Skip to main content

บทที่ 2: การเรียงลูกเต๋า

ก่อนหน้านี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการเขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อหยิบและวางลูกบาศก์ลงบนพาเลท จากนั้นคุณทบทวนทักษะนั้นในบทเรียนก่อนหน้านี้ขณะที่คุณเรียนรู้วิธีสร้างและใช้แผนสำหรับโครงการ VEXcode

ในบทเรียนนี้คุณจะ:

  •  สร้างแผนซ้อนก้อนบนพาเลท
  • เขียน รหัสแขน 6 แกนเพื่อเรียงคิวบ์บนพาเลท
  • เปลี่ยนพิกัด แกน z เป็นบัญชีสำหรับความสูงของคิวบ์เพื่อสร้าง สแต็ก

ในตอนท้ายของบทเรียนนี้ท่านจะวางแผนและสร้างโปรเจกต์ที่แขนแกน 6 แกนสร้างสองกองสองลูกบาศก์บนพาเลท

เซลล์ทำงาน CTE ที่มีสองก้อนซ้อนกันในแต่ละพาเลททั้งสอง

การวางแผน

ท่านได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีวางแผนสำหรับการวางลูกบาศก์บนพาเลทในบทเรียนก่อนหน้านี้ ตอนนี้เราจะใช้กระบวนการเดียวกันในการวางแผนซ้อนลูกบาศก์ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างแผนซ้อนลูกบาศก์ที่สองที่ด้านบนของลูกบาศก์แรก

หมายเหตุ: เริ่มต้นด้วยการทำซ้ำแผนของคุณจากหน่วยที่ 8 บทเรียนที่ 1 ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณแผน นี้ สร้างจากแผนที่แสดงในบทเรียนที่ 1 เราจะสร้างแผนซ้อนก้อนที่มีอยู่นี้ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเก็บบันทึกของคุณสำหรับบทเรียนที่ 1 และ 2 แยกต่างหากเพื่อให้คุณสามารถอ้างอิงบันทึกเฉพาะเมื่อมองย้อนกลับไปในหน่วยนี้ 

อัปเดตเป้าหมายของแผน แผนการที่เรากำลังทำคือการย้ายลูกบาศก์หนึ่งก้อนจากโซนโหลดไปยังพาเลทจากนั้นซ้อนลูกบาศก์ที่สองที่ด้านบนของอันแรก

การอัปเดตแผนในสมุดบันทึกวิศวกรรม

เพิ่มอีกสองขั้นตอนในแผนเพื่อพิจารณาสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นกับลูกบาศก์ที่สอง

  • หยิบลูกบาศก์อันที่สองขึ้นมา
  • วางลูกบาศก์ที่สองไว้ด้านบนของลูกบาศก์แรก

เพิ่มอีก 2 ขั้นตอนในแพ็กเกจ

ดูแผนของคุณสำหรับสองขั้นตอนแรก ขั้นตอนที่ 1 และขั้นตอนที่ 3 เหมือนกันเพราะคุณกำลังหยิบลูกบาศก์จากโซนโหลด คัดลอกพฤติกรรมที่ถูกย่อยสลายสำหรับขั้นตอนที่ 1 ลงในขั้นตอนที่ 3

คัดลอกขั้นตอนจาก 1 ไปยัง 3

ถอด "ตั้งเอฟเฟคเตอร์ปลายแขน 6 แกนเป็นแม่เหล็ก" สิ่งนี้เสร็จสมบูรณ์แล้วในตอนต้นของแผน

ปรับปรุงพฤติกรรมการย่อยสลายสำหรับขั้นตอนที่ 3

เปรียบเทียบพฤติกรรมที่ย่อยสลายในขั้นตอนที่ 2 กับการดำเนินการที่คุณต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์ในขั้นตอนที่ 4 องค์ประกอบใดของแผนนี้ที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้? 

เปรียบเทียบขั้นตอนที่ 2 และ 4

คัดลอกพฤติกรรมที่ถูกย่อยสลายสำหรับขั้นตอนที่ 2 ลงในขั้นตอนที่ 4

พฤติกรรมที่ย่อยสลายที่เพิ่มเข้ามาในขั้นตอนที่ 4

อัปเดตพฤติกรรมการสลายตัวในขั้นตอนที่ 4b เพื่อพูดว่า "เลื่อนแขน 6 แกนลงเพื่อวางลูกบาศก์บนลูกบาศก์แรก"

ปรับปรุงพฤติกรรมการย่อยสลายสำหรับขั้นตอนที่ 4

ขณะสร้างแผนองค์ประกอบหลายอย่างจากแผนบทเรียนที่ 1 ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ คุณจะสังเกตเห็นเมื่อคุณสร้างแผนมากขึ้นเรื่อยๆว่าจะมีองค์ประกอบทั่วไปที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์เมื่อคุณไปถึงโปรเจกต์ที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณสามารถมองย้อนกลับไปในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณศึกษาแผนงานและโครงการ VEXcode ที่เกี่ยวข้องที่สร้างขึ้นและใช้องค์ประกอบของแผนงานที่ประสบความสำเร็จเหล่านั้นในโครงการใหม่

ย้ายลูกบาศก์จากโซนการโหลดไปยังพาเลท
วางลูกบาศก์ที่สองไว้บนลูกบาศก์แรก.
 
1. หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา
     a. ตั้งเอฟเฟกเตอร์ปลายแขน 6 แกนไว้ที่แม่เหล็ก
     b. ย้ายแขน 6 แกนไปที่ลูกบาศก์ในโซนการโหลด
     c. ติดลูกบาศก์เข้ากับแม่เหล็ก
     d. ย้ายแขน 6 แกนไปเหนือโซนการโหลด
 
2. วางลูกบาศก์บนพาเลท
     a. ย้ายแขน 6 แกนไปเหนือพาเลท
     b. ย้ายแขน 6 แกนลงเพื่อวางลูกบาศก์บนพาเลท
     c. ปลดลูกบาศก์ออกจากแม่เหล็ก
     d. ย้ายแขน 6 แกนไปเหนือพาเลท
 
3. หยิบลูกบาศก์ที่สองขึ้นมา
     a. ย้ายแขน 6 แกนไปที่ลูกบาศก์ในโซนการโหลด
     b. ติดลูกบาศก์เข้ากับแม่เหล็ก
     c. ย้ายแขน 6 แกนไปเหนือโซนการโหลด
 
4. วางลูกบาศก์ที่สองไว้ด้านบนของลูกบาศก์แรก
     ก. ย้ายแขน 6 แกนไปเหนือพาเลท
     ข. ย้ายแขน 6 แกนลงเพื่อวางลูกบาศก์บนลูกบาศก์แรก
     ค. ปลดลูกบาศก์ออกจากแม่เหล็ก
     ง. ย้ายแขน 6 แกนไปเหนือพาเลท

หลังจากสร้างแผนสำหรับการเรียงคิวบ์บนพาเลทเราสามารถเตรียมที่จะใช้แผนนี้ใน VEXcode 

การดำเนินการตามแผน

ตอนนี้ขั้นตอนที่จำเป็นในการซ้อนลูกบาศก์ทั้งสองถูกแบ่งออกเป็นพฤติกรรมที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โครงการซ้อนลูกบาศก์พร้อมที่จะสร้างแล้ว แผนการที่เขียนไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมจะทำหน้าที่เป็นแนวทางในการจัดระเบียบและสร้างโครงการ 

ตั้งค่าสำหรับโครงการโดยวาง Cube หนึ่งอันในโซนโหลดบนตำแหน่งกระเบื้อง 17 ตามที่แสดงด้านล่าง ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างโปรเจกต์

ภาพการตั้งค่าด้วยคิวบ์ในโซนโหลดบนไทล์หมายเลข 17

เปิดโปรเจกต์บทเรียนที่ 1 หน่วยที่ 8 ของคุณใน VEXcode โปรเจกต์นี้จะย้ายลูกบาศก์หนึ่งอันจากโซนโหลดไปยังศูนย์กลางของพาเลท คุณจะสร้างโปรเจกต์นี้เพื่อซ้อนลูกบาศก์ที่สองลงบนลูกบาศก์แรก

โปรดทราบว่าพิกัดที่แสดงในที่นี้เป็นตัวอย่างและคุณควรใช้ พิกัด ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าแขน 6 แกนทำงานตามที่ตั้งใจไว้ 

หน่วยที่ 8 บทเรียนที่ 1 โครงงาน

เปลี่ยนชื่อโปรเจกต์เป็น หน่วยที่ 8 บทเรียนที่ 2 และบันทึกลงในอุปกรณ์ของคุณ

ภาพกล่องชื่อโปรเจกต์ที่มีชื่อโปรเจกต์ใหม่

เพิ่มสอง บล็อก ความคิดเห็นเพื่อสิ้นสุดโครงการ พิมพ์ขั้นตอนหลักของแผนเพื่อซ้อนคิวบ์ที่สองเป็นความคิดเห็น สิ่งเหล่านี้ควรตรงกับขั้นตอนในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

  • หยิบลูกบาศก์ที่สองขึ้นมา
  • วางคิวบ์ที่สองที่ด้านบนของคิวบ์แรก

เพิ่มสองบล็อคความคิดเห็นในโปรเจกต์ของคุณ

สร้างส่วนแรกของโครงการอีกครั้งภายใต้ บล็อก ความคิดเห็น "รับลูกบาศก์" และวางไว้ใต้ บล็อก ความคิดเห็น "รับลูกบาศก์ที่สอง" 

ส่วนแรกของแผนนี้เกือบจะเหมือนกับแผนที่สร้างขึ้นในบทเรียนที่ 1 รวมถึงพิกัดของโซนการโหลดดังนั้นจึงสามารถใช้บล็อกเดียวกันได้

สร้างส่วนแรกของโครงการอีกครั้งภายใต้บล็อก "รับความ" คิดเห็นของคิวบ์

ตอนนี้โปรเจกต์ของคุณควรตรงกับขั้นตอนแรกของแผนในการซ้อนคิวบ์ที่สองในขั้นตอนแรก โปรดทราบว่า Set end effector block ไม่ได้ถูกทำซ้ำเนื่องจากไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนที่ 3 ในแผน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแขน 6 แกนเชื่อมต่อกับ VEXcode แล้ว เรียกใช้โปรเจกต์เพื่อทดสอบ

โครงการที่ตรงกับส่วนแรกของแผน

หยุดโครงการเมื่อแขน 6 แกนเคลื่อนที่เสร็จแล้ว 

พฤติกรรมที่สังเกตได้ของแขน 6 แกนตรงกับในแผนของท่านหรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น? 

รูปภาพของปุ่มหยุดในแถบเครื่องมือ

ตอนนี้ส่วนแรกของโครงการได้รับการทดสอบแล้วและ Cube ที่สองก็หยิบขึ้นมาจากโซนโหลดได้สำเร็จ

แขนควรอยู่ตรงไหนในตอนท้ายของการทดสอบ ลูกบาศก์หนึ่งอันบนพาเลทและลูกบาศก์หนึ่งอันในอากาศที่ติดอยู่กับแขน

 

ตอนนี้ขั้นตอนต่อไปในแผนสามารถนำไปใช้ได้

เพิ่มการ ย้ายไปยัง บล็อกตำแหน่งใต้ บล็อก ความคิดเห็น "ซ้อนคิวบ์ที่สองที่ด้านบนของคิวบ์แรก" 

บล็อกนี้จะสอดคล้องกับพฤติกรรม "เลื่อนแขน 6 แกนเหนือพาเลท" ในแผนของคุณ

เพิ่มการย้ายไปยังบล็อกตำแหน่ง

ตั้งค่าพารามิเตอร์ x, y และ z ของ บล็อก ย้ายไปยังตำแหน่งไปยังพิกัดที่บันทึกไว้ในแผนของคุณ เนื่องจากตำแหน่งเหนือพาเลทไม่มีการเปลี่ยนแปลงจึงสามารถใช้พิกัดเดียวกับที่ใช้เคลื่อนย้ายลูกบาศก์แรกเหนือพาเลทเพื่อเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ที่สองได้เช่นกัน 

อย่าลืมใช้ พิกัด ของคุณในโปรเจกต์เพื่อให้แน่ใจว่าแขน 6 แกนของคุณเคลื่อนที่ได้ตามที่ตั้งใจไว้ พิกัดที่แสดงในที่นี้เป็นตัวอย่าง 

พารามิเตอร์ x, y และ z ของบล็อกการย้ายไปยังตำแหน่งเป็นพิกัดเดียวกับที่ใช้ในการย้ายคิวบ์แรก

เพิ่มบล็อคตำแหน่งที่ เพิ่มขึ้น ในโปรเจกต์ของคุณ 

ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรม "เลื่อนแขน 6 แกนลงเพื่อวางลูกบาศก์บนลูกบาศก์แรก" ในแผน 

เพิ่มบล็อกตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นในโครงการแล้ว

พารามิเตอร์ z ใน บล็อกตำแหน่งที่ เพิ่มขึ้นจะลดระยะแขน 6 แกนที่จำเป็นในการซ้อนลูกบาศก์ที่สองที่ด้านบนของอันแรก เพื่อหาว่าค่านั้นคืออะไรเราจำเป็นต้องรู้ตำแหน่งของแม่เหล็กเมื่อทั้งสองลูกบาศก์ซ้อนกัน ออฟเซ็ตนี้สามารถใช้เพื่อช่วยให้เราทราบว่าแกนแขน 6 แกนต้องเคลื่อนที่ไปตามแกน z ไกลแค่ไหนเพื่อซ้อนลูกบาศก์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ 

ใช้สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับความสูงของลูกบาศก์และความสูงของพาเลทเราสามารถประมาณค่าออฟเซ็ตของพิกัด z ให้เป็น 65 มม. ลูกบาศก์แต่ละก้อนสูงประมาณ 25 มม. และพาเลทสูง 15 มม.

ภาพ z-offsets สำหรับสองลูกบาศก์

มีสองวิธีในการกำหนดระยะห่างลงบนแกน z เพื่อเคลื่อนแขน 6 แกน

  1. หากต้องการย้ายจากตำแหน่งเริ่มต้น (100 มม.) ไปยังตำแหน่งที่ต้องการคุณสามารถกำหนดความแตกต่างได้ 100 มม. – 65 มม. อยู่ที่ประมาณ 35 มม. 100mm – 65mm is approximately เพื่อหลีกเลี่ยงการชนระหว่างด้านล่างของลูกบาศก์ที่สองและด้านบนของลูกบาศก์แรกคุณสามารถลบอีก 5 -10 มม. การเคลื่อนแขน 6 แกนไปในทิศทางลบตามแนวแกน z ประมาณ 25 มม. จะช่วยให้สามารถวางลูกบาศก์ที่สองในตำแหน่งที่ต้องการได้ 
  2. นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้คอนโซลมอนิเตอร์เพื่อค้นหาค่า z ที่ด้านบนของกองลูกบาศก์ข้อมูล นี้จากคอนโซลมอนิเตอร์สามารถใช้เพื่อช่วยในการหาการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ที่จำเป็นในการลดแขน 6 แกนเพื่อวาง Cube ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในโครงการที่เรากำลังสร้างพิกัด z จะถูกตั้งค่าเป็น 100 มม. เมื่อแขน 6 แกนเคลื่อนที่เหนือลูกบาศก์บนพาเลท นี่คือตำแหน่งเริ่มต้นของแขน 6 แกนสำหรับการเคลื่อนที่สัมพัทธ์นี้ ค่า z ของตำแหน่งแขน 6 แกนที่ด้านบนของกองซ้อนในตัวอย่างที่แสดงนี้คือ 73 มม. นี่คือตำแหน่งที่ต้องการของแขน 6 แกนเมื่อวางลูกบาศก์บนกองซ้อน 

    ในการย้ายจากตำแหน่งเริ่มต้น (100 มม.) ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ (73 มม.) มีขนาดประมาณ 28 มม. To move from the starting position (100mm) to the desired position (73mm) การเคลื่อนแขน 6 แกนไปในทิศทางลบตามแนวแกน z ประมาณ 25 มม. จะช่วยให้สามารถวางลูกบาศก์ที่สองในตำแหน่งที่ต้องการได้ 

ภาพของแกนแขน 6 แกนที่ด้านบนของกองลูกบาศก์โดยเปิดคอนโซลมอนิเตอร์และเน้นค่า z

ตั้งค่าพารามิเตอร์ z ของ บล็อกตำแหน่งที่ เพิ่มขึ้นเป็น –25 

การดำเนินการนี้จะย้ายแขน 6 แกนไปในทิศทางลบตามแนวแกน z เพื่อลดลูกบาศก์

พารามิเตอร์ในแกน z ถูกเปลี่ยนเป็น -25

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแขน 6 แกนเชื่อมต่อกับ VEXcode ลูกบาศก์แรกจะถูกส่งกลับไปยังโซนโหลดและส่วนที่สองจะถูกตั้งค่าไว้ที่ด้านข้างของไทล์

เรียกใช้โปรเจกต์เพื่อทดสอบ สังเกตพฤติกรรมของแขน 6 แกน

รูปภาพของปุ่มเรียกใช้ในแถบเครื่องมือ

หยุดโครงการเมื่อแขน 6 แกนเคลื่อนที่เสร็จสิ้น 

พฤติกรรมที่คุณสังเกตเห็นตรงกับพฤติกรรมที่ระบุไว้ในแผนของคุณหรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น? 

รูปภาพของปุ่มหยุดในแถบเครื่องมือ

แกนแขน 6 แกนควรเคลื่อนไปหยิบและวางลูกบาศก์แรกบนพาเลท จากนั้นแขน 6 แกนก็หยิบขึ้นมาและวางลูกบาศก์ที่สองไว้เหนือลูกบาศก์แรก
แขน 6 แกนซ้อนลูกบาศก์ที่สองไว้ด้านบนของลูกบาศก์แรก

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าแขน 6 แกนจะวางลูกบาศก์ที่สองอย่างไรเราสามารถเพิ่มลงในโครงการเพื่อดำเนินการตามแผนให้เสร็จสมบูรณ์ได้

เพิ่ม บล็อคแม่เหล็ก Set arm ในโปรเจกต์ ตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น "ปล่อยแล้ว" 

บล็อกนี้สอดคล้องกับพฤติกรรม "ปล่อยแม่เหล็ก" ในแผน

เพิ่มบล็อคแม่เหล็ก Set arm และตั้งค่าพารามิเตอร์เป็นปล่อย

เพิ่ม บล็อกตำแหน่งการเพิ่มขึ้นในตอนท้ายของโครงการ ตั้งค่าพารามิเตอร์ z เป็น 50 

ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรมสุดท้าย "เลื่อนแขน 6 แกนเหนือพาเลท" ในแผน

เพิ่มบล็อค Increment Arm ในตอนท้ายของโปรเจกต์และตั้งค่าพารามิเตอร์ z เป็น 50

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแขน 6 แกนเชื่อมต่อกับ VEXcode ลูกบาศก์แรกจะถูกส่งกลับไปยังโซนโหลดและส่วนที่สองจะถูกตั้งค่าไว้ที่ด้านข้างของไทล์

เรียกใช้โปรเจกต์เพื่อทดสอบ สังเกตพฤติกรรมของแขน 6 แกน

รูปภาพของปุ่มเรียกใช้ในแถบเครื่องมือ

หยุดโครงการเมื่อแขน 6 แกนเคลื่อนที่เสร็จสิ้น 

พฤติกรรมที่คุณสังเกตเห็นตรงกับพฤติกรรมที่ระบุไว้ในแผนของคุณหรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น? 

รูปภาพของปุ่มหยุดในแถบเครื่องมือ

แขน 6 แกนหยิบขึ้นมาและย้ายลูกบาศก์สองก้อนไปยังพาเลทโดยวางลูกที่สองไว้ด้านบนของลูกแรก 

2 ลูกบาศก์ซ้อนกัน

กิจกรรม

ตอนนี้คุณได้วางแผนและกำหนดรหัสแขน 6 แกนเพื่อซ้อนลูกบาศก์หนึ่งอันจากโซนโหลดที่ด้านบนของอีกอันบนพาเลทคุณจะได้ฝึกทักษะเหล่านี้ ในกิจกรรมนี้คุณจะสร้างโปรเจกต์จากบทเรียนนี้เพื่อเขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อซ้อนลูกบาศก์อีกสองก้อนลงบนพาเลทที่สอง

การตั้งค่า: วางลูกบาศก์หนึ่งอันในโซนโหลดบนตำแหน่งไทล์ 17

ตั้งค่าภาพสำหรับกิจกรรมด้วยคิวบ์ในโซนโหลดบนตำแหน่งไทล์ 17

กิจกรรม: เขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อซ้อนก้อนสองก้อนบนแต่ละพาเลท Image of the completed activity with two cubes stacked on each pallet

  1. ทำตามขั้นตอนที่คุณได้เรียนรู้เพื่อวางแผนสำหรับวิธีการเขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อซ้อนลูกบาศก์ เพิ่มเติมสองก้อนบนพาเลทที่สองกับกลุ่มของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทุกคนเห็นด้วยกับแนวทางของคุณก่อนที่จะเริ่มสร้างโครงการของคุณ ท่านสามารถต่อยอดโปรเจกต์ของท่านได้จากบทเรียนนี้
    1. บันทึกแผนของคุณลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้แยกย่อยแต่ละขั้นตอนเป็นพฤติกรรมที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 
    2. เมื่อคุณสร้างและบันทึกแผนแล้วให้ตรวจสอบแผนของคุณกับครูของคุณ
  2. สร้างโปรเจกต์ของคุณใน VEXcode เพื่อให้ตรงกับแผนที่กลุ่มของคุณตกลงกันไว้ 
    1. เปลี่ยนชื่อโปรเจกต์ของคุณ หน่วยที่ 8 บทเรียนที่ 2 กิจกรรม และบันทึกก่อนที่คุณจะเริ่มแก้ไขโปรเจกต์
    2. ใช้ บล็อก ความคิดเห็นในโปรเจกต์ของคุณเพื่อจัดระเบียบโปรเจกต์ของคุณให้ตรงกับแผนของคุณ
  3. เรียกใช้โปรเจกต์แบบเพิ่มเพื่อทดสอบ วาง คิวบ์แต่ละอันในโซนโหลดด้วยตนเองเมื่อคิวบ์ก่อนหน้าถูกย้าย
  4. แขน 6 แกนสร้างกองลูกบาศก์ ทั้งสองกองได้สำเร็จตามที่คุณวางแผนไว้หรือไม่? ควรมีหนึ่งกองสองก้อนบนแต่ละพาเลท หากไม่มีให้แก้ไขโปรเจกต์ต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างสแต็กสำเร็จสองสแต็ก 
    1. อย่าลืมบันทึกการปรับเปลี่ยนแผนของคุณลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ 

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนที่จะไปยังบทเรียนถัดไปตรวจสอบให้แน่ใจว่าท่านเข้าใจแนวคิดในบทเรียนนี้โดยตอบคำถามต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของท่าน 

ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของ คุณ > ( Google Doc /.docx /.pdf)


เลือก ถัด > ไปเพื่อไปยังกิจกรรม Putting It All Together