Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันลิฟต์สู่ห้องปฏิบัติการโดยใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขั้นแรกพวกเขาจะฝึกซ้อมสำหรับการแข่งขันโดยการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อย้ายตัวอย่างไปยังห้องแล็บบนสนาม และพยายามวางตัวอย่างไว้บนห้องแล็บ ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับเคลื่อนและการให้คะแนนสำหรับกิจกรรม Lift onto the Lab ตอนท้ายของวิดีโอจะแสดงตัวอย่างการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

    หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอด้านล่างนี้ฝังไว้ใน Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ เพื่อให้สามารถแชร์กับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือคุณอาจเลือกชมวิดีโอด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้กับนักเรียนในชั้นเรียนก็ได้ 

  2. แบบจำลองแบบจำลองสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับวิธีการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุในเกมออกจากหลุมอุกกาบาตบนสนาม เป้าหมายของการฝึกนี้คือการย้ายตัวอย่างไปที่ห้องแล็ป และวางตัวอย่างไว้บนห้องแล็ป
    • ขั้นแรก จำลองวิธีการเปิด VEXcode GO ให้กับนักเรียน เชื่อมต่อสมองกับอุปกรณ์ของพวกเขา และเปิดแท็บไดรฟ์

      แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่มแท็บไดรฟ์ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดง
      เลือกแท็บไดรฟ์

      หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่เองชั่วขณะหนึ่ง นี่คือพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ

    • ต่อไปนี้ เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนของหุ่นยนต์ฮีโร่

      หน้าจอแท็บ VEX GO Drive ที่มีโหมดพอร์ต 2 เปลี่ยนจาก LED Bumper ไปเป็น Motor และเรียกออกมาในกล่องสีแดง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถขยับแขนด้วยจอยสติ๊กได้
      เลือกตัวเลือกมอเตอร์สำหรับพอร์ต 2
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ทดลองเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่มต่างๆ ได้แก่ Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade หรือ Split Arcade ดูคลิปวิดีโอด้านล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กเมื่อเลือกโหมดไดรฟ์แต่ละโหมด  

      ไฟล์วีดีโอ
      • เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้: 
        • Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
        • ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ
        • อาร์เคดขวา: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ
        • Split Arcade: จอยสติ๊กสองอัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการยกและลดมอเตอร์แขนโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบพอร์ต 2
      • หมายเหตุ: ลูกศรจะสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์กำลังหมุน ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนเสมอไป 

        รูปภาพของลูกศรควบคุมมอเตอร์พอร์ต 2 บนแท็บไดรฟ์
        พอร์ต 2 การควบคุมมอเตอร์
    •  ขั้นตอนต่อไป ตั้งหุ่นยนต์ฮีโร่บนไทล์เริ่มต้นสีเขียว และสร้างแบบจำลองการขับเคลื่อนและย้ายตัวอย่างไปยังแล็บ และวางตัวอย่างไว้บนแล็บโดยใช้แท็บไดรฟ์ ดังที่แสดงในวิดีโอในขั้นตอนการสอน 

      ขับรถไปเคลื่อนย้ายและทำคะแนนตัวอย่างที่ห้องแล็ป
    • ขณะที่นักเรียนกำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำคะแนนตัวอย่างในและรอบๆ ห้องแล็บบนสนาม คุณสามารถใช้ลิฟต์เพื่อทำกิจกรรมฝึกปฏิบัติในห้องแล็บได้ (Google Doc/ .docx/ .pdf) เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติ 
      • หากนักเรียนทำภารกิจฝึกฝนเสร็จเร็ว และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาลองทำส่วนขยาย "Level Up" ใดส่วนขยายหนึ่งในกิจกรรมการฝึกฝนยกระดับในห้องปฏิบัติการ

        ยกไปที่เอกสารกิจกรรมการปฏิบัติในห้องปฏิบัติการ
        ยกขึ้นสู่กิจกรรมการปฏิบัติในห้องปฏิบัติการ
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการผลัดกันและการทำงานร่วมกันระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ ห้อง ให้ถามคำถามเช่น:
    • คุณผลัดกันขับรถให้ทีมอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกฝนการทำคะแนนทั้งสองแบบ? 
    • คุณชอบวิธีการให้คะแนนแบบใดมากกว่า ระหว่างการยกตัวอย่างไปที่ห้องปฏิบัติการหรือการย้ายตัวอย่างไปที่ห้องปฏิบัติการ? ทำไม? 
    • คุณเรียนรู้อะไรได้บ้างจากกลยุทธ์การขับขี่ของกันและกันในการเคลื่อนย้ายและยกตัวอย่าง ซึ่งสามารถช่วยให้คุณทั้งคู่เป็นผู้ขับขี่ที่ดีขึ้นได้? 
    • ความท้าทายประการหนึ่งที่คุณกำลังร่วมกันแก้ไขในกิจกรรมนี้คืออะไร? คุณได้ลองใช้กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาอะไรบ้างจนถึงตอนนี้? ต่อไปจะลองอะไรคะ? 

    คุณอาจต้องการจัดให้มีพื้นที่หลายแห่งสำหรับฝึกซ้อมรอบห้อง แม้ว่าจะมีห้องปฏิบัติการเพียงแห่งเดียวในสนาม Stage 2 แต่คุณสามารถจัดพื้นที่ให้กับนักเรียนเพื่อฝึกซ้อมการเคลื่อนไหว การยก และวางตัวอย่างในระดับความสูงที่แตกต่างกัน วางหนังสือซ้อนกันหรือใช้สิ่งของในห้องเรียนอื่น ๆ เพื่อสร้างพื้นผิวที่นักเรียนสามารถใช้ฝึกการเคลื่อนไหวขณะขับรถแบบเดียวกับที่ใช้วางตัวอย่างไว้บนห้องปฏิบัติการ

    อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การให้คะแนนในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนมีเวลาเพียงพอที่จะคุ้นเคยกับการยกและวางตัวอย่าง เพื่อที่พวกเขาจะสามารถเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ได้ ส่งเสริมให้ทีมต่างๆ มองดูสิ่งที่คนอื่นๆ ทำรอบๆ ห้อง เพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วยเช่นกัน

    • คุณค้นพบอะไรจากการฝึกซ้อมที่ช่วยให้ทีมของคุณประสบความสำเร็จ? 
    • อะไรช่วยให้คุณยกและวางตัวอย่างได้แม่นยำยิ่งขึ้น?
    • ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการวางตัวอย่างไว้บนห้องแล็ปแทนที่จะทำการให้คะแนนที่ห้องแล็ป? สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการเลือกวิธีการทำคะแนนในการแข่งขันอย่างไร? 
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าการกดลูกศรบนแท็บไดรฟ์ยาวขึ้นหรือสั้นลงจะเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนตัวของแขนขึ้นและลง พวกเขาสามารถกดมันอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งอาจทำให้มีความแม่นยำมากขึ้นเมื่อพยายามวางตัวอย่าง

    เตือนนักเรียนว่าเป้าหมายของกิจกรรมนี้คือการย้ายตัวอย่างเพียงหนึ่งตัวอย่างไปที่ห้องปฏิบัติการและอีกหนึ่งตัวอย่างไปไว้ด้านบนห้องปฏิบัติการ ตัวอย่างบนหลังคาสามารถวางได้ทุกที่ โดยไม่จำเป็นต้องจัดให้ตรงกับสี่เหลี่ยมสีที่ตรงกัน กระตุ้นให้ผู้เรียนลองวิธีต่างๆ ในการวางตัวอย่างบนหลังคา – วิธีไหนที่ให้การควบคุมได้มากที่สุด? ตัวอย่างสีต่างๆ ง่ายต่อการวางหรือยากขึ้นสำหรับพวกเขา? พวกเขาสามารถเลือกตัวอย่างที่จะให้คะแนนได้ทั้งในห้องปฏิบัติการในทางปฏิบัติ รวมถึงในการแข่งขัน

  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่านักวิทยาศาสตร์กำลังพยายามศึกษาเกี่ยวกับตัวอย่างที่เก็บได้บนดาวอังคาร เช่นเดียวกับการที่พวกเขากำลังเคลื่อนย้ายตัวอย่างไปที่ห้องทดลองด้วยหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ตัวอย่างที่เก็บรวบรวมโดยรถสำรวจดาวอังคารก็ถูกเก็บไว้เพื่อใช้ในการศึกษาในอนาคตด้วยเช่นกัน นักวิทยาศาสตร์อาจมองหาอะไรจากตัวอย่างจากดาวอังคาร?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อกลุ่ม แต่ละกลุ่มทำคะแนนตัวอย่างได้ถูกต้อง 2 ตัวอย่างในห้องปฏิบัติการให้มารวมกันเพื่อสนทนาสั้น

ตอนนี้ นักเรียนได้ฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำคะแนนตัวอย่างบนและรอบๆ ห้องแล็ปแล้ว มาพูดคุยกันว่าเพื่อนร่วมทีมทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อขับและทำ 

  • สิ่งที่ท้าทายสำหรับทีมของคุณในการให้คะแนนตัวอย่างในห้องปฏิบัติการคืออะไร? คุณช่วยเหลือกันผ่านความท้าทายนั้นอย่างไร? 
  • สิ่งหนึ่งที่คุณเรียนรู้เกี่ยวกับการทำคะแนนจากการฝึกซ้อมของทีมคือ ?
  • มีอะไรบ้างที่คุณอยากลองและได้ยินทีมอื่นทำผ่านการฝึกซ้อมของพวกเขา? ทำไม? 

จากนั้นแนะนำ Lift สู่การแข่งขัน Lab:

  • เป้าหมายของการแข่งขันคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยเก็บตัวอย่างที่ห้องแล็ปภายในเวลาการแข่งขันหนึ่งนาที 
  • ตัวอย่างที่ถูกย้ายไปยัง Lab จะมีค่า 1 คะแนน ตัวอย่างที่วางไว้ที่ตำแหน่งใดก็ได้บนห้องแล็ปจะมีค่า 2 คะแนน ตัวอย่างที่วางบนสี่เหลี่ยมที่มีสีตรงกันด้านบนห้องแล็บจะมีค่า คะแนน
  • ทีมต่างๆ จะนำสิ่งที่เรียนรู้มาประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติ เพื่อช่วยให้พวกเขาทำคะแนนได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในการแข่งขัน! 

พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ทีมต่างๆ สามารถใช้สิ่งที่เรียนรู้จากการปฏิบัติจริงเพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขัน 

  • คุณสังเกตอะไรบ้างเกี่ยวกับความรวดเร็วในการเก็บตัวอย่างที่ห้องแล็ปเมื่อเทียบกับที่ห้องแล็ป? เหตุใดความแตกต่างนั้นจึงมีความสำคัญในการแข่งขัน? 
  • คุณจะตัดสินใจอย่างไรว่าควรให้คะแนนตัวอย่างใดและอยู่ในทีมของคุณที่ใด 
  • หุ่นยนต์ฮีโร่ของคุณจะเคลื่อนไหวอย่างไรในสนามเพื่อทำคะแนนในระหว่างการแข่งขัน 

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนทราบว่าตอนนี้พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน Lift onto the Lab! เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการเก็บตัวอย่างบนและรอบๆ ห้องแล็ปภายในเวลาการแข่งขันหนึ่งนาที

    ใช้ลิฟท์สู่กิจกรรมการแข่งขันในห้องปฏิบัติการ (Google Doc/ .docx/ .pdf) เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขัน

    ยกขึ้นสู่เอกสารกิจกรรมการแข่งขันในห้องปฏิบัติการ

  2. แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไร และการแข่งขันจะดำเนินไปอย่างไรในห้องเรียน

    หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO Classroom โปรดดูบทความนี้

    • จำลองการตั้งค่าหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อเริ่มการแข่งขัน

      หุ่นยนต์ฮีโร่กำลังยกตัวเข้าสู่สนามแล็บ โดยพักอยู่ที่ช่องเริ่มต้นสีเขียว พร้อมที่จะเริ่มการแข่งขัน
      การตั้งค่าแมตช์
    • แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียน เพื่อให้พวกเขารู้ว่าควรทำสิ่งใดในระหว่างการแข่งขัน ก่อนและหลังถึงตาขับรถ
      • คุณสามารถใช้เทมเพลตลำดับการจับคู่นี้ได้ (Google Doc /.docx/.pdf) เพื่อแสดงลำดับการแข่งขันของทีมต่างๆ คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เพื่อติดตามคะแนนหลังการแข่งขันแต่ละนัดได้ พยายามมีไม้ขีดไฟเพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง

        กรอกใบลำดับการแข่งขัน พร้อมคำแนะนำ 'กรอกชื่อของแต่ละทีมข้างๆ หมายเลขลำดับการแข่งขัน' ตารางข้อมูลด้านล่างนี้มี 3 คอลัมน์ ได้แก่ 'ลำดับ' 'ทีม' และ 'คะแนน' คอลัมน์คะแนนจะว่างเปล่าในแต่ละแถว แต่ละแถวใน 5 แถวจะถูกกรอก และมี 4 ทีมที่ผลัดเปลี่ยนคนขับในแต่ละครั้ง
        ตัวอย่างใบคำสั่งการจับคู่
      • สาธิตให้ผู้เรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไร รวมถึงสิ่งที่ต้องดูและฟังเพื่อทราบว่าควรเริ่มและหยุดขับเคลื่อนหุ่นยนต์ในสนามเมื่อ 
      • แสดงให้เด็กนักเรียนทราบว่าสามารถนั่งได้ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน หากคุณมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นที่นักเรียนสามารถเข้าไปได้ระหว่างการแข่งขัน โปรดแสดงพื้นที่เหล่านี้ให้พวกเขาเห็นด้วย และอธิบายว่าจะใช้งานพื้นที่เหล่านี้อย่างไร
      • ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเคารพผู้อื่น ส่งเสริมให้เด็กนักเรียนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน และรู้สึกตื่นเต้นไปกับการแข่งขัน – นี่จะเป็นประสบการณ์ห้องเรียนที่สนุกสนาน! ให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงน้ำใจนักกีฬาที่ดีทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง
    • สร้างแบบจำลองว่าการแข่งขันดำเนินไปอย่างไร เริ่มจับเวลาและขับฮีโร่หุ่นยนต์บนสนามเพื่อเก็บตัวอย่างที่ห้องแล็ป เมื่อเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับรถ เมื่อสิ้นสุดการสาธิต ให้นับจำนวนตัวอย่างที่อยู่บน Lab Tile บน Lab และบนสี่เหลี่ยมสีที่ตรงกันบน Lab และรวมคะแนนกับนักเรียน 
      • You can use the Lift onto the Lab Competition Scoring Sheet (Google Doc /.docx/.pdf) to help students calculate scores at the end of each match. แต่ละแผ่นงานมีตารางสองตาราง ดังนั้นคุณจึงสามารถให้แต่ละทีมหนึ่งแผ่นเพื่อรวมคะแนนสำหรับการแข่งขันทั้งสองนัดได้ ดูภาพด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างวิธีการคำนวณคะแนนโดยใช้แผ่นงาน

        ตัวอย่างการยกที่เสร็จสมบูรณ์เข้าสู่แผ่นคะแนนการแข่งขันห้องปฏิบัติการ คำแนะนำระบุว่า: กรอกทีมแต่ละทีมและจำนวนตัวอย่างที่ทำได้ในแต่ละหมวดหมู่ คูณจำนวนตัวอย่างด้วยค่าจุดสำหรับคะแนนย่อย นำคะแนนย่อยทั้งสามมาบวกกันเพื่อคะแนนการแข่งขัน ใต้คำแนะนำ มีตารางข้อมูลสำหรับทีม B ซึ่งมีชื่อว่า ไมค์ และออสติน ด้านล่างตารางคะแนนจะถูกกรอกไว้ แต่ละแถวจะมีคะแนนของงานนั้นๆ และคะแนนรวมของทีมนี้คือ 5 คะแนน
        ตัวอย่างใบบันทึกคะแนนการแข่งขัน
      • หากคุณกำลังใช้ก ลีดเดอร์บอร์ด VEX GO, แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอย่างไร
    • แบบจำลองวิธีการรีเซ็ตสนามเพื่อการแข่งขันครั้งต่อไป ควรนำตัวอย่างกลับไปที่หลุมอุกกาบาต และกำจัดวัตถุในเกมทั้งหมดออกจากห้องทดลอง ดังที่แสดงในภาพการตั้งค่าด้านบน
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและกระตุ้นให้นักเรียนสนทนาเกี่ยวกับการขับรถและการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน ใช้ตัวกระตุ้นการสนทนา เช่น:
    • ก่อนเริ่มการแข่งขัน: 
      • สมาชิกทีมไหนจะเป็นผู้ขับรถ? คุณสามารถอธิบายกลยุทธ์การทำคะแนนของคุณหรือสิ่งที่คุณจะพยายามทำในแมตช์นี้ได้หรือไม่? 
      • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเหมือนตอนฝึกซ้อมหรือแมตช์ก่อนๆ คืออะไร? ทำไม? 
      • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำแตกต่างไปจากการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันครั้งก่อนคืออะไร? ทำไม? 
    • ระหว่างการแข่งขัน: 
      • ดูว่าคนขับควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร? 
      • ดูว่าคนขับใช้งานแขนของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร? 
      • ชมวิธีการที่คนขับยกและวางตัวอย่างบนห้องแล็ป คุณสังเกตเห็นอะไร? 
    • หลังจบแมตช์ : 
      • คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการขับรถและจะนำไปใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไป? 
      • คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการดูนักแข่งคนอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันได้?
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาสามารถพัฒนากลยุทธ์ของตนต่อไปได้ระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง พวกเขาอาจต้องการเปลี่ยนแผนจากแมตช์หนึ่งไปเป็นแมตช์ถัดไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่พบขณะขับรถหรือบางสิ่งที่พวกเขาเห็นทีมอื่นทำ เตือนทีมต่างๆ ว่าพวกเขาควรจะสื่อสารแนวคิดกลยุทธ์กับเพื่อนร่วมทีมอยู่เสมอ ดังนั้นไม่ว่าใครจะเป็นคนขับในการแข่งขัน ทีมทั้งหมดก็จะทราบชัดเจนว่าคนขับกำลังพยายามทำอะไรเพื่อทำคะแนน

    คุณอาจต้องการให้นักเรียนมีวิธีจดบันทึกในขณะที่พวกเขากำลังดูการแข่งขัน โดยใช้  แผ่นงานบลูพริ้นท์(Google Doc / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google Doc / .docx / .pdf). ด้วยวิธีนี้พวกเขาสามารถมีวิธีที่จับต้องได้เพื่อติดตามแนวคิดเชิงกลยุทธ์ขณะเตรียมตัวสำหรับนัดต่อไป 

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าการทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อพัฒนากลยุทธ์การแข่งขันสามารถช่วยพวกเขาได้อย่างไรในครั้งต่อไปที่พวกเขาอยู่ในทีมหรือเล่นเกม พวกเขาได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการเป็นผู้ฟังที่ดีและผู้สื่อสารอย่างเคารพผู้อื่น ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านอื่นๆ ของชีวิตได้บ้าง? มีหลายครั้งที่การเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีสามารถนำไปปฏิบัติได้ ไม่ว่าจะเป็นที่บ้าน โรงเรียน หรือในชุมชนของพวกเขา