การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| พระราชบัญญัติ | ขอ |
|---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
-
สั่งสอนสั่งให้
นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะดูวิธีการใช้บัตร Coder กับ Coder เพื่อสื่อสารกับหุ่นยนต์ 123 ก่อนอื่นพวกเขาจะดูสัญลักษณ์บนการ์ด Coder เพื่อตีความพฤติกรรมของการ์ด จากนั้นพวกเขาจะเห็นว่าหุ่นยนต์ 123 มีพฤติกรรมอย่างไรสำหรับบัตร Coder หลายใบ
- ให้นักเรียนดูสัญลักษณ์บนบัตร Coder หลายใบเช่น "เมื่อเริ่ม 123 " "ไดรฟ์ 1" และ "เลี้ยวขวา“ ขอให้นักเรียนทำนายความหมายของสัญลักษณ์ สัญลักษณ์บนบัตร Coder เชื่อมต่อกับพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 อย่างไร? สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder cards โปรดดูที่ บทความในไลบรารี vex Coder Card Reference Guidevex
Coder แสดงพฤติกรรมของหุ่นยนต์ - แสดงบัตร Coder "เลี้ยวซ้าย" ให้นักเรียนดู ให้พวกเขาอธิบายหรือแสดงให้เห็นว่าพวกเขาคิดว่าหุ่นยนต์ 123 จะทำอะไรกับการ์ดใบนี้ จากนั้นแสดงให้นักเรียนเห็นว่าใส่การ์ดใบนี้ลงใน Coder ได้อย่างไร แจ้งให้นักเรียนทราบว่าทุกโครงการต้องเริ่มต้นด้วยบัตร "เมื่อเริ่มต้น 123" ดังนั้นพวกเขาจะเพิ่มบัตร "เลี้ยวซ้าย" ใต้บัตร "เมื่อเริ่มต้น 123" จากนั้น กดเริ่มที่ Coder และให้นักเรียนสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวนี้ การคาดการณ์ ของพวกเขาถูกต้องหรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?
ไฟล์วิดีโอ- ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับบัตร Coder ต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนกำลังเชื่อมต่อระหว่างสัญลักษณ์บนบัตร กับ พฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว
- "ไดรฟ์ 1" ทำให้หุ่นยนต์ 123 ตัวขับเคลื่อนหนึ่งความยาวของหุ่นยนต์หรือ 1 สี่เหลี่ยมบนสนาม
- "เลี้ยวขวา" ทำให้หุ่นยนต์ 123 ตัวหัน ไปทางขวา
- "หมุนกลับ" ทำให้หุ่นยนต์ 123 หมุนเป็นครึ่งวงกลมไปทางขวา
- กระตุ้นให้นักเรียนระบุคำอธิบายให้ชัดเจน แทนที่จะพูดอะไรบางอย่างเช่น "มันขับรถเล็กน้อย" หรือ "มันเลี้ยว" ถามพวกเขาว่าหุ่นยนต์ 123 จะเคลื่อนที่ไปไกลแค่ไหนหรือไปในทิศทางใด เพื่อนำทางนักเรียนไปสู่การระบุพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ที่สังเกตได้ซึ่งเชื่อมโยงกับสัญลักษณ์แต่ละตัว
-
แจกจ่ายแจกจ่าย บัตร Coder
หนึ่งหรือสองใบให้กับแต่ละกลุ่มเพื่อให้พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ได้ด้วยตนเอง สัญลักษณ์บนบัตร Coder หมายความว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวจะทำอะไร?
- สำหรับเด็กเล็กท่านอาจต้องการสาธิตการ์ดเพิ่มเติมทั้งชั้นเรียน
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ให้
นักเรียนดำเนินการคาดการณ์สังเกตกระบวนการอธิบายในกลุ่มของพวกเขา
ขอให้นักเรียนอธิบายว่าพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 แบบใดที่เชื่อมโยงกับการ์ดแต่ละใบและสัญลักษณ์นี้ช่วยสื่อสารได้อย่างไร
- เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับกลุ่มที่ปฏิบัติตามแนวทางได้ดีและใช้ทักษะการฟังที่ดี
การแก้ไขปัญหาของครู
- ย้ำว่าหุ่นยนต์ 123 จะทำในสิ่งที่ได้รับคำสั่งให้ทำเท่านั้นไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่เราต้องการให้ทำ นักเรียนหลายคนคิดว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวสามารถตอบสนองต่อการ์ดโคเดอร์ได้เช่นเดียวกับที่มนุษย์ตอบสนองต่อภาษา สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความหงุดหงิดเมื่อหุ่นยนต์ 123 ไม่ทำในสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะทำ
- มนุษย์สามารถเข้าใจการอนุมานได้หุ่น ยนต์ 123 ไม่ทำเช่นนั้น ถ้าคุณบอกใครสักคนให้เดินไปที่ประตูคนๆนั้นอาจจะเดินไปที่ประตูและหยุด พวกเขาจะอนุมานว่าคุณต้องการให้พวกเขาหยุดที่ประตู หุ่นยนต์ 123 ไม่สามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้ หากเราต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ทำอะไรบางอย่างเราต้องใช้การ์ดรหัสเฉพาะเพื่อบอกสิ่งที่เราต้องการให้ทำ
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- นักเรียนควรผลัดกันเข้าห้องทดลอง อำนวยความสะดวกโดยระบุว่านักเรียนจะ ใส่บัตร Coder ลงใน Coder หรือกด ปุ่มเริ่มและคู่ค้าควรสลับบทบาทเหล่านี้ทุกครั้งที่พวกเขาทดสอบโครงการ
- แขวนโปสเตอร์ 123 ในห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนใช้อ้างอิงเมื่อเลือกบัตร Coder ทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
- ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในไลบรารี vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการ Coder ของพวกเขา ท่านอาจใช้แผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนวาดเส้นทางที่ต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ตัวเดินทางรวมถึงโครงการกรอกข้อมูลและแผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนบันทึกบัตร Coder และเส้นทางของหุ่นยนต์ 123 ตัว นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นตัวเข้ารหัสกรอกข้อมูลเพื่อให้นักเรียนเขียนหรือวาดการ์ดตัวเข้ารหัสเพื่อ "บันทึก" โปรเจกต์ของพวกเขา
- ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือ ดูบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้ และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ