Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Tương tác

Khởi chạy Phần Giao kết

HÀNH VI là những gì giáo viên sẽ làm và HỎI là giáo viên sẽ tạo điều kiện như thế nào.

HÀNH VI YÊU CẦU
  1. Giơ một điểm đánh dấu cho cả lớp và thể hiện từng giác quan khi bạn hỏi cả lớp. Cởi nắp ra để ngửi nó, giữ nó vào tai của bạn để lắng nghe nó, nhìn vào nó gần và xa, vv  
  2. Hướng dẫn học viên ý tưởng sử dụng năm giác quan của mình.
  3. Yêu cầu học viên chia sẻ ý tưởng của các em về việc các em có nghĩ rằng robot có thể “cảm nhận” hay không và tại sao các em cảm thấy như vậy.
  4. Giơ Robot 123 lên và cho học sinh xem Cảm biến Mắt ở mặt trước. Bạn có thể muốn đưa robot xung quanh để học sinh có thể tự nhìn thấy Cảm biến Mắt.
  5. Yêu cầu học viên chia sẻ ý tưởng của các em về những gì có thể là một trở ngại trên bề mặt sao Hỏa. Lập một bản liệt kê “Những Trở Ngại” trên bảng, khi học viên nêu tên các điều.
  6. Cho học viên xem phần trình bày được thiết lập và yêu cầu các em di chuyển đến khu vực đó nếu cần.
  1. Nếu chúng ta không biết thứ này là gì, làm thế nào chúng ta có thể tìm ra nó? Chúng ta thấy gì? Mùi như thế nào? Cảm giác như thế nào? Nó có phát ra âm thanh không?
  2. Chúng ta đang sử dụng những gì để tìm ra điều này? Tất cả những gì nhìn thấy, nghe, chạm vào, nếm và ngửi đều có điểm chung?
  3. Chúng ta sử dụng các giác quan của mình để tìm hiểu về những thứ xung quanh. Bạn có nghĩ rằng Robot 123 của chúng tôi cũng có thể cảm nhận được mọi thứ không? Tại sao có hoặc tại sao không?
  4. Đoán xem, robot CÓ THỂ cảm nhận mọi thứ - sử dụng cảm biến. Robot 123 của chúng tôi có cảm biến mắt. Bạn nghĩ cảm biến mắt có thể làm gì để giúp robot tìm hiểu về những gì xung quanh nó? Nếu robot của chúng ta ở một nơi mới, như sao Hỏa, cảm biến mắt có thể giúp nó ở đó không?
  5. Hãy tưởng tượng một chiếc xe tự hành đang cố gắng hạ cánh trên sao Hỏa. Cảm biến mắt trên Robot 123 cần tìm kiếm hoặc phát hiện điều gì để giúp xe tự hành hạ cánh an toàn? Những trở ngại nào có thể cản trở bạn?
  6. Bạn nghĩ chúng ta có thể mã hóa Robot 123 của mình như thế nào để phát hiện chướng ngại vật, để nó có thể giúp xe tự hành hạ cánh an toàn trên Sao Hỏa?  Hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Tương tác

  1. Hướng dẫn học sinh rằng họ sẽ giúp giáo viên xây dựng và thử nghiệm một dự án VEXcode 123, để làm cho Cảm biến mắt trên Robot 123 phát hiện ra một chướng ngại vật trong khu vực hạ cánh trên sao Hỏa. Để thực hiện việc này, họ sẽ sử dụng khối [Drive until].

    Lái xe cho đến khi bị chặn với thông số được đặt thành đối tượng.
    [Lái xe cho đến khi] bị chặn

     

  2. Phân phối một Robot 123, máy tính hoặc máy tính bảng để truy cập VEXcode 123 và Trường 123 với vị trí bắt đầu được đánh dấu và chướng ngại vật tại chỗ để trình diễn. Sử dụng một tờ giấy hoặc đồ vật màu sáng hoặc màu trắng cho "chướng ngại vật". Cảm biến mắt sử dụng ánh sáng hồng ngoại để phát hiện các vật thể và vì các vật thể có màu tối hấp thụ ánh sáng hồng ngoại nên Cảm biến mắt rất khó phát hiện chúng. Học sinh sẽ thu thập 123 Robot và thiết bị của mình sau khi cuộc biểu tình hoàn tất.

    123 Thiết lập hiện trường với các viên gạch được bố trí theo kiểu 2 x 2 với các bức tường. Một dấu x màu đen được đặt ở ô dưới cùng bên trái ở hình vuông dưới cùng giữa. Một mảnh giấy nhàu nát được đặt ở hình vuông trung tâm của viên gạch trên cùng bên trái.
    123 Thiết lập trường
  3. Tạo điều kiện thuận lợi cho việc xây dựng và thử nghiệm dự án với sinh viên, sử dụng VEXcode 123.
    Kéo khối [Drive until] vào Không gian làm việc và gắn nó vào {When started} khối.

    Dự án VEXcode 123 với một khối Khi bắt đầu và một ổ đĩa cho đến khi khối đối tượng được đính kèm.
    Thêm [Lái xe đến] Chặn
    • Bắt đầu dự án và yêu cầu học sinh quan sát hành vi của Robot 123. Xem hình ảnh động bên dưới để xem quá trình lái robot cho đến khi nó đạt đến chướng ngại vật sau khi dự án được bắt đầu.

      Tệp video
    • Khi bạn kiểm tra dự án, hãy đặt câu hỏi về cách cảm biến mắt hoạt động trong tình huống này. Bạn nghĩ cảm biến mắt có thể phát hiện chướng ngại vật như thế nào? Nếu chúng ta di chuyển 123 Robot, bạn nghĩ điều gì sẽ xảy ra?
    • Khởi động lại dự án nhiều lần và di chuyển 123 Robot đến các vị trí khác nhau, gần hoặc xa chướng ngại vật, hoặc không nằm trong đường đi của chướng ngại vật. Hãy chắc chắn chỉ ra rằng Cảm biến Mắt cần phải đối mặt với các chướng ngại vật để phát hiện thành công chúng.
  4. Cung cấp sự củng cố tích cực cho việc quan sát, lắng nghe và tự điều chỉnh của học sinh trong suốt quá trình minh họa.

Xử lý sự cố cho giáo viên

Chiến lược tạo thuận lợi

  • Thay phiên nhau - Trong phòng thí nghiệm, học sinh nên thay phiên nhau trong nhóm của mình. Các đề xuất để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này bao gồm:
    • Thay thế giữa việc xây dựng mã trong VEXcode 123 và đặt Robot 123 trên hiện trường và bắt đầu dự án. Học sinh có thể hoán đổi vai trò với đối tác của mình giữa Chơi Phần 1 và Chơi Phần 2, để cả hai thành viên trong nhóm có cơ hội sử dụng máy tính hoặc máy tính bảng.
    • Khi bắt đầu Chơi, hãy xác định cách thức hoạt động của lượt chơi, để học sinh có thể chuẩn bị khi nào các em sẽ có lượt chơi với máy tính hoặc máy tính bảng và khi nào lượt chơi của các em sẽ kết thúc.
  • Hãy thử một vị trí bắt đầu mới - Nếu học sinh phát hiện chướng ngại vật ngay trong Chơi Phần 1, hãy yêu cầu các em di chuyển Robot 123 đến một vị trí bắt đầu mới và thử lại, để thử nghiệm phát hiện đối tượng nhiều hơn. Cảm biến mắt có còn phát hiện trở ngại tương tự không? Nó có phát hiện ra điều gì khác không? Tại sao họ nghĩ như vậy?