Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะทำตามขั้นตอนเดียวกับที่เคยทำในห้องปฏิบัติการก่อนหน้านี้

    แต่ละเฟสของเอกสารจะแสดงอยู่ในรูปภาพโดยมีลูกศรเชื่อมต่อจากเฟสหนึ่งไปสู่อีกเฟสหนึ่ง ทางด้านซ้ายมือ แสดงภาพการสร้างลูกกบ ซึ่งแสดงถึงช่วงการสร้าง ตรงกลางเป็นภาพนักเรียนกำลังถ่ายภาพการสร้างบนที่อยู่อาศัยบนโต๊ะเพื่อแสดงภาพถ่าย และทางด้านขวาคือตัวอย่างหน้า Field Journal ที่แสดงการบรรยาย
    สร้าง ถ่ายภาพ และอธิบาย
    • ขั้นแรก พวกเขาจะใช้คำแนะนำการสร้างเพื่อปรับเปลี่ยนโมเดลของพวกเขาให้เป็นลูกกบด้วยชุด VEX GO 
    • จากนั้นพวกเขาจะวางลูกกบของตนไว้ในแหล่งที่อยู่อาศัยและถ่ายรูปมัน
    • สุดท้ายพวกเขาจะเขียนบรรยายเกี่ยวกับช่วงลูกกบในชีวิตของกบในบันทึกภาคสนามของพวกเขา

      ตัวอย่างหน้า Field Journal ที่ทำโดย Frog Scientist ที่มีชื่อว่า 'Scientist Sue' ที่ด้านบนมีการบันทึกภาพถ่ายไว้แสดงให้เห็นลูกกบกำลังเติบโตในแหล่งที่อยู่อาศัยของ GO Tile คำอธิบายด้านล่างนี้ระบุว่า: 'Froglet' ลูกอ๊อดเริ่มมีขาขึ้นมาแล้ว หางของมันดูเหมือนเล็กลงตามความยาวของขา หัวของลูกอ๊อดไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก และส่วนใหญ่ยังคงว่ายน้ำเพื่อเคลื่อนที่ไปมา มันจะงอกขาหลังออกมาก่อนที่จะงอกขาหน้า ฉันสงสัยว่าทำไม? ฉันก็สงสัยเหมือนกันว่าขาจะเปลี่ยนไปยังไงถึงจะกระโดดได้'
      ข้อเสนอแนะสำหรับการตั้งค่าหน้าวารสารภาคสนาม

       

    • คำเตือน: ควรเขียน Field Journal ต่อไปตามมุมมองที่เริ่มต้นไว้ หากสองข้อแรกมาจากมุมมองของกบ ข้อเหล่านี้ก็ควรเป็นเช่นเดียวกัน
  2. แบบจำลองแบบจำลองโดยแสดงรูปภาพของกบที่สร้างเสร็จแล้วหรือแบบจำลองที่สร้างไว้ล่วงหน้าก่อน

    สร้าง Froglet จากการสร้าง Frog Life Cycle
    Froglet บิลด์
    • จากนั้นสาธิตวิธีการวางโมเดลลงในที่อยู่อาศัย ไม่รบกวนส่วนเพิ่มเติมใหม่ ถ่ายภาพมัน
    • รูปภาพสามารถรวมองค์ประกอบใหม่เหล่านี้ได้ 
    • สุดท้ายนี้ แบ่งปันตัวอย่างหน้า Field Journal
      • หมายเหตุการอำนวยความสะดวก: แต่ละกลุ่มควรใช้สื่อที่รวบรวมได้ในแล็บแรกต่อไป และครูสามารถแจกหน้าวารสารภาคสนามและอำนวยความสะดวกในการใช้กล้องในขณะที่กลุ่มต่างๆ เสร็จสิ้นการสร้างแบบจำลองของตน
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่ในระหว่างการสร้าง

    เด็ก 6 คนยืนเรียงกันเป็นแถว หน้าตาครุ่นคิด และมีลูกโป่งแห่งความคิดร่วมกันอยู่เหนือหัว ในกรอบความคิด พวกเขากำลังนึกภาพว่าจะเปลี่ยนลูกอ๊อดให้เป็นลูกอ๊อดที่มีขาได้อย่างไร โดยแสดงทั้งสองขั้นตอนการสร้างเคียงข้างกันโดยมีลูกศรเชื่อมโยงทั้งสองขั้นตอนเข้าด้วยกัน
    พูดคุยว่ากบมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร
    • การปรับเปลี่ยน Build ของคุณแตกต่างจากการสร้างแบบจำลองใหม่อย่างไร?
    • คุณสามารถอธิบายได้ไหมว่าขาของคุณมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างจากรุ่นก่อนหน้า?
    • คุณอธิบายได้ไหมว่ารูปภาพในคำแนะนำการสร้างบอกให้คุณทำอะไร?
  4. เตือนเตือนกลุ่มให้อดทนและเพียรพยายามในการแก้ไขปัญหาต่างๆ ภายในรุ่น กระตุ้นให้ผู้เรียนถามกันเพื่อขอคำอธิบายหรือความชัดเจนเกี่ยวกับขั้นตอนต่างๆ หรือใช้คำแนะนำการสร้าง 3 มิติเพื่อดูขั้นตอนต่างๆ ในรูปแบบใหม่
  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนแบ่งปันว่าการใช้คำแนะนำในการสร้างช่วยให้พวกเขาเห็นคำแนะนำได้ชัดเจนยิ่งขึ้นอย่างไร ถามเกี่ยวกับความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์และความท้าทายที่พวกเขาพบในการเขียนบันทึกภาคสนาม - พวกเขาจะปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงอะไรสำหรับขั้นตอนต่อไปของกบของพวกเขา?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อแต่ละกลุ่ม เขียนหน้า Field Journal ของลูกอ๊อดเสร็จเรียบร้อยแล้ว ให้มารวมตัวกันเพื่อพูดคุยสั้นๆ

  • สร้างที่เกี่ยวข้อง:
    • สำหรับคุณแล้ว การปรับเปลี่ยนสิ่งที่คุณสร้างไว้จะง่ายกว่าหรือท้าทายกว่ากันแทนที่จะสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมาตั้งแต่ต้น? ทำไมคุณถึงคิดแบบนั้น?
  • วารสารภาคสนามที่เกี่ยวข้อง:
    • กลุ่มของคุณบรรยายเรื่องลูกกบในวารสารของคุณอย่างไร?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. คำสั่งคำสั่งแต่ละกลุ่มว่าพวกเขาจะต้องสลับบทบาทจากส่วนที่ 1

    พวกเขาจะทำตามขั้นตอนเดียวกับที่ทำในส่วนที่ 1 แต่คราวนี้ พวกเขาจะปรับลูกกบให้กลายเป็นกบตัวเต็มวัย!

    การสร้างกบตัวเต็มวัยตามวงจรชีวิตของกบ
    กบโตเต็มวัย
    • ขั้นแรกพวกเขาจะสร้างกบตัวโตให้เสร็จก่อน
    • ต่อไปเขาจะถ่ายรูปไว้ในแหล่งที่อยู่อาศัย
    • จากนั้นพวกเขาจะเขียนคำอธิบายขั้นสุดท้ายลงในวารสารภาคสนามของพวกเขา
  2. แบบจำลองแบบจำลองโดยแสดงรูปภาพของกบโตเต็มวัยที่สร้างเสร็จแล้ว หรือแชร์แบบจำลองที่สร้างไว้ล่วงหน้า

    การสร้างกบตัวเต็มวัยตามวงจรชีวิตของกบ
    กบโตเต็มวัย
    • เตือนใจนักเรียนเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการถ่ายภาพ Field Journal ให้ดี และเสนอตัวอย่าง Field Journal ที่ทำเสร็จแล้ว
    • ตอบคำถามใด ๆ ที่นักเรียนอาจมีเกี่ยวกับกระบวนการและเป้าหมาย
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกคำถามเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ของกบตัวเต็มวัยภายในสิ่งแวดล้อมในขณะที่นักเรียนทำงาน

    เด็ก 6 คนยืนเรียงกันเป็นแถว หน้าตาครุ่นคิด และมีลูกโป่งแห่งความคิดร่วมกันอยู่เหนือหัว ในฟองความคิดนั้น พวกเขาจินตนาการถึงกบกำลังนั่งอยู่บนไม้ที่ล้อมรอบด้วยต้นไม้สีเขียวในแหล่งที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติของมัน
    พูดคุยถึงวิธีการที่กบโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม
    • คุณคิดว่าเหตุใดขาของกบจึงเปลี่ยนแปลงไปเมื่อมันเติบโต?
    • กบจะสามารถเคลื่อนไหวได้แตกต่างไปจากเดิมได้อย่างไร?
    • คุณคิดว่ากบตัวเต็มวัยจะประหลาดใจไหมที่มันยังว่ายน้ำได้ดีขนาดนี้?
  4. เตือนเตือนกลุ่มให้อดทนและเพียรพยายามในการแก้ไขปัญหาต่างๆ ภายในรุ่น กระตุ้นให้ผู้เรียนถามกันเพื่อขอคำอธิบายหรือความชัดเจนเกี่ยวกับขั้นตอนต่างๆ หรือใช้คำแนะนำการสร้าง 3 มิติเพื่อดูขั้นตอนต่างๆ ในรูปแบบใหม่
  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนแบ่งปันสิ่งที่เป็นไปด้วยดีในกระบวนการสร้าง รูปถ่าย การเขียน และสิ่งที่พวกเขาสามารถปรับปรุงได้ในครั้งต่อไป