นยนต์และอุปกรณ์ 123 ชิ้นหลังจากการสาธิตเสร็จสิ้น

    123 การตั้งค่าภาคสนามด้วยกระเบื้องวางอยู่ในการจัดเรียง 2 x 2 พร้อมผนัง X สีดำวางอยู่ที่ไทล์ด้านล่างซ้ายในสี่เหลี่ยมด้านล่างตรงกลาง กระดาษที่ยับยู่ยี่จะถูกวางไว้ตรงกลางสี่เหลี่ยมของกระเบื้องด้านบนซ้าย
    123 การตั้งค่าฟิลด์
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ในการ สร้างและทดสอบโครงการกับนักเรียนโดยใช้ VEXcode 123
    ลากบล็อค [Drive until] ไปยัง Workspace แล้วแนบ {When started} ไปกับบล็อค

    โครงการ VEXcode 123 ที่มีบล็อกเริ่มต้นเมื่อใดและไดรฟ์จนกว่าจะติดบล็อกวัตถุ
    เพิ่ม [Drive until] บล็อค
    • เริ่มโครงการและให้นักเรียนสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูการขับเคลื่อนของหุ่นยนต์จนกว่าจะถึงสิ่งกีดขวางเมื่อเริ่มโครงการ

      ไฟล์วิดีโอ
    • ในขณะที่คุณทดสอบโครงการให้ถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาในสถานการณ์นี้ คุณคิดว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาสามารถตรวจจับสิ่งกีดขวางได้อย่างไร? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราย้ายหุ่นยนต์ 123 ตัวคุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้น?
    • รีสตาร์ทโครงการหลายครั้งและย้ายหุ่นยนต์ 123 ไปยังตำแหน่งต่างๆใกล้หรือไกลจากสิ่งกีดขวางหรือไม่อยู่ในเส้นทางของสิ่งกีดขวาง ให้แน่ใจว่าได้ชี้ให้เห็นว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาจำเป็นต้องเผชิญกับสิ่งกีดขวางเพื่อให้สามารถตรวจจับได้สำเร็จ
  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับการสังเกตการฟังและการควบคุมตนเองของนักเรียนตลอดการสาธิต

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ผลัดกันทำ - นักเรียนควรผลัดกันทำในกลุ่มตลอดทั้งห้องทดลอง คำแนะนำสำหรับการอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง:
    • สลับระหว่างการสร้างรหัสใน VEXcode 123 และวางหุ่นยนต์ 123 บนสนามและเริ่มโครงการ นักเรียนสามารถสลับบทบาทกับคู่ระหว่าง Play Part 1 และ Play Part 2 เพื่อให้สมาชิกทั้งสองคนในกลุ่มมีโอกาสใช้คอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต
    • ระบุเมื่อเริ่มเล่นว่าเทิร์นเทคจะทำงานอย่างไรเพื่อที่นักเรียนจะได้เตรียมพร้อมเมื่อพวกเขาจะมีเทิร์นกับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตและเมื่อเทิร์นเทคของพวกเขาจะสิ้นสุดลง
  • ลองตำแหน่งเริ่มต้นใหม่ - หากนักเรียนตรวจพบสิ่งกีดขวางทันทีใน Play Part 1 ให้พวกเขาย้ายหุ่นยนต์ 123 ไปยังตำแหน่งเริ่มต้นใหม่และลองอีกครั้งเพื่อทดลองการตรวจจับวัตถุมากขึ้น เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตายังคงตรวจพบสิ่งกีดขวางเดิมหรือไม่? มันตรวจพบสิ่งที่แตกต่างออกไปหรือไม่? เหตุใดพวกเขาจึงคิดเช่นนั้น?