Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดของพวกเขาว่าพวกเขาจะย้ายตัวอย่างได้อย่างไรเมื่อพวกเขาออกจากหลุมอุกกาบาต ท่านอาจต้องการให้หุ่นยนต์ฮีโร่และตัวอย่างพร้อมใช้งานเพื่อช่วยในการมองเห็นขณะที่นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีเคลื่อนย้ายตัวอย่างกับหุ่นยนต์ 
  2. ให้นักเรียนดูห้องปฏิบัติการหรือภาพของห้องปฏิบัติการในสไลด์โชว์ภาพ (Google  Doc /.pptx /.pdf) เพื่อช่วยกระตุ้นความคิด
  3. นำทางให้นักเรียนสังเกตเห็นสี่เหลี่ยมสีที่ด้านบนของห้องปฏิบัติการและวิธีการที่พวกเขาเป็นสีเดียวกับตัวอย่างบนสนาม
  4. จดคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดาน ท่านอาจต้องการให้พวกเขาสามารถมองเห็นได้เพื่อการอ้างอิงทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  5. ให้นักเรียนระดมความคิดเกี่ยวกับวิธีเคลื่อนย้ายยกและวางตัวอย่างโดยใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ ท่านอาจต้องการให้มีหุ่นยนต์และตัวอย่างสำหรับช่วยในการมองเห็นขณะที่นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธียกและวางตัวอย่างกับหุ่นยนต์  
  1. ในห้องปฏิบัติการที่ 1 เราใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ของเราเพื่อย้ายตัวอย่างออกจากหลุมอุกกาบาตบนสนามในการแข่งขันเก็บปล่องภูเขาไฟ ตอนนี้เราจะย้ายตัวอย่างเหล่านั้นไปที่ Lab on the Field โดยใช้สิ่งที่ท่านได้เรียนรู้ในห้องปฏิบัติการ 1 ท่านคิดว่าท่านอาจย้ายตัวอย่างไปยังห้องปฏิบัติการได้อย่างไร? 
  2. ชื่อของการแข่งขันนี้คือ 'Lift onto the Lab Competition' – คุณคิดว่าคุณอาจวางตัวอย่างที่ห้องปฏิบัติการเพื่อทำคะแนนได้ที่ไหน?
  3. คุณสังเกตเห็นอะไรบ้างเกี่ยวกับด้านบนของห้องปฏิบัติการและตัวอย่าง? มีความคล้ายคลึงกันอย่างไร? 
  4. คุณจำอะไรได้บ้างเกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมในห้องปฏิบัติการ 1 ซึ่งจะช่วยให้คุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีในการแข่งขันครั้งนี้? 
  5. คุณคิดว่าคุณจะต้องขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของคุณเพื่อทำคะแนนในการแข่งขันนี้อย่างไร? 

เตรียมนักเรียนให้พร้อมที่จะสร้าง

ก่อนที่เราจะสามารถขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของเราเพื่อทำคะแนนตัวอย่างที่ห้องปฏิบัติการเราต้องสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่คู่แข่งของเราก่อน

หมายเหตุ: หากคุณได้สร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง 2.0 ของการแข่งขันแล้วคุณสามารถข้ามส่วนนี้ได้ 

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้ นักเรียนเข้าร่วมกลุ่มของพวกเขาและให้พวกเขาทำใบ & งานประจำบทบาทหุ่นยนต์ให้เสร็จ ใช้สไลด์ความรับผิดชอบต่อบทบาทที่แนะนำในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 2 เป็นแนวทางสำหรับนักเรียนในการทำแผ่นงานนี้ให้เสร็จสมบูรณ์

    สั่งนักเรียนว่าการแข่งขันหุ่นยนต์ฮีโร่ถูกสร้างขึ้นในสองขั้นตอน ก่อนอื่นพวกเขาจะสร้างฐานการแข่งขัน 2.0 จากนั้นพวกเขาจะเพิ่มไปยังสิ่งนั้นเพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง 2.0 สำหรับการแข่งขัน

  2. แจกจ่าย คำแนะนำในการ สร้างสำหรับฐานการแข่งขัน 2.0 ให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรรวบรวมเอกสารในรายการตรวจสอบสำหรับฐานการแข่งขัน 2.0 เพื่อเริ่มต้น

    มุมมองด้านหน้าของโครงสร้างฐานการแข่งขัน vex GO ที่เสร็จสมบูรณ์ ฐานการแข่งขัน
    GO 2.0

    เมื่อนักเรียนทำฐานการแข่งขัน 2.0 เสร็จแล้วให้พวกเขาเช็คอินกับคุณ จากนั้นแจกจ่ายคำแนะนำในการสร้างสำหรับหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 นักเรียนจะเพิ่มลงในฐานการแข่งขัน 2.0 เพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง 2.0 สำหรับการแข่งขัน นักข่าวควรรวบรวมเอกสารในรายการตรวจสอบ

    หุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง VEX GO Competition หุ่นยนต์ฮีโร่
    VEX GO Competition Advanced 2.0
  3. อำนวยความสะดวกอำนวย ความสะดวก ในกระบวนการสร้างอาคาร
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามความรับผิดชอบของพวกเขาในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 2 
    • ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ท่านมีท่านอาจต้องการให้นักเรียนสร้างฐานการแข่งขัน 2.0 จากนั้นหยุดและสร้างต่อในช่วงเวลาเรียนถัดไป 
    • เวียนไปรอบๆห้องเพื่อช่วยนักเรียนในการสร้างหรืออ่านคำแนะนำหากจำเป็น เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถกำหนดทิศทางชิ้นงานที่พวกเขาถืออยู่และสร้างด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงไว้ในคำแนะนำในการสร้างเพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้าง
    • มีส่วนร่วมกับความรู้ก่อนหน้านี้ของนักเรียนโดยถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างนี้คล้ายหรือแตกต่างจาก vex GO อื่นๆที่พวกเขาเคยใช้มาก่อนเช่นฐานรหัส เหตุใดพวกเขาจึงคิดเช่นนั้น? หุ่นยนต์การแข่งขันจะสามารถทำสิ่งนั้นได้อย่างไรว่าใหม่หรือแตกต่าง?
  4. เสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดีผลัดกันและใช้ภาษาที่ให้เกียรติกันในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง หากมีทีมหรือนักเรียนเฉพาะที่มีความเป็นเลิศในการสร้างให้เปิดโอกาสให้พวกเขาช่วยเหลือทีมที่อาจประสบปัญหาในการสร้าง

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • แนะนำการแข่งขัน Mars Math Expedition ให้กับนักเรียนของคุณโดยใช้หนังสือนิทาน Mars Math Expedition PDF! หนังสือเล่มนี้ให้เรื่องราวไดอารี่ของพ.อ. โจในฐานะส่วนหนึ่งของทีม Mars Math Expedition และกำหนดบริบทงานแข่งขันสำหรับนักเรียนผ่านประสบการณ์ของพ.อ. โจในเรื่องราวที่สนุกสนานและมีส่วนร่วม
    • อ่านเรื่องราวให้นักเรียนฟังพิมพ์สำเนาสำหรับห้องสมุดในห้องเรียนของคุณและกลับไปที่เรื่องราวตลอดรอบการแข่งขันของคุณ
    • ท่านอาจต้องการให้นักเรียนสร้างบันทึกการสำรวจของตนเองเพื่อติดตามความคืบหน้าผ่านภารกิจการแข่งขันควบคู่ไปกับพ.อ. โจ
  • ให้เวลาเพิ่มเติมในส่วนการมีส่วนร่วมหากท่านเลือกที่จะให้นักเรียนสร้าง ขั้นตอนที่ 2 ของสนามสำรวจคณิตศาสตร์บนดาวอังคาร ร่วมกับท่าน ขั้นตอนนี้จะสร้างห้องปฏิบัติการเพื่อเพิ่มลงในฟิลด์ องค์ประกอบทั้งหมดจากขั้นตอนที่ 1 ยังคงเหมือนเดิมและเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนนี้เช่นกัน เพื่อช่วยให้นักเรียนมีระเบียบแบ่งคำแนะนำในการสร้างตามทีม คำแนะนำสำหรับวิธีการทำเช่นนี้รวมถึง: 
    • ทีม A ทำตามขั้นตอนที่ 1 - 12 ของคำแนะนำในการสร้าง
    • ทีม B ทำตามขั้นตอนที่ 13 -20 ของคำแนะนำในการสร้าง 
    • ทีม C ทำตามขั้นตอนที่ 21 -29 ของคำแนะนำในการสร้าง
    • ทีม D ทำตามขั้นตอนที่ 30 -38 ของคำแนะนำในการสร้าง
    • ทีม E ทำตามขั้นตอนที่ 39 -48 ของคำแนะนำในการสร้าง 
    • ทีม F ทำตามขั้นตอนที่ 49 -52 ของคำแนะนำในการสร้าง
    • ทีม G ทำตามขั้นตอนที่ 53 -59 ของคำแนะนำในการสร้าง
    • ทีม H ทำตามขั้นตอนที่ 60 -66 ของคำแนะนำในการสร้างและเชื่อมต่อกระเบื้องและผนังทั้งหมดเข้าด้วยกัน
  • ให้เวลาระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่ในสนาม เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเพื่อค้นหาโหมดการขับเคลื่อนที่เหมาะกับพวกเขาที่สุดได้
    • ท่านอาจต้องการให้นักเรียนฝึกเพียงแค่ยกและวางตัวอย่างเพื่อฝึกการควบคุมมอเตอร์แขนกลด้วยแท็บไดรฟ์ใน VEXcode GO แขนสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วดังนั้นเตือนนักเรียนว่าความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญขณะที่พวกเขาพยายามวางวัตถุเพื่อไม่ให้ตก  
  • ความเร็วของหุ่นยนต์ฮีโร่ขึ้นอยู่กับความเร็วในการเคลื่อนย้ายการควบคุมในแท็บไดรฟ์ ยิ่งกดจอยสติ๊กช้าเท่าไหร่หุ่นยนต์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับขี่ด้วยรีโมทคอนโทรลใน VEXcode GO โปรดอ่านบทความ การใช้แท็บไดรฟ์ใน VEXcode GO
  • คิดล่วงหน้าว่าคุณต้องการจัดโครงสร้างลิฟท์ลงในการแข่งขันในห้องปฏิบัติการอย่างไร ขอแนะนำให้แต่ละทีมมีการแข่งขันอย่างน้อยสองนัดเพื่อให้นักเรียนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มีโอกาสเป็นตัวขับเคลื่อนในการแข่งขัน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันในชั้นเรียน VEX GO โปรดดูบทความนี้ 
  • กระตุ้นให้นักเรียนบันทึกการเรียนรู้โดยการวาดหรือเขียนเกี่ยวกับหุ่นยนต์การฝึกขับรถและกลยุทธ์การแข่งขัน ใช้ Blueprint Worksheet (Google Doc  /.docx /.pdf ) หรือ Data Collection Sheet (Google Doc /.d ocx /.pdf ) เป็นเทมเพลตพื้นฐานสำหรับนักเรียนในการจดบันทึก จากนั้นสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถใช้เพื่อแบ่งปันการเรียนรู้และความก้าวหน้าของนักเรียนกับผู้อื่นในห้องเรียนและชุมชนโรงเรียนบนกระดานข่าวหรือผลงานของนักเรียน