Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere, 123 Robotu üzerindeki Göz Sensörünün Mars iniş alanındaki bir engeli tespit etmesini sağlamak için öğretmenin bir VEXcode 123 projesi oluşturmasına ve test etmesine yardımcı olacaklarını söyleyin . Bunu yapmak için [Drive until] bloğunu kullanacaklar.
[Drive until] block -
Dağıtın Gösterim için
bir 123 Robotu, VEXcode 123 'e erişmek için bir bilgisayar veya tableti ve başlangıç konumu işaretli ve engeli yerinde olan bir 123 Alanını dağıtın. "Engel" için açık veya beyaz renkli bir kağıt veya nesne kullanın. Göz Sensörü nesneleri tespit etmek için kızılötesi ışık kullanır ve koyu renkli nesneler kızılötesi ışığı emdiğinden, Göz Sensörünün bunları tespit etmesi zordur. Öğrenciler gösteri tamamlandıktan sonra 123 Robot ve cihazlarını toplayacaklardır.
123 Saha kurulumu -
123 Robotu aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi uyandırın ve 123 Alanına engelle karşı karşıya gelecek şekilde başlangıç konumuna yerleştirin. Bu animasyonun ses içerdiğini unutmayın.
Video dosyası - 123 Robotu bilgisayara veya tablete bağlayın. 123 Robotunuzu bilgisayarınıza veya tabletinize bağlama konusunda destek için, VEX Kitaplığının bu bölümündeki cihaza özel makalelere bakın.
-
-
VEXcode 123 'ü kullanarak projeyi
oluşturmayı ve öğrencilerle test etmeyi kolaylaştırın. [Drive until] bloğunu Çalışma Alanına
sürükleyin ve {When started} bloğa ekleyin.
[Drive until] Bloğu ekle -
Projeyi başlatın ve öğrencilerin 123 Robotunun davranışını gözlemlemelerini sağlayın. Robot sürücüsünü proje başladıktan sonra engele ulaşana kadar görmek için aşağıdaki animasyonu izleyin.
Video dosyası - Projeyi test ederken, Göz Sensörünün bu durumda nasıl çalıştığı hakkında sorular sorun. Göz Sensörünün engeli nasıl tespit edebileceğini düşünüyorsunuz? Ya 123 Robotu hareket ettirirsek, sence ne olur?
- Projeyi birkaç kez yeniden başlatın ve 123 Robotunu engelin yakınında veya uzağında veya engelin yolunda olmayan farklı konumlara taşıyın. Göz Sensörünün başarılı bir şekilde tespit edilebilmesi için engellerle yüzleşmesi gerektiğini belirttiğinizden emin olun.
-
- Gösterim boyunca öğrencilerin gözlem, dinleme ve öz düzenleme için olumlu pekiştirme sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Bir engeli tespit etmekte sorun yaşıyorsanız - Engel olarak açık renkli kağıt veya nesneler kullanmayı deneyin. Göz Sensörü nesneleri tespit etmek için kızılötesi ışık kullanır ve koyu renkli nesneler kızılötesi ışığı emdiğinden, Göz Sensörünün bunları tespit etmesini çok zorlaştırır.
- Öğrencilerin engelleri sıfırladıklarından emin olun - Her grup projelerini 123 Alanında test ettikten sonra, engelleri bir sonraki grup için tekrar yerine koyduklarından emin olun. Bu işlemi kolaylaştırmak için engellerin yerlerini Saha üzerinde kuru silme kalemi ile işaretleyebilirsiniz.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Sırayla Yapın - Laboratuvar boyunca öğrenciler gruplarında sırayla yapmalıdır. Bunu kolaylaştırmak için öneriler şunları içerir:
- VEXcode 123 'teki kodu oluşturmak ile 123 Robotunu Sahaya yerleştirmek ve projeye başlamak arasında geçiş yapın. Öğrenciler, eşleriyle Play Part 1 ve Play Part 2 arasında rol değiştirebilir, böylece grubun her iki üyesi de bilgisayarı veya tableti kullanma şansına sahip olur.
- Oyunun başlangıcında dönüşün nasıl çalışacağını tanımlayın, böylece öğrenciler bilgisayar veya tabletle ne zaman dönüş yapacaklarına ve dönüşlerinin ne zaman biteceğine hazırlıklı olabilirler.
- Yeni bir başlangıç pozisyonu deneyin - Öğrenciler 1. Oyun Bölümünde engeli hemen tespit ederse, nesne algılamayı daha fazla denemek için 123 Robotu yeni bir başlangıç konumuna taşımalarını ve tekrar denemelerini sağlayın. Göz Sensörü hala aynı engeli tespit ediyor mu? Farklı bir şey mi algılıyor? Neden böyle düşünüyorlar?