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Portal do Professor

Guia de ritmo

Esta unidade deve ser implementada para complementar a aprendizagem do aluno sobre os conceitos de identificação de sentimentos pessoais e compreensão dos sentimentos dos outros.

Os Laboratórios STEM podem ser adaptados de várias maneiras para se adequarem a qualquer sala de aula ou ambiente de aprendizagem. Cada STEM Lab inclui as 3 seções a seguir: Envolver-se, Brincar e Compartilhar (opcional).

Cada laboratório STEM nesta unidade pode ser concluído em apenas 40 minutos

Resumo da secção

As secções Envolver-se e Brincar, que contêm as atividades de aprendizagem primárias, podem ser concluídas em 40 minutos. A seção Compartilhar, que permite que os alunos expressem sua aprendizagem, é opcional, mas estimada em cerca de 3 a 5 minutos por grupo.

Clique nos separadores abaixo para ver as descrições das secções Engage, Play e Share do STEM Lab.

O Guia do Ritmo

O guia de ritmo para cada laboratório fornece instruções passo a passo sobre o que, como e quando ensinar. O STEM Lab Pacing Guide visualiza os conceitos que são ensinados em cada seção (Engage, Play e Share (opcional)), explica como a seção é entregue e identifica todos os materiais necessários.

O guia de estimulação contém as seguintes informações:

Laboratório

Fornece a duração aproximada de cada seção do Laboratório.

Descrição

Fornece uma visão geral do que os alunos farão em cada laboratório.

Materiais

Lista os materiais essenciais para concluir o Laboratório.

Adaptar esta unidade à sua sala de aula

Nem todas as salas de aula são iguais, e os professores enfrentam uma variedade de desafios de implementação ao longo do ano. Embora cada VEX 123 STEM Lab siga um formato previsível, há coisas que você pode fazer nesta Unidade para ajudar a tornar mais fácil enfrentar esses desafios quando eles surgirem.

  • Implementar em menos tempo:
    • Ignore a Partilha Ativa em cada Laboratório para condensar a Unidade. No Laboratório 1, documente os códigos de emoção finais que cada grupo criou para uso no Laboratório 2, para que os alunos possam ver e usar os projetos que seus colegas construíram.
    • No Laboratório 1, teste todas as três cartas do Codificador de Ação como uma demonstração de classe, em vez de fazer com que grupos individuais testem durante a Reprodução da Parte 1.
    • Para agilizar a tomada de decisão do aluno durante o Laboratório 2, limite as escolhas de códigos de emoção aos cartões do Codificador de Ação e um ou dois códigos de emoção adicionais.
  • Atividades para apoiar o reensino: Para os alunos que precisam de mais prática com o planeamento do projeto e a correspondência dos comportamentos pretendidos com os cartões Coder, use estas 123 Atividades no seu centro de aprendizagem ou com toda a turma.
    • Training Your Pet (Google Doc/.docx/.pdf) — Os alunos identificarão quais comportamentos desejam que seu 'animal de estimação‘ 123 Robot conclua e criarão um projeto no Codificador para corresponder a esses comportamentos. Estenda esta atividade fazendo com que os alunos codifiquem uma emoção para o seu animal de estimação.
    • Monstro Codificador (Google Doc/.docx/.pdf) — Os alunos criarão um monstro usando seu Robô 123 e o Anel de Arte. Eles identificarão quais comportamentos desejam que seu monstro conclua e criarão um projeto no Codificador para corresponder a esses comportamentos. Peça aos alunos que codifiquem uma emoção para o monstro. Este é um monstro zangado, um monstro feliz ou um monstro com uma emoção diferente?
  • Estendendo esta Unidade:
    • Para dar aos alunos mais prática com a identificação de emoções, peça-lhes que identifiquem o sentimento e criem um código de emoção para todos os personagens nas instruções da história durante o Laboratório 2. Para enfatizar a codificação, desafie os alunos a criar vários códigos de emoção para um único sentimento — como eles podem comunicar a mesma emoção usando comportamentos diferentes?
    • Use as atividades do Conselho de Escolha para dar aos alunos prática adicional com a aprendizagem socioemocional com a qual estão envolvidos nesta Unidade. Os alunos podem expressar sua voz e escolha e escolher uma atividade por conta própria, ou você pode atribuir atividades para toda a turma ou alunos individuais concluírem.