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Lektion 2: Verwenden des Elektromagneten

  • Sobald der VR-Roboter die erste blaue Scheibe erreicht, muss er den Elektromagneten mit dem Block [Elektromagnet aktivieren] verstärken. Ziehen Sie den Block [Elektromagnet aktivieren] unter den zweiten Kommentar.

    Ziehen Sie den Block [Elektromagnet aktivieren] unter den zweiten Kommentar.

Zu Ihrer Information

Der Block [Elektromagnet aktivieren] hat zwei verschiedene Modi: ‚Boost‘ und ‚Drop‘.  „Boost“ schaltet den Elektromagneten ein und erzeugt das elektromagnetische Feld, das erforderlich ist, um eine Scheibe zum Elektromagneten zu ziehen.

Der Block [Elektromagnet aktivieren] hat zwei verschiedene Modi: ‚Boost‘ und ‚Drop‘.

„Drop“ kehrt den Strom des Elektromagneten um und gibt alle vom Elektromagneten festgehaltenen Scheiben frei.

Der Block [Elektromagnet aktivieren] hat zwei verschiedene Modi: ‚Boost‘ und ‚Drop‘.

  • Anschließend fährt der VR Robot rückwärts zum Ausgangspunkt mit der blauen Scheibe zurück. Platzieren Sie einen [Drive for]-Block unter dem dritten Kommentar. Stellen Sie die Blockparameter [Fahren für] auf 750 Millimeter (mm) rückwärts ein.

    Platzieren Sie einen [Drive for]-Block unter dem dritten Kommentar.

  • Sobald sich der VR-Roboter im blauen Tor befindet, muss er die blaue Scheibe loslassen. Fügen Sie unter dem vierten Kommentar einen Block [Elektromagnet aktivieren] hinzu und stellen Sie ihn auf ‚Ablegen‘ ein.

    Fügen Sie unter dem vierten Kommentar einen Block [Elektromagnet aktivieren] hinzu.

  • Öffnen Sie Disk Mover Playground falls es noch nicht geöffnet ist, und führen Sie das Projekt aus.

    Öffnen Sie den Disk Mover Playground.

  • Der VR-Roboter nimmt die erste blaue Scheibe auf, indem er den Elektromagneten aktiviert, fährt dann rückwärts zurück zum blauen Ziel und lässt die blaue Scheibe fallen.

    Der VR-Roboter nimmt die erste blaue Scheibe auf.

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