Lompat ke isi utama
Portal Guru

Panduan Kecepatan

Unit ini harus dilaksanakan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep mengidentifikasi perasaan pribadi dan memahami perasaan orang lain.

Laboratorium STEM dapat disesuaikan dengan berbagai cara agar sesuai dengan kelas atau lingkungan belajar apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Lab STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit

Ringkasan Bagian

Bagian Terlibat dan Bermain, yang berisi kegiatan pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Bagian Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka bersifat opsional, tetapi diperkirakan sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik tab di bawah untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Kecepatan

Panduan kecepatan untuk setiap Lab menyediakan petunjuk langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan mengajar. Panduan Kecepatan Lab STEM mengulas konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Panduan kecepatan berisi informasi berikut:

Laboratorium

Memberikan perkiraan durasi waktu setiap bagian Lab.

Keterangan

Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap Lab.

Bahan

Mencantumkan bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan Lab.

Menyesuaikan Unit Ini dengan Kelas Anda

Tidak semua kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah dalam menghadapi tantangan tersebut saat muncul.

  • Implementasi dalam waktu yang lebih singkat:
    • Lewati Share Aktif di setiap Lab untuk meringkas Unit. Pada 1, dokumentasikan kode emosi akhir yang dibuat setiap kelompok untuk digunakan di Lab 2, sehingga siswa dapat melihat dan menggunakan proyek yang dibuat teman sekelasnya.
    • Di Lab 1, uji ketiga kartu Action Coder sebagai demonstrasi kelas dan bukan meminta kelompok individu menguji selama Bagian Permainan 1.
    • Untuk mempercepat pengambilan keputusan siswa selama Lab 2, batasi pilihan kode emosi pada kartu Action Coder dan satu atau dua kode emosi tambahan.
  • Aktivitas untuk mendukung pengajaran ulang: Untuk siswa yang memerlukan lebih banyak latihan dengan perencanaan proyek dan mencocokkan perilaku yang diinginkan dengan kartu Coder, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
    • Melatih Hewan Peliharaan Anda (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan mengidentifikasi perilaku apa yang mereka inginkan agar 'hewan peliharaan' Robot 123 mereka selesaikan dan membuat proyek di Coder untuk mencocokkan perilaku tersebut. Perluas aktivitas ini dengan meminta siswa membuat kode emosi untuk hewan peliharaan mereka.
    • Coder Monster (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan membuat monster menggunakan Robot 123 dan Art Ring mereka. Mereka akan mengidentifikasi perilaku apa yang mereka inginkan agar monster mereka selesaikan dan membuat proyek di Coder untuk mencocokkan perilaku tersebut. Minta siswa untuk mengkodekan emosi untuk monster mereka. Apakah ini monster yang marah, monster yang gembira, atau monster dengan emosi yang berbeda?
  • Memperluas Unit ini:
    • Untuk memberi siswa lebih banyak latihan dalam mengidentifikasi emosi, mintalah mereka mengidentifikasi perasaan dan membuat kode emosi untuk semua karakter dalam petunjuk cerita selama Lab 2. Untuk penekanan pada pengkodean, tantang siswa untuk membuat beberapa kode emosi untuk satu perasaan — bagaimana mereka dapat mengomunikasikan emosi yang sama menggunakan perilaku yang berbeda?
    • Gunakan aktivitas dari Papan Pilihan untuk memberi siswa latihan tambahan dengan pembelajaran sosial-emosional yang mereka ikuti dalam Unit ini. Siswa dapat mengutarakan suara dan pilihan mereka serta memilih suatu kegiatan sendiri, atau Anda dapat menetapkan kegiatan untuk diselesaikan oleh seluruh kelas atau siswa secara individu.