പാഠം 2: വൈദ്യുതകാന്തിക ഉപയോഗം
-
VR റോബോട്ട് ആദ്യത്തെ നീല ഡിസ്കിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, VR റോബോട്ട് [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യണം. രണ്ടാമത്തെ കമന്റിന് താഴെയുള്ള [Energize Electromagnet] ബ്ലോക്ക് വലിച്ചിടുക.

നിങ്ങളുടെ അറിവിലേക്കായി
[എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്കിന് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മോഡുകൾ ഉണ്ട്: 'ബൂസ്റ്റ്', 'ഡ്രോപ്പ്'. 'ബൂസ്റ്റ്' ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ ഓണാക്കി, ഒരു ഡിസ്കിനെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നതിനാവശ്യമായ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിക് ഫീൽഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

'ഡ്രോപ്പ്' ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിന്റെ വൈദ്യുതധാരയെ വിപരീതമാക്കുകയും ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഏതൊരു ഡിസ്കിനെയും പുറത്തുവിടുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്വിച്ച് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
ഇതാണ് സ്വിച്ച് [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക്.

"BOOST" എന്നതിന് പകരം "DROP" എന്ന വാക്ക് പരാൻതീസിസിൽ നൽകി Switch [Energize electromagnet] ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്റർ മാറ്റാൻ കഴിയും. പാരാമീറ്റർ മാറ്റുമ്പോൾ എല്ലാ വലിയ അക്ഷരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക.

-
അടുത്തതായി, VR റോബോട്ട് നീല ഡിസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് പിന്നിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യും. മൂന്നാമത്തെ കമന്റിന് താഴെ ഒരു [Drive for] ബ്ലോക്ക് ഇടുക. [Drive for] ബ്ലോക്ക് പാരാമീറ്ററുകൾ 750 മില്ലിമീറ്റർ (mm) റിവേഴ്സ് ആയി സജ്ജമാക്കുക.

-
നീല ഗോളിനുള്ളിൽ പ്രവേശിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, വിആർ റോബോട്ട് നീല ഡിസ്ക് വിടേണ്ടിവരും. നാലാമത്തെ കമന്റിന് താഴെ ഒരു [Energize Electromagnet] ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത് 'drop' ആയി സജ്ജമാക്കുക.

-
ഡിസ്ക് മൂവർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് തുറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് തുറന്ന് പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.

-
ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ ഊർജ്ജസ്വലമാക്കി വിആർ റോബോട്ട് ആദ്യത്തെ നീല ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് നീല ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് റിവേഴ്സ് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് നീല ഡിസ്ക് താഴെയിടുന്നു.

ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.