Lektion 2: Verwenden des Elektromagneten
- Sobald der VR-Roboter die erste blaue Scheibe erreicht, muss er den Elektromagneten mit dem Block [Elektromagnet aktivieren] verstärken. Ziehen Sie den Block [Elektromagnet aktivieren] unter den zweiten Kommentar.
Zu Ihrer Information
Der Block [Elektromagnet aktivieren] hat zwei verschiedene Modi: ‚Boost‘ und ‚Drop‘. „Boost“ schaltet den Elektromagneten ein und erzeugt das elektromagnetische Feld, das erforderlich ist, um eine Scheibe zum Elektromagneten zu ziehen.
„Drop“ kehrt den Strom des Elektromagneten um und gibt alle vom Elektromagneten festgehaltenen Scheiben frei.
- Anschließend fährt der VR Robot rückwärts zum Ausgangspunkt mit der blauen Scheibe zurück. Platzieren Sie einen [Drive for]-Block unter dem dritten Kommentar. Stellen Sie die Blockparameter [Fahren für] auf 750 Millimeter (mm) rückwärts ein.
- Sobald sich der VR-Roboter im blauen Tor befindet, muss er die blaue Scheibe loslassen. Fügen Sie unter dem vierten Kommentar einen Block [Elektromagnet aktivieren] hinzu und stellen Sie ihn auf ‚Ablegen‘ ein.
- Öffnen Sie Disk Mover Playground falls es noch nicht geöffnet ist, und führen Sie das Projekt aus.
- Der VR-Roboter nimmt die erste blaue Scheibe auf, indem er den Elektromagneten aktiviert, fährt dann rückwärts zurück zum blauen Ziel und lässt die blaue Scheibe fallen.
Wählen Sie die Schaltfläche Weiter , um mit dem Rest dieser Lektion fortzufahren.