Langsung ke konten utama
Portal Guru

Panduan Pengaturan Kecepatan

Unit ini harus diterapkan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep mengidentifikasi perasaan pribadi dan memahami perasaan orang lain.

Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.

Ringkasan Bagian

Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Pengaturan Tempo

Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Panduan pengaturan tempo berisi informasi berikut:

Laboratorium

Memberikan perkiraan durasi waktu untuk setiap bagian dari praktikum.

Keterangan

Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap laboratorium.

Bahan-bahan

Daftar bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan praktikum.

Mengadaptasi Unit Ini untuk Kelas Anda

Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.

  • Implementasi dalam waktu lebih singkat:
    • Lewati bagian Berbagi Aktif di setiap Lab untuk meringkas Unit. Di 1, dokumentasikan kode emosi akhir yang dibuat oleh setiap kelompok untuk digunakan di Lab 2, sehingga siswa dapat melihat dan menggunakan proyek yang dibuat oleh teman sekelas mereka.
    • Di Lab 1, uji ketiga kartu Action Coder sebagai demonstrasi kelas, alih-alih meminta kelompok individu untuk mengujinya selama Bagian Bermain 1.
    • Untuk mempercepat pengambilan keputusan siswa selama Lab 2, batasi pilihan kode emosi pada kartu Action Coder dan satu atau dua kode emosi tambahan.
  • Aktivitas untuk mendukung pengajaran ulang: Bagi siswa yang membutuhkan lebih banyak latihan dalam perencanaan proyek dan mencocokkan perilaku yang diinginkan dengan kartu Coder, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
    • Melatih Hewan Peliharaan Anda (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan mengidentifikasi perilaku apa yang mereka inginkan agar 'hewan peliharaan' 123 Robot mereka lakukan dan membuat proyek di Coder untuk mencocokkan perilaku tersebut. Perluas aktivitas ini dengan meminta siswa untuk memprogram emosi untuk hewan peliharaan mereka.
    • Coder Monster (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan membuat monster menggunakan Robot 123 dan Art Ring mereka. Mereka akan mengidentifikasi perilaku apa yang mereka inginkan agar monster mereka lakukan dan membuat proyek di Coder yang sesuai dengan perilaku tersebut. Mintalah siswa untuk mengkodekan emosi untuk monster mereka. Apakah ini monster yang marah, monster yang bahagia, atau monster dengan emosi yang berbeda?
  • Memperluas Unit ini:
    • Untuk memberi siswa lebih banyak latihan dalam mengidentifikasi emosi, mintalah mereka mengidentifikasi perasaan dan membuat kode emosi untuk karakter dalam cerita yang diberikan selama Praktikum 2. Untuk menekankan pada pengkodean, tantang siswa untuk membuat beberapa kode emosi untuk satu perasaan — bagaimana mereka dapat mengkomunikasikan emosi yang sama menggunakan perilaku yang berbeda?
    • Gunakan aktivitas dari Papan Pilihan untuk memberikan siswa latihan tambahan dengan pembelajaran sosial-emosional yang mereka pelajari di Unit ini. Siswa dapat menyampaikan pendapat dan pilihan mereka serta memilih aktivitas sendiri, atau Anda dapat memberikan tugas aktivitas untuk seluruh kelas atau siswa secara individu.