Skip to main content

পাঠ ২: তড়িৎচুম্বক ব্যবহার

  • একবার VR রোবট প্রথম নীল ডিস্কে পৌঁছে গেলে, VR রোবটকে অবশ্যই [Energize Electromagnet] ব্লক ব্যবহার করে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে বুস্ট করতে হবে। দ্বিতীয় মন্তব্যের নিচে [Energize Electromagnet] ব্লকটি টেনে আনুন।

    একই VEXcode VR প্রকল্প, দ্বিতীয় মন্তব্যের নিচে একটি Energize Electromagnet ব্লক যোগ করা হয়েছে। প্রকল্পটি এখন পড়ে আছে "শুরু হলে, প্রথম নীল ডিস্কে ড্রাইভ করুন - ৭৫০ মিমি এগিয়ে যান; তারপর প্রথম নীল ডিস্কটি তুলে নিন - চুম্বককে বুস্ট করার জন্য শক্তি যোগান।" তারপর বাকি দুটি মন্তব্য কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য।

আপনার তথ্যের জন্য

[Energize Electromagnet] ব্লকের দুটি ভিন্ন মোড রয়েছে: 'বুস্ট' এবং 'ড্রপ'।  'বুস্ট' ইলেক্ট্রোম্যাগনেট চালু করে এবং ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের দিকে একটি ডিস্ক আকর্ষণ করার জন্য প্রয়োজনীয় ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ক্ষেত্র তৈরি করে।

VEXcode VR Energize Electromagnet ব্লকটি প্যারামিটার ড্রপডাউন সহ বুস্ট এবং ড্রপের বিকল্পগুলি দেখায়। ব্লকটি "চাপককে শক্তি যোগায়" বলে।

'ড্রপ' ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের কারেন্টকে বিপরীত করে এবং ইলেক্ট্রোম্যাগনেট দ্বারা ধারণ করা যেকোনো ডিস্ক ছেড়ে দেয়।

VEXcode VR Energize Electromagnet ব্লকটি প্যারামিটার ড্রপডাউন সহ বুস্ট এবং ড্রপের বিকল্পগুলি দেখায়। ব্লকটি চুম্বককে পড়তে উৎসাহিত করে।

সুইচ ব্লক ব্যবহার করা 

এটি হল সুইচ [ইলেকট্রোম্যাগনেটকে শক্তি দিন] ব্লক। 

পাইথন কমান্ড সহ Energize ইলেক্ট্রোম্যাগনেট সুইচ ব্লক যা magnet dot energize (BOOST) পড়ে। বুস্ট প্যারামিটারটি বড় হাতের অক্ষরে এবং বন্ধনীতে লেখা।

আপনি বন্ধনীতে "BOOST" শব্দটি "DROP" দিয়ে প্রতিস্থাপন করে Switch [Energize electromagnet] ব্লকের প্যারামিটার পরিবর্তন করতে পারেন। প্যারামিটার পরিবর্তন করার সময় অবশ্যই সমস্ত বড় অক্ষর ব্যবহার করুন। 

স্বয়ংক্রিয়-সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যটি প্রদর্শনের জন্য ইলেক্ট্রোম্যাগনেট সুইচ ব্লককে শক্তিশালী করুন। ব্লকটিতে 'ম্যাগনেট ডট এনার্জাইজ (DROP)' লেখা আছে, এবং ব্যবহারকারী অটো-কমপ্লিট ব্যবহার করে ড্রপ প্যারামিটার টাইপ করছেন।

  • এরপর, ভিআর রোবটটি নীল ডিস্কের সাথে শুরুর বিন্দুতে বিপরীত দিকে ড্রাইভ করবে। তৃতীয় মন্তব্যের নিচে একটি [এর জন্য ড্রাইভ] ব্লক রাখুন। 750 মিলিমিটার (মিমি) বিপরীতে ব্লক প্যারামিটারগুলি [এর জন্য ড্রাইভ] সেট করুন।

    আগের একই VEXcode VR প্রকল্প, তৃতীয় মন্তব্যের নীচে একটি ড্রাইভ ফর ব্লক যুক্ত করা হয়েছে। প্রকল্পটি এখন পড়ে আছে "শুরু হলে, প্রথম নীল ডিস্কে ড্রাইভ করুন - 750 মিমি এগিয়ে যান, তারপর প্রথম নীল ডিস্কটি তুলে নিন - চুম্বককে বুস্ট করার জন্য শক্তি দিন।" এরপর একটি মন্তব্যে নীল গোলের বিপরীতে "ড্রাইভ" লেখা আছে, এবং একটি ব্লকে "ড্রাইভ" লেখা আছে ৭৫০ মিমি এর জন্য। সবশেষে, চতুর্থ মন্তব্যে লেখা আছে "নীল গোলের মধ্যে নীল ডিস্কটি ফেলে দাও।"

  • একবার নীল গোলের ভিতরে, ভিআর রোবটকে নীল ডিস্কটি ছেড়ে দিতে হবে। চতুর্থ মন্তব্যের নিচে একটি [এনার্জাইজ ইলেক্ট্রোম্যাগনেট] ব্লক যোগ করুন এবং 'ড্রপ' এ সেট করুন।

    নীল গোলের প্রথম নীল ডিস্কটি তুলে ফেলার জন্য একই VEXcode VR প্রকল্প, স্ট্যাকের নীচে চূড়ান্ত মন্তব্যের নীচে একটি Energize ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্লক যুক্ত করা হয়েছে। চূড়ান্ত Energize Electromagnet ব্লকের প্যারামিটারটি ড্রপ হিসেবে সেট করা আছে, যাতে চুম্বকটি ইচ্ছাকৃতভাবে নীল লক্ষ্যে ডিস্কটি ছেড়ে দেয়।

  • ডিস্ক মুভার প্লেগ্রাউন্ড খুলুন যদি এটি ইতিমধ্যে খোলা না থাকে এবং প্রকল্পটি চালান।

    নীল গোল শুরুর অবস্থানে রোবটটি এবং লাল বাক্সে হাইলাইট করা প্রথম নীল ডিস্কটি সহ ডিস্ক মুভার খেলার মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য, যার সামনে চারটি গ্রিড স্কোয়ার রয়েছে।

  • ভিআর রোবটটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তি দিয়ে প্রথম নীল ডিস্কটি তুলে নেয়, তারপর বিপরীত দিকে নীল লক্ষ্যে ফিরে যায় এবং নীল ডিস্কটি ফেলে দেয়।

    ডিস্ক মুভার খেলার মাঠের কোণে ভিআর রোবট, যেখানে নীল ডিস্কটি খেলার মাঠে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের নীচে রাখা আছে।

এই পাঠের বাকি অংশটি চালিয়ে যেতে পরবর্তী বোতামটি নির্বাচন করুন।