Lição 2: Usando o Eletroímã
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Assim que o Robô VR atingir o primeiro disco azul, o Robô VR deve impulsionar o Eletroímã usando o bloco [Energizar Eletroímã]. Arraste o bloco [Energize Electromagnet] abaixo do segundo comentário.

Para sua informação
O bloco [Energize Electromagnet] tem dois modos diferentes: ‘boost’ e ‘drop’. ‘Boost’ liga o Eletroímã e cria o campo eletromagnético necessário para atrair um disco para o Eletroímã.

‘Queda’ inverte a corrente do Eletroímã e libera quaisquer discos mantidos pelo Eletroímã.

Usando Blocos de Interruptor
Este é o bloco Switch [Energize electromagnet].

Você pode alterar o parâmetro do bloco Switch [Energize electromagnet] substituindo "BOOST" pela palavra "DROP" entre parênteses. Certifique-se de usar todas as letras maiúsculas ao alterar o parâmetro.

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Em seguida, o robô VR voltará ao ponto de partida com o disco azul. Coloque um bloco [Drive for] abaixo do terceiro comentário. Defina os parâmetros do bloco [Drive for] para reverter 750 milímetros (mm).

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Uma vez dentro da meta azul, o robô VR precisará liberar o disco azul. Adicione um bloco [Energize Electromagnet] abaixo do quarto comentário e defina como ‘drop’.

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Abra o Playground do Disk Mover se ainda não estiver aberto e execute o projeto.

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O robô VR pega o primeiro disco azul energizando o eletroímã, em seguida, dirige em sentido inverso de volta para a meta azul e solta o disco azul.

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