Lektion 2: Verwenden des Elektromagneten
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Sobald der VR-Roboter die erste blaue Festplatte erreicht hat, muss der VR-Roboter den Elektromagneten mit dem Block [Elektromagneten aktivieren] verstärken. Ziehen Sie den Block [Elektromagneten aktivieren] unter den zweiten Kommentar.

Zur Kenntnisnahme
Der [Elektromagnet aktivieren] -Block hat zwei verschiedene Modi: "Boost" und "Drop". "Boost" schaltet den Elektromagneten ein und erzeugt das elektromagnetische Feld, das benötigt wird, um eine Scheibe zum Elektromagneten anzuziehen.

"Drop" kehrt den Strom des Elektromagneten um und gibt alle vom Elektromagneten gehaltenen Scheiben frei.

Verwenden von Schalterblöcken
Dies ist der Schalter [Elektromagnet einschalten] -Block.

Sie können den Parameter des Blocks Schalter [Elektromagneten aktivieren] ändern, indem Sie "BOOST" durch das Wort "DROP" in den Klammern ersetzen. Achten Sie darauf, alle Großbuchstaben zu verwenden, wenn Sie den Parameter ändern.

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Als nächstes fährt der VR-Roboter rückwärts zurück zum Startpunkt mit der blauen Festplatte. Platzieren Sie einen [Drive for] -Block unter dem dritten Kommentar. Stellen Sie die Blockparameter [Antrieb für] auf 750 Millimeter (mm) umkehren.

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Sobald sich der VR-Roboter innerhalb des blauen Ziels befindet, muss er die blaue Festplatte freigeben. Fügen Sie einen [Elektromagneten aktivieren] -Block unter dem vierten Kommentar hinzu und setzen Sie ihn auf "Drop".

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Öffnen Sie den Disk Mover Playground , wenn er noch nicht geöffnet ist, und führen Sie das Projekt aus.

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Der VR-Roboter nimmt die erste blaue Scheibe auf, indem er den Elektromagneten erregt, fährt dann rückwärts zurück zum blauen Ziel und lässt die blaue Scheibe fallen.

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