Skip to main content
พอร์ทัลครู

หมั้น

เปิดตัวส่วน Engage

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก

การกระทำ ถามคำถาม
  1. ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถเคลื่อนย้ายตัวอย่างเมื่อออกจากปล่องภูเขาไฟได้ คุณอาจต้องการมีหุ่นยนต์ฮีโร่และตัวอย่างเพื่อใช้เป็นสื่อช่วยในการมองเห็น เนื่องจากนักเรียนจะได้แลกเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนย้ายตัวอย่างด้วยหุ่น 
  2. แสดงห้องทดลองหรือรูปภาพห้องทดลองในภาพสไลด์โชว์ (Google Doc / .pptx / .pdf), เพื่อช่วยกระตุ้นความคิด.
  3. แนะนำให้นักเรียนสังเกตสี่เหลี่ยมสีต่างๆ บนห้องทดลอง และสังเกตว่าสี่เหลี่ยมเหล่านี้มีสีเดียวกับตัวอย่างบนสนามอย่างไร
  4. จดบันทึกคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดาน คุณอาจต้องการปล่อยให้มองเห็นได้เพื่อใช้อ้างอิงทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  5. ให้เด็กนักเรียนระดมความคิดเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนย้าย ยก และวางตัวอย่างโดยใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ คุณอาจต้องการมีหุ่นยนต์และตัวอย่างเพื่อใช้เป็นสื่อช่วยในการมองเห็น เนื่องจากนักเรียนจะได้แลกเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับวิธีการยกและวางตัวอย่างด้วยหุ่นยนต์  
  1. ในแล็บที่ 1 เราใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ของเราในการเคลื่อนย้ายตัวอย่างออกจากปล่องภูเขาไฟบนสนามในการแข่งขันรวบรวมปล่องภูเขาไฟ ตอนนี้เราจะย้ายตัวอย่างเหล่านั้นไปที่ Lab บนสนาม คุณคิดว่า นำตัวอย่างที่เรียนรู้ในแล็บ 1 ไปใช้อย่างไร
  2. ชื่อของการแข่งขันนี้คือ 'การแข่งขัน Lift onto the Lab' คุณคิดว่าคุณจะวางตัวอย่างไว้ที่ใดในห้องแล็ปเพื่อทำคะแนนได้หรือไม่
  3. คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับด้านบนของแล็ปและตัวอย่าง? มันคล้ายกันยังไงบ้างคะ? 
  4. คุณจำอะไรได้บ้างเกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมในแล็บ 1 ที่สามารถช่วยให้คุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีในการแข่งขันครั้งนี้? 
  5. คุณคิดว่าคุณจะต้องขับ Hero Robot ของคุณอย่างไรเพื่อทำคะแนนในการแข่งขันครั้งนี้ 

การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง

ก่อนที่เราจะขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของเราไปเก็บตัวอย่างที่ห้องแล็ป เราต้องสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่สำหรับการแข่งขันเสียก่อน

หมายเหตุ: หากคุณได้สร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 แล้ว คุณสามารถข้ามส่วนนี้ 

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ Lab 2 เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนในการกรอกข้อมูลในแผ่นงานนี้

    สั่งให้นักเรียนสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่แข่งขันเป็น 2 ขั้นตอน ขั้นแรกพวกเขาจะสร้าง Competition Base 2.0 จากนั้นพวกเขาจะเพิ่มเข้าไปเพื่อสร้าง Competition Advanced 2.0 Hero Robot

  2. แจกจ่ายแจกจ่ายคำแนะนำการสร้าง Competition Base 2.0 จำนวน ชุดให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรจัดเตรียมเอกสารในรายการตรวจสอบสำหรับการเริ่มต้น Competition Base 2.0

    มุมมองด้านหน้าของรถ VEX GO Competition Base ที่สร้างเสร็จแล้ว
    GO Competition Base 2.0

    เมื่อนักเรียนทำ Competition Base 2.0 เสร็จแล้ว ให้พวกเขาเช็คอินกับคุณ จากนั้นแจกจ่ายคำแนะนำการสร้างสำหรับหุ่นยนต์ Competition Advanced 2.0 Hero Robot นักเรียนจะเพิ่มเข้าไปใน Competition Base 2.0 เพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 นักข่าวควรเก็บรวบรวมเอกสารตามรายการตรวจสอบ

    หุ่นยนต์ฮีโร่แข่งขันขั้นสูง VEX GO
    VEX GO Competition ขั้นสูง 2.0 ฮีโร่โรบ็อต
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก กระบวนการก่อสร้าง
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามความรับผิดชอบของตนใน Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ 
    • คุณอาจอยากให้เด็กๆ สร้าง Competition Base 2.0 ขึ้นมาก่อน แล้วจึงหยุด แล้วกลับมาสร้างต่อในช่วงเวลาเรียนถัดไป อยู่กับจำนวนเวลาที่คุณมี
    • เดินไปรอบๆ ห้องเพื่อช่วยนักเรียนสร้างหรืออ่านคำแนะนำเมื่อจำเป็น เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถวางทิศทางของชิ้นส่วนที่พวกเขากำลังถือและสร้างด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงไว้ในคำแนะนำการสร้าง เพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้าง
    • ดึงความรู้เดิมของนักเรียนมามีส่วนร่วมโดยการถามคำถามเกี่ยวกับว่ารุ่นนี้เหมือนหรือแตกต่างจากรุ่น VEX GO อื่นๆ ที่เคยใช้มาก่อนอย่างไร เช่น ฐานโค้ด ทำไมพวกเขาถึงคิดแบบนั้น? หุ่นยนต์แข่งขันจะสามารถทำอะไรได้บ้างที่เป็นสิ่งใหม่หรือแตกต่าง?
  4. ข้อเสนอข้อเสนอ การเสริมแรงเชิงบวกสำหรับทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดี มีการผลัดกันทำงาน และใช้ภาษาที่เคารพซึ่งกันและกันในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง หากมีทีมงานหรือเด็กนักเรียนคนใดคนหนึ่งที่มีความเป็นเลิศด้านการสร้างสรรค์ ควรให้โอกาสพวกเขาในการช่วยเหลือทีมงานที่อาจประสบปัญหาในการสร้างสรรค์

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • แนะนำการแข่งขัน Mars Math Expedition ให้กับนักเรียนของคุณโดยใช้ หนังสือ PDF การสำรวจคณิตศาสตร์บนดาวอังคาร หนังสือนิทาน! หนังสือเล่มนี้เล่าถึงบันทึกประจำวันของพันเอกโจในฐานะส่วนหนึ่งของ ทีมงาน Mars Math Expedition และนำเสนองานแข่งขันต่างๆ ให้กับนักเรียนผ่าน ประสบการณ์ของพันเอกโจในรูปแบบเรื่องราวที่สนุกสนานและน่าดึงดูด.
    • อ่านเรื่องราวให้นักเรียนฟัง พิมพ์สำเนาไปที่ห้องสมุดของห้องเรียน และกลับมาอ่านเรื่องราวดังกล่าวอีกครั้งตลอดรอบการแข่งขัน
    • คุณอาจต้องการให้เด็กๆ สร้างบันทึกการสำรวจของตนเองเพื่อติดตามความคืบหน้าของตนเองผ่านงานการแข่งขันควบคู่ไปกับ พันเอกโจ
  • เผื่อเวลาเพิ่มเติมในส่วน Engage หากคุณเลือกให้ผู้เรียนสร้าง ด่านที่ 2 ของสนามสำรวจคณิตศาสตร์ดาวอังคาร ร่วมกับคุณ. ขั้นตอนนี้จะสร้าง Lab เพื่อเพิ่มเข้าไปใน Field องค์ประกอบทั้งหมดจากขั้นที่ 1 ยังคงเหมือนเดิมและเป็นส่วนหนึ่งของขั้นนี้ด้วย เพื่อช่วยให้นักเรียนจัดระเบียบ ให้แบ่งคำแนะนำการสร้างออกเป็นทีม ข้อเสนอแนะวิธีการดำเนินการนี้ ได้แก่: 
    • ทีม A เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 1-12 ของคำแนะนำในการสร้าง
    • ทีม B เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 13-20 ของคำแนะนำการสร้าง 
    • ทีม C ดำเนินการขั้นตอน 21-29 ของคำแนะนำในการสร้างเสร็จสิ้น
    • ทีม D ดำเนินการขั้นตอนที่ 30-38 ของคำแนะนำในการสร้างเสร็จสิ้น
    • ทีม E เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 39-48 ของคำแนะนำการสร้าง 
    • ทีม F เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 49-52 ของคำแนะนำในการสร้าง
    • ทีม G ดำเนินการขั้นตอน 53-59 ของคำแนะนำในการสร้างเสร็จสิ้น
    • ทีม H เสร็จสิ้นขั้นตอน 60-66 ของคำแนะนำการสร้าง และเชื่อมต่อกระเบื้องและผนังทั้งหมดเข้าด้วยกัน
  • จัดสรรเวลาในช่วงการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้ผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนาม เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเพื่อค้นหาโหมดการขับขี่ที่เหมาะกับพวกเขาที่สุดได้
    • คุณอาจต้องการให้นักเรียนฝึกฝนการยกและวางตัวอย่าง เพื่อฝึกการควบคุมมอเตอร์แขนด้วยแท็บไดรฟ์ใน VEXcode GO แขนสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นจงเตือนนักเรียนว่าความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากพวกเขากำลังพยายามวางวัตถุในลักษณะที่ไม่ล้ม  
  • ความเร็วของหุ่นยนต์ฮีโร่ขึ้นอยู่กับว่าเคลื่อนที่การควบคุมในแท็บไดรฟ์ช้าหรือเร็วแค่ไหน ยิ่งกดจอยสติ๊กช้าเท่าไหร่ หุ่นยนต์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การควบคุมการขับรถระยะไกลใน VEXcode GO โปรดอ่าน การใช้แท็บ Drive ในบทความ VEXcode GO.
  • คิดล่วงหน้าว่าคุณต้องการจัดโครงสร้างการแข่งขัน ยกขึ้นสู่ห้องแล็ป อย่างไร ขอแนะนำให้ แต่ละทีมมีการแข่งขันอย่างน้อย 2 นัด เพื่อให้นักเรียนจำนวนมากที่สุด มีโอกาสได้เป็นนักแข่งในการแข่งขัน. หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO ในชั้นเรียน โปรดดูบทความนี้. 
  • ส่งเสริมให้ผู้เรียนบันทึกการเรียนรู้ของตนโดยการวาดหรือเขียนเกี่ยวกับหุ่นยนต์ การฝึกขับรถ และกลยุทธ์การแข่งขัน ใช้แผ่นงานบลูพริ้นท์ (Google Doc / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google Doc / .docx / .pdf) เป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับให้นักเรียนจดบันทึก สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถนำไปใช้เพื่อแบ่งปันการเรียนรู้และความก้าวหน้าของนักเรียนกับผู้อื่นในห้องเรียนและชุมชนโรงเรียนบนกระดานข่าวหรือแฟ้มผลงานของนักเรียน