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Envolver

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ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.

ATOS PERGUNTA
  1. Peça aos alunos que partilhem as suas ideias sobre como poderiam mover as amostras quando estas saem das crateras. Poderá querer ter um robô herói e uma amostra disponíveis como ajuda visual, enquanto os alunos partilham ideias sobre como mover a amostra com o robô. 
  2. Mostre aos alunos o laboratório ou a imagem do laboratório na apresentação de slides de imagens (Google Doc / .pptx / .pdf), para ajudar a gerar ideias.
  3. Oriente os alunos para observarem os quadrados coloridos na parte superior do Laboratório e como têm as mesmas cores das amostras no Campo.
  4. Anote as respostas dos alunos no quadro. Pode deixá-los visíveis para referência em todo o laboratório.
  5. Peça aos alunos que tenham ideias sobre como mover, levantar e colocar amostras utilizando o Hero Robot. Poderá querer ter um robô e uma amostra disponíveis como ajuda visual, enquanto os alunos partilham ideias sobre como levantar e colocar a amostra com o robô.  
  1. No Laboratório 1, utilizámos os nossos Robôs Heróis para retirar amostras das crateras do Campo na Competição de Recolha de Crateras. Agora, vamos mover estas amostras para o Laboratório no Campo. Utilizando o que aprendeu no Laboratório 1, como acha que poderia mover as amostras para o Laboratório? 
  2. O nome desta competição é ‘Lift to the Lab Competition’ – onde acha que poderia colocar as amostras no laboratório para ganhar pontos?
  3. O que nota na parte superior do laboratório e nas amostras? Como são semelhantes? 
  4. O que se lembra de trabalhar em equipa no Laboratório 1 que o poderia ajudar a ser um bom colega de equipa nesta competição? 
  5. Como acha que precisará de conduzir o seu Hero Robot para marcar pontos nesta competição? 

Preparar os alunos para construir

Antes de podermos conduzir os nossos Hero Robots para recolher amostras no laboratório, precisamos primeiro de construir o nosso Hero Robot de competição.

Nota: se já construiu os seus robôs heróis Competition Advanced 2.0, pode ignorar esta secção. 

Facilite a construção

  1. InstruaInstrua alunos a juntarem-se ao grupo e peça-lhes que preencham a ficha Rotinas de Funções da Robótica &. Utilize o diapositivo Sugestões de responsabilidades da função na apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 2 como guia para os alunos preencherem esta ficha.

    Instrua os alunos que a competição Hero Robot está construída em duas etapas. Primeiro, construirão a Base de Competição 2.0 e, em seguida, adicionarão isso para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0.

  2. DistribuaDistribua instruções de construção para a Base de Competição 2.0 para cada equipa. Os jornalistas devem reunir os materiais da lista de verificação para a Base Competitiva 2.0 começar.

    Vista frontal de uma construção concluída da Base de Competição VEX GO.
    Base de Competição GO 2.0

    À medida que os alunos completam a Base de Competição 2.0, peça-lhes que verifiquem consigo. Em seguida, distribua as instruções de construção para o Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Os alunos irão adicionar à Base de Competição 2.0 para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0. Os jornalistas devem reunir os materiais da lista de verificação.

    Robot Herói Avançado da Competição VEX GO
    VEX GO Advanced Competition 2.0 Hero Robot
  3. FacilitarFacilitar o processo de construção.
    • Os construtores e os jornalistas devem começar a construir com base nas suas responsabilidades na apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 2. 
    • Dependendo da quantidade de tempo que tiver, pode pedir aos alunos que construam a Base de Competição 2.0, depois parem e retomem a construção durante a aula seguinte. 
    • Circule pela sala para ajudar os alunos a construir ou a ler instruções quando necessário. Lembre os alunos que podem orientar as peças que estão a segurar e a construir da mesma forma que são mostradas nas instruções de construção, para os ajudar a ter sucesso na construção.
    • Envolva o conhecimento prévio dos alunos fazendo perguntas sobre como este build é semelhante ou diferente de outros builds VEX GO que já usaram antes, como o Code Base. Por que razão acham isso? O que pode o robô da competição fazer de novo ou de diferente?
  4. OfertaOferta reforço positivo para equipas que estão a trabalhar bem em conjunto, revezando-se e utilizando uma linguagem respeitosa durante a construção. Se houver equipas ou alunos específicos que se destaquem na construção, ofereça-lhes a oportunidade de ajudar equipas que possam estar a ter dificuldades com a construção.

Solução de problemas do professor

Estratégias de Facilitação

  • Apresente a Competição da Expedição Matemática a Marte aos seus alunos usando o Livro de histórias em PDF da Expedição Matemática a Marte! O livro apresenta um diário do Coronel Jo como parte da tripulação da Mars Math Expedition e contextualiza tarefas de competição para alunos por meio das experiências do Coronel Jo em uma história divertida e envolvente.
    • Leia a história aos alunos, imprima uma cópia para a biblioteca da sala de aula e regresse à história ao longo do ciclo da competição.
    • Poderá querer que os alunos criem os seus próprios Registos de Expedição para acompanhar o seu progresso nas tarefas de competição ao lado do Coronel Jo.
  • Reserve um tempo extra na seção Envolvimento se você decidir que os alunos construam Stage 2 of the Mars Math Expedition Field junto com você. Esta etapa constrói o Laboratório para adicionar ao Campo. Todos os elementos do Estágio 1 permanecem intactos e também fazem parte deste estágio. Para ajudar os alunos a manterem-se organizados, divida as instruções de construção por equipa. As sugestões sobre como fazer isso incluem: 
    • A equipa A conclui os passos 1 a 12 das instruções de construção
    • A equipa B conclui os passos 13 a 20 das instruções de construção 
    • A equipa C conclui os passos 21 a 29 das instruções de construção
    • A Equipa D conclui os passos 30 a 38 das instruções de construção
    • A equipa E conclui os passos 39 a 48 das instruções de construção 
    • A equipa F conclui os passos 49 a 52 das instruções de construção
    • A equipa G conclui os passos 53 a 59 das instruções de construção
    • A Equipa H completa os passos 60-66 das instruções de construção e liga todos os azulejos e paredes.
  • Reserve algum tempo durante a Parte 1 para que todos os alunos se revezem a dirigir o Robô Herói no Campo. Lembre os alunos que podem alterar os controlos para encontrar o modo de condução que funciona melhor para eles.
    • Poderá querer que os alunos pratiquem apenas o levantamento e a colocação de amostras, para praticar o controlo do motor do braço com o separador Drive no VEXcode GO. O braço pode mover-se rapidamente, por isso lembre aos alunos que a precisão é importante, pois estão a tentar posicionar os objetos para que não caiam.  
  • A velocidade do Hero Robot depende de quão lento ou rápido os controlos são movidos no separador Drive. Quanto mais devagar o joystick for pressionado, mais devagar se moverá o robô. Para mais informações sobre a condução remota no VEXcode GO, leia o Usando a guia Drive no artigo VEXcode GO.
  • Pense com antecedência sobre como pretende estruturar a competição Lift to the Lab. É recomendado que cada equipe tenha pelo menos duas partidas para disputar, para que o maior número possível de alunos tenha a chance de ser piloto na competição. Para saber mais sobre como realizar competições em sala de aula VEX GO, consulte este artigo. 
  • Incentive os alunos a documentarem a sua aprendizagem desenhando ou escrevendo sobre o seu robô, a prática de condução e a estratégia de competição. Use the Blueprint Worksheet (Google Doc / .docx / .pdf) ou a Folha de Coleta de Dados (Google Doc / .docx / .pdf) como um modelo básico para os alunos fazerem anotações. Estes artefactos podem então ser utilizados para partilhar a aprendizagem e o progresso dos alunos com outras pessoas na sala de aula e na comunidade escolar num quadro de avisos ou portfólio do aluno.