เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
-
สั่งสอน
สั่งให้นักเรียนที่ตอนนี้พวกเขากำลังจะใช้สิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์และพฤติกรรมเพื่อสร้างแผนเพื่อให้หุ่นยนต์
123 ทำการกระทำที่เฉพาะเจาะจง
ก่อนอื่นพวกเขาจะตัดสินใจเกี่ยวกับการกระทำจากนั้นพวกเขาจะวางแผนสำหรับโครงการของพวกเขาโดยใช้บัตร Coder
ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างสำหรับตัวอย่างของผลลัพธ์สุดท้ายของกระบวนการนี้โดยใช้การกระทำของ "หมุนเป็นวงกลม"
ไฟล์วิดีโอ
- แบบอย่าง โมเดลโมเดลวิธีวางแผนโครงการกับนักเรียนของท่าน
เริ่มต้นโดยการเลือกหนึ่งการกระทำและสร้างแบบจำลองวิธีการย่อยสลายการกระทำนั้นเป็นชุดของขั้นตอน
- แจกจ่าย บัตร Coder ต่อไปนี้
แจ้งให้นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะดูสัญลักษณ์บนไพ่เพื่อช่วยพวกเขาในกิจกรรมแรกนี้
- แจกการ์ดต่อไปนี้: สี่ "ไดรฟ์ 1, สี่ " "เลี้ยวขวา" สี่ "เลี้ยวซ้าย" และหนึ่ง "หันหลังกลับ"
ใช้สัญลักษณ์ Coder Card เพื่อย่อยสลายการดำเนินการที่ซับซ้อน - สั่งให้นักเรียนเลือกการก ระทำที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาทำ
ตัวอย่างอาจรวมถึงสิ่งต่างๆเช่น "หมุนเป็นวงกลม" "ขับไปที่มุมของ 123 Field" หรือ
"ขับเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส"
- สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าท่านอาจต้องการตัดสินใจเกี่ยวกับการกระทำทั้งชั้นและให้นักเรียนทุกคนทำงานในโครงการที่มีเป้าหมายเดียวกัน ท่านสามารถรวบรวมแนวคิดของนักเรียนบนกระดานและลงคะแนนเพื่อเลือกหนึ่งแนวคิดที่นักเรียนทั้งชั้นจะทำงาน
- ถามนักเรียนว่าขั้นตอนแรกที่พวกเขาคิดคืออะไรเพื่อเริ่มต้นการกระทำนี้ กระตุ้นให้นักเรียนเจาะจงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาสามารถใช้สัญลักษณ์บนการ์ด Coder สำหรับแนวคิดในการแยกแยะการกระทำนี้
-
จากนั้นให้นักเรียนแบ่งการดำเนินการออกเป็นขั้นตอนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ใช้บัตร Coder เป็นขั้นตอนแต่ละขั้นตอนของแผนและให้นักเรียนใส่ลงใน Coder เพื่อแบ่งปันแผนโครงการของพวกเขา ทางออกหนึ่งที่เป็นไปได้สำหรับการกระทำของ "หมุนเป็นวงกลม" อยู่ในภาพที่นี่
ตัวอย่างโซลูชันสำหรับ "หมุนเป็นวงกลม" - ดูส่วน "การย่อยสลายคืออะไร" ในหน้าพื้นหลังสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการย่อยสลายการกระทำที่ซับซ้อนให้เป็นพฤติกรรมที่ไม่ต่อเนื่องที่มีขนาดเล็กลง
- ตัวอย่างเช่นในการ "หมุนเป็นวงกลม" คุณอาจมีขั้นตอนในการ "เลี้ยวขวา" 4 ครั้งหรือ "หมุนกลับ" และ "เลี้ยวขวา" 2 ครั้งโดยมีลูกศรอยู่ข้างๆแต่ละขั้นตอน
- หากกลุ่มเสร็จสิ้นเร็วให้พวกเขาทำ กิจกรรมบิง โกพฤติกรรมจากคณะกรรมการตัวเลือกเพื่อฝึกย่อยสลายพฤติกรรมที่ซับซ้อนให้เป็นขั้นตอนการดำเนินการที่เล็กลง
- แจกจ่าย บัตร Coder ต่อไปนี้
แจ้งให้นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะดูสัญลักษณ์บนไพ่เพื่อช่วยพวกเขาในกิจกรรมแรกนี้
-
อำนวยความสะดวก
อำนวยความสะดวกในการวางแผนโครงการของนักเรียนโดยถามคำถามเกี่ยวกับกระบวนการของพวกเขาขณะที่คุณวนรอบห้อง
- คุณต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ของคุณเคลื่อนที่อย่างไร?
- หุ่นยนต์ 123 ของคุณสามารถทำแต่ละขั้นตอนเหล่านั้นได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะรู้ได้อย่างไรว่าบัตร Coder ของคุณอยู่ใน Coder ตามลำดับที่ถูกต้อง เพื่อดำเนินการ?
- คุณสามารถดำเนินการตามขั้นตอนของคุณในแผนโครงการของคุณเพื่อแสดงให้ฉันเห็นว่าหุ่นยนต์ 123 ของคุณจะเคลื่อนไหวอย่างไร?

ดำเนินการตามแผนโครงการ - เตือน เตือนนักเรียนว่าอาจต้องใช้ความพยายามสองสามครั้งในการแยกการกระทำออกเป็นขั้นตอนเล็กๆที่หุ่นยนต์ 123 สามารถทำได้ ไม่เป็นไรนี่เป็นส่วนหนึ่งของการเขียนโค้ดที่ต้องฝึกฝนเพื่อเรียนรู้
- ถาม ถามนักเรียนว่าเหตุใดการวางแผนในชีวิตจริงจึงสำคัญเช่นเดียวกับที่เราทำกับหุ่นยนต์ 123 ตัวของเรา? ถามนักเรียนเกี่ยวกับช่วงเวลาที่พวกเขาต้องวางแผนบางอย่างและขั้นตอนที่พวกเขาต้องทำเพื่อทำให้แผนนั้นเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่นนักเรียนสามารถแบ่งปันขั้นตอนทั้งหมดที่พวกเขาต้องทำเพื่อไปโรงเรียนหรือขั้นตอนที่พวกเขาต้องทำก่อนที่จะเข้าทำงานตอนเช้าหรือเลือกตัวเลือกอาหารกลางวัน
การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น
ทันทีที่ทุกกลุ่ม ได้สร้างแผนโครงการของพวกเขามารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ
ให้นักเรียนแบ่งปันแผนโครงการของพวกเขาโดยชู Coder ของพวกเขาด้วยบัตร Coder ในช่องหรือโดยการดำเนินการในแต่ละขั้นตอน อำนวยความสะดวกในการอภิปรายเกี่ยวกับการวางแผนโครงการด้วยบัตร Coder
- สัญลักษณ์บนบัตร Coder ช่วยคุณวางแผนโปรเจกต์ของคุณอย่างไร?
- ในกรณีที่มีขั้นตอนใดๆที่ต้องแยกย่อยเพิ่มเติมเนื่องจากการกระทำที่คุณต้องการไม่ได้แสดงอยู่ในบัตร Coder?
- ขั้นตอนต่อไปคือ การทำให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราทำตามที่เราเลือก
ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
-
สั่งสอน
สั่งนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะใช้บัตร Coder, Coder และหุ่นยนต์ 123
เพื่อทดสอบโครงการที่พวกเขาวางแผนไว้ แต่ละกลุ่มจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าบัตร Coder
อยู่ในลำดับที่พฤติกรรมควรเกิดขึ้น ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างของโครงการและการกระทำของ
"หมุนเป็นวงกลม"
ไฟล์วิดีโอ
-
แบบอย่าง
โมเดลโมเดลวิธีทดสอบโครงการของพวกเขา
- แต่ละกลุ่มจะต้องมี 123 Robot, Coder และการเข้าถึง 123 Field หรือพื้นผิวเรียบเพื่อทดสอบโครงการ
- นอกเหนือจากการ์ดรหัสจาก Play Part 1 แล้วนักเรียนจะต้องมีการ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123"
"เมื่อเริ่มต้น 123" - เตือนพวกเขาว่าแต่ละโปรเจกต์ควรเริ่มต้นด้วยบัตร Coder "เมื่อเริ่มต้น 123" ชี้ให้เห็นว่าสัญลักษณ์บนการ์ด "เมื่อเริ่มต้น 123" ตรงกับสัญลักษณ์บนปุ่มเริ่มต้นบนตัวเข้ารหัส
"เมื่อเริ่มต้น" ควรอยู่ในช่องด้านบนสุดเพื่อเริ่มโครงการ - เมื่อนักเรียนสร้างโปรเจกต์แล้วให้ทำแบบจำลองวิธีเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับ Coder
ขั้นแรกให้ปลุกหุ่นยนต์ 123 โดยดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้น
จากนั้นเปิดตัวเข้ารหัสโดยกดปุ่มเริ่ม เมื่อเปิด Coder และหุ่นยนต์ 123 แล้วให้เชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123
เข้ากับ Coder ทำเช่นนี้โดยกดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และปุ่มซ้ายและขวาบนหุ่นยนต์ 123
เป็นเวลาอย่างน้อย 5
วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง
เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123 และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex บทความเหล่านี้จะเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับการใช้หุ่นยนต์และโคเดอร์ 123 กับนักเรียนของคุณและลงสนามตอบคำถามใดๆที่พวกเขาอาจมี
ไฟล์วิดีโอ- สุดท้ายแสดงให้นักเรียนเห็นวิธีกดปุ่มเริ่มต้นบน Coder เพื่อ เริ่มต้นโปรเจกต์และสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวตามที่แสดงในการ์ด "เลี้ยวซ้าย" ในภาพเคลื่อนไหวนี้
ไฟล์วิดีโอ- หากนักเรียนทำเสร็จก่อนกำหนดให้แจกการ์ดเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเช่น "ไดรฟ์ 4" "ไดรฟ์ 2" และให้ พวกเขาสร้างโครงการอื่นที่ให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเฉพาะในฟิลด์ 123
-
อำนวยความสะดวก
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสร้างและทดสอบโครงการของนักเรียนขณะที่คุณวนรอบห้อง
ใช้ข้อความแจ้งการอภิปรายเช่น:
- คุณตัดสินใจว่าจะใช้บัตร Coder แบบไหนดี? สัญลักษณ์บนบัตร Coder ช่วยให้คุณตัดสินใจเลือกบัตรได้หรือไม่?
- คุณอธิบายได้ไหมว่าหุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่อย่างไร?
- หุ่นยนต์ 123 ทำตามที่คุณต้องการหรือไม่?
- เหตุใดคุณจึงคิดว่าลำดับของบัตรโคเดอร์มีความสำคัญ?
-
เตือน
เตือนเตือนนักเรียนให้อ้างอิงโปสเตอร์ 123
หากต้องการความช่วยเหลือในการตัดสินใจว่าจะใช้บัตร Coder ใด
เตือนนักเรียนว่าพวกเขาอาจทำโปรเจกต์ไม่ถูกต้องในครั้งแรกและไม่เป็นไร
การเขียนโค้ดก็เหมือนกับสิ่งอื่นๆที่ต้องฝึกฝนและการฝึกฝนเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้

123 โปสเตอร์ - ถาม ถามนักเรียนว่าลำดับที่ถูกต้องของบางสิ่งมีความสำคัญอย่างไรในชีวิตจริง ตัวอย่างเช่นถ้าเราใส่รองเท้าของเราและใส่ถุงเท้าไว้เหนือรองเท้าของเราซึ่งไม่สมเหตุสมผลคำสั่งซื้อที่ถูกต้องก็มีความสำคัญ เช่นเดียวกับบัตร Coder ถ้าเราวางบัตร Coder ในลำดับแบบสุ่มมันจะไม่ให้การดำเนินการที่เราต้องการ