แล็บ 1 - ขับรถไปบ้านคุณยาย
- นักเรียนจะได้เล่าเรื่องราวของ “หนูน้อยหมวกแดง” ให้พวกเขาฟัง จากนั้นจะเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ตัวให้กลายเป็นตัวละคร “หุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย” หลังจากได้ฟังเรื่องราวแล้ว นักเรียนจะสร้างโครงการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 ตัวไปที่บ้านคุณยายโดยใช้การ์ด Coder
- จากนั้นนักเรียนจะย้ายจุดเริ่มต้นของหุ่นยนต์ 123 และสร้างโครงการใหม่เพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์แดงตัวน้อยไปที่บ้านคุณยาย พวกเขาจะทดสอบการผสมผสานการ์ด Coder "ไดรฟ์ 1" "ไดรฟ์ 2" และ "ไดรฟ์ 4" ที่แตกต่างกันด้วยจุดเริ่มต้นใหม่
- นักเรียนจะแบ่งปันโปรเจ็กต์ใหม่ของตนและอภิปรายว่าพวกเขาตัดสินใจว่าจะใช้การ์ด Coder ใด
แล็บ 2 - ระวังหมาป่า!
- นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการ์ด Coder “ขับจนถึงวัตถุ” และชมการสาธิตวิธีที่การ์ดใบนี้สั่งให้หุ่นยนต์แดงตัวน้อยขับรถจนกว่าจะมองเห็นวัตถุ จากนั้น นักเรียนจะทดสอบโครงงานนี้เป็นกลุ่ม และพิจารณาว่าหุ่นยนต์แดงตัวน้อยบอกได้อย่างไรเมื่อมาถึงบ้านคุณยาย
- นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาในหุ่นยนต์ 123 และวิธีการทำงานของเซ็นเซอร์นี้กับการ์ด Coder “ขับจนกระทั่งวัตถุ” ครูจะแนะนำตัวละครหมาป่าจากเรื่อง “หนูน้อยหมวกแดง”
- นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าเซ็นเซอร์ตาไม่รู้ว่ามันมองเห็นอะไร เพียงแต่มันมองเห็นบางสิ่งบางอย่างเท่านั้น พวกเขาจะขยายโปรเจ็กต์ให้รวมการ์ด Coder เพื่อว่าเมื่อหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยพบหมาป่า ก็จะสามารถทำให้หมาป่ากลัวได้ จากนั้นนักเรียนจะแบ่งปันโครงงานของตนกับชั้นเรียน และพูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุที่พวกเขาเลือกที่จะทำให้หมาป่ากลัวด้วยการ์ด Coder ใบนั้น
แล็บ 3 - อัลกอริทึมการตรวจจับหมาป่า
- นักเรียนจะเริ่มต้นด้วยการอภิปรายว่าหุ่นยนต์ 123 สามารถระบุวัตถุที่ตรวจพบได้อย่างไร พวกเขาจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถของเซ็นเซอร์ตาในการตรวจจับสีผ่านการสนทนา นักเรียนจะได้รู้จักกับบัตร Coder “ถ้าสีแดง” ครูจะสาธิตวิธีใช้การ์ดใบนี้เพื่อตรวจจับหมาป่าสีแดงและไล่หมาป่าให้หนีไป
- นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าข้อมูลจากเซ็นเซอร์สามารถนำมาใช้ในการตัดสินใจได้อย่างไร พวกเขาจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการ์ด Coder “Else” และ “End if” และสร้างโปรเจ็กต์ที่หุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยดำเนินการอย่างหนึ่งหากตรวจพบสีแดง และอีกอย่างหนึ่งหากตรวจไม่พบ
- นักเรียนจะอภิปรายว่า Eye Sensor และการ์ด Coder ทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อทำให้หุ่นยนต์ตัดสินใจ จากนั้นพวกเขาจะได้รู้จักกับแนวคิดของอัลกอริธึม โดยที่หุ่นยนต์จะทำการตัดสินใจซ้ำๆ นักเรียนเพิ่มการ์ด Coder “ไปที่เริ่มต้น” ในโครงการเพื่อสร้างอัลกอริทึมของตนเอง