Skip to main content

รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน

ก่อนหน้านี้ในหน่วยนี้คุณได้เรียนรู้วิธีทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ใช้บล็อกตำแหน่งที่ เพิ่มขึ้นเพื่อเขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อเคลื่อนที่โดยใช้การเคลื่อนที่แบบสัมพัทธ์
  • ใช้ตัวแปรในโปรเจกต์เพื่อจัดเก็บค่า
  • ใช้ บล็อก การ ทำซ้ำ ในโครงการเพื่อทำซ้ำพฤติกรรม

คุณเริ่มหน่วยนี้โดยการเข้ารหัสแขน 6 แกนเพื่อวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยใช้การเคลื่อนที่สัมบูรณ์จากนั้นเรียนรู้วิธีใช้ บล็อกตำแหน่งที่ เพิ่มขึ้นเพื่อวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยใช้การเคลื่อนที่สัมพัทธ์ ถัดไปคุณได้ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวสัมบูรณ์และสัมพัทธ์อย่างลึกซึ้งโดยการฝึกทักษะการอ่านรหัสของคุณ หลังจากนั้นคุณได้เรียนรู้การเขียนโค้ดด้วยตัวแปรและ บล็อกการ ทำซ้ำและเขียนโค้ด 6 - Axis Arm เพื่อวาดสี่เหลี่ยมสี่สี่เหลี่ยมที่มีขนาดแตกต่างกันด้วยตำแหน่งเริ่มต้นเดียวกัน

ตอนนี้คุณจะรวมทุกสิ่งที่คุณได้เรียนรู้เพื่อสร้างโครงการสำหรับแขน 6 แกนเพื่อวาดรูปแบบที่กำหนด

การรวมกิจกรรมทั้งหมดเข้าด้วยกัน

ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูว่าแขน 6 แกนสามารถเคลื่อนที่เพื่อทำกิจกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างไร

ไฟล์วิดีโอ

กิจกรรม: สร้างโครงการ VEXcode สำหรับแขน 6 แกนเพื่อวาดรูปแบบที่แสดงในภาพที่นี่

เกลียวที่วาดบนไวท์บอร์ดโดยใช้แขน 6 แกน

  1. วางแผนโครงการของคุณกับกลุ่มของคุณในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ทำรายการของแต่ละพฤติกรรมแขน 6 แกนจะต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อวาดรูปแบบ
    1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลุ่มของคุณเห็นด้วยกับเส้นทางที่คุณต้องการให้ใช้แขน 6 แกนเพื่อวาดเกลียว มีหลายวิธีที่ท่านจะทำงานนี้ให้สำเร็จ ใช้เวลาพูดคุยและวางแผนร่วมกัน
  2. สร้าง บล็อก ความคิดเห็นใน VEXcode สำหรับพฤติกรรมเหล่านั้น
    1. สำหรับกิจกรรมนี้คุณสามารถปรับเปลี่ยนโปรเจกต์จากยูนิตนี้หรือเริ่มต้นด้วยโปรเจกต์บล็อก ใหม่ 
  3. แนบบล็อกกับแต่ละความคิดเห็นเพื่อสร้างโปรเจกต์ 
  4. เรียกใช้โปรเจกต์ของคุณเพื่อทดสอบ แขน 6 แกนวาดลวดลายในภาพได้สำเร็จหรือไม่? หากไม่ใช่ ให้แก้ไขโปรเจกต์ของคุณแล้วลองอีกครั้ง
  5. อย่าลืมเปลี่ยนชื่อและบันทึกโปรเจกต์ลงในอุปกรณ์ของคุณ
  6. บันทึกกระบวนการของคุณลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ อย่าลืมบันทึกการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งที่คุณทำกับโปรเจกต์ของคุณ

สรุปการไตร่ตรอง

ตอนนี้คุณได้กำหนดรหัสแขน 6 แกนเพื่อวาดรูปแบบตามภาพแล้วถึงเวลาที่จะทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำในหน่วยนี้ 

ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:

  • การเข้ารหัสแขน 6 แกนโดยใช้การเคลื่อนไหวสัมพัทธ์โดยใช้ บล็อกตำแหน่ง เพิ่มขึ้น
  • การเข้ารหัส ARM 6 แกนโดยใช้ ตัวแปรเพื่อ จัดเก็บค่าในโครงการ
  • ใช้ บล็อก ทำซ้ำเพื่อเขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อทำซ้ำพฤติกรรม

ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด

ผู้เชี่ยวชาญ

ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้
เด็กฝึกงาน ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะทำกิจกรรม ให้เสร็จสมบูรณ์
มือใหม่ ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำกิจกรรมให้เสร็จได้อย่างไร

 

จากนั้นทบทวนเป้าหมายการเรียนรู้ที่ท่านร่วมสร้างกับครูของท่านสำหรับหน่วยนี้ คุณได้เรียนรู้สิ่งที่คุณตั้งเป้าหมายที่จะเรียนรู้หรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น? คุณประสบความสำเร็จมากที่สุดในเรื่องใด? เพราะเหตุใด? คุณคิดว่าคุณจะต่อยอดความก้าวหน้าของคุณไปข้างหน้าได้อย่างไร?

แต่ละคนในกลุ่มของคุณควรทบทวนตนเองให้เสร็จสมบูรณ์ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของพวกเขา เมื่อทุกคนในกลุ่มของคุณพิจารณาตนเองเสร็จแล้วให้เช็คอินกับครูของคุณและแจ้งให้พวกเขาทราบว่าคุณพร้อมสำหรับการสนทนาเพื่อซักถามแล้ว

การสนทนาสรุป

ใช้การสะท้อนและบันทึกย่อของคุณในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณให้คะแนนตัวเองในบทสนทนาสรุป Rubric (Google Doc /.docx/ .pdf) สำหรับแต่ละหัวข้อให้คะแนนตัวคุณเองในฐานะผู้เชี่ยวชาญผู้ฝึกหัดหรือมือใหม่ 

ถามผู้สอนของคุณหากคุณต้องการคำชี้แจงใดๆเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากคุณในระหว่างการประเมินตนเองนี้

ภาพนักเรียนมัธยมปลาย 4 คนกำลังพูดคุยกับครู


เลือก กลับไปที่ยูนิต เพื่อกลับไปที่ยูนิตทั้งหมด