Skip to main content
พอร์ทัลครู

คู่มือการกำหนดจังหวะ

ควรนำหน่วยนี้ไปใช้เพื่อเสริมการเรียนรู้ของนักศึกษาเกี่ยวกับแนวคิดการใช้เซ็นเซอร์ในโครงการ VEXcode GO เพื่อแก้ปัญหา เช่น การจัดเรียงวัตถุตามสี

ห้องปฏิบัติการ STEM สามารถปรับใช้ได้หลากหลายวิธีเพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนหรือสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ใดๆ ห้องปฏิบัติการ STEM แต่ละห้องประกอบด้วย 3 ส่วนดังต่อไปนี้: มีส่วนร่วม เล่น และแบ่งปัน (ทางเลือก)

แต่ละห้องปฏิบัติการ STEM ในหน่วยนี้สามารถทำเสร็จได้ภายในเวลาเพียง 40 นาที

บทสรุปประจำภาค

ส่วน Engage และ Play ซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมการเรียนรู้ขั้นพื้นฐาน สามารถเสร็จสิ้นได้ภายใน 40 นาที ส่วนการแบ่งปันซึ่งช่วยให้ผู้เรียนสามารถแสดงออกถึงการเรียนรู้ของตนเองนั้นเป็นทางเลือก แต่ใช้เวลาประมาณ 3-5 นาทีต่อกลุ่ม

คลิกที่แท็บด้านล่างเพื่อดูคำอธิบายส่วนการมีส่วนร่วม การเล่น และการแบ่งปันของ STEM Lab

คู่มือการกำหนดจังหวะ

คู่มือการกำหนดจังหวะสำหรับห้องปฏิบัติการแต่ละแห่งจะให้คำแนะนำแบบทีละขั้นตอนเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องสอน อย่างไร และเมื่อใด คู่มือการกำหนดจังหวะของห้องปฏิบัติการ STEM จะอธิบายแนวคิดต่างๆ ที่สอนในแต่ละหัวข้อ (มีส่วนร่วม เล่น และแบ่งปัน (ทางเลือก)) อธิบายวิธีการนำเสนอหัวข้อต่างๆ และระบุสื่อทั้งหมดที่จำเป็น

การทำให้หน่วยนี้เหมาะสมกับความต้องการห้องเรียนเฉพาะของคุณ

ห้องเรียนแต่ละห้องไม่เหมือนกัน และครูต้องเผชิญกับความท้าทายในการดำเนินโครงการที่หลากหลายตลอดทั้งปี แม้ว่าห้องปฏิบัติการ VEX GO STEM แต่ละแห่งจะมีรูปแบบที่คาดเดาได้ แต่มีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในหน่วยนี้เพื่อช่วยให้รับมือกับความท้าทายเหล่านั้นได้ง่ายยิ่งขึ้นเมื่อเกิดขึ้น

  • การดำเนินการในเวลาอันสั้น:
    • หากต้องการย่นระยะเวลาในการเน้นการเขียนโค้ด ให้รวมส่วนการเล่นในแล็บ 1 หรือ 2 และสอนทั้งหมดเป็นคำแนะนำแบบมีคำแนะนำ
    • เพื่อทำแล็บที่ 3 ให้เสร็จภายในเวลาที่น้อยลง ให้ให้เด็กๆ แยกแผ่นดิสก์เพียง 2 แผ่น แทนที่จะแยกทั้ง 3 แผ่น
    • หากต้องการเน้นที่แนวคิดของเงื่อนไขด้วยเซ็นเซอร์ตาและแม่เหล็กไฟฟ้า ให้ข้ามแล็บ 4 เพื่อลดเนื้อหาหน่วยโดยยังคงเน้นที่การเขียนโค้ด 
    • สำหรับนักเรียนที่เป็นนักเขียนโค้ดที่มีประสบการณ์ ให้ย่อห้องปฏิบัติการ 1 และ 2 ให้เหลือเพียงการสาธิตแบบมีคำแนะนำ ซึ่งจะส่งผลให้เกิดโปรเจ็กต์ในช่วงท้ายของ Play ส่วนที่ 2 จากนั้นเน้นที่แนวคิดการเขียนโค้ดขั้นสูงในห้องปฏิบัติการ 3 และ 4
  • กลยุทธ์การสอนซ้ำ: หากนักเรียนประสบปัญหาในการสร้างโครงการที่ประสบความสำเร็จในห้องปฏิบัติการที่ 1 ให้แสดงวิดีโอการสอนเรื่องลำดับเพื่อย้ำถึงความสำคัญของลำดับในการสร้างโครงการที่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ หรือแสดงวิดีโอการสอนเรื่องขับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทบทวนการเคลื่อนไหวพื้นฐานโดยใช้บล็อก [ขับเคลื่อนเพื่อ] และ [หมุนเพื่อ]
    • หากนักเรียนจำเป็นต้องฝึกฝนเพิ่มเติมในการใช้แม่เหล็กไฟฟ้าและเซนเซอร์ตรวจจับดวงตาในการจัดเรียงวัตถุตามสี ให้เปิดวัตถุและทดสอบโครงการตัวอย่างการใช้แม่เหล็กไฟฟ้า ในขณะที่โครงการดำเนินไป นักเรียนสามารถติดตามคุณสมบัติไฮไลท์เพื่อดูขั้นตอนของโครงการได้ ค่อยๆ ดำเนินโครงการไปทีละขั้นตอนเพื่อให้ดำเนินไปช้าลงและทำให้โครงการดำเนินไปอย่างราบรื่นมากขึ้น
    • หากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจกระบวนการทำงานของโครงการ My Blocks ให้พวกเขาเปิดและทดสอบโครงการตัวอย่างรหัสการจัดระเบียบ ในขณะที่ทำงาน ให้ดึงความสนใจไปที่ฟีเจอร์ไฮไลท์ เพื่อดูว่าโปรเจ็กต์ย้ายไปหรือมาจากบล็อกของฉันในโปรเจ็กต์เมื่อใด ค่อยๆ ดำเนินโครงการไปทีละขั้นตอนเพื่อให้ช้าลงและทำให้เห็นได้ชัดเจนยิ่ง 
    • หากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดการใช้ความคิดเห็นในโปรเจ็กต์ โปรดดูวิดีโอการสอน Pseudocode
       
  • Extending this Unit: To give students more practice with the collecting and sorting concepts in this Unit, have them complete the Mars Rover Search and Collect GO Activity (Google Doc / .docx / .pdf).
    • To extend the Unit and explore the color sensing aspect of the Eye Sensor, use the Mars Rover Sample Analysis GO Activity (Google Doc / .docx / .pdf) with your students, to introduce the idea of hue, and how colors can be reported as a hue value by the Eye Sensor.
    • ใช้กิจกรรมกระดานตัวเลือกเพื่อขยายหน่วยการเรียนรู้ โดยให้ผู้เรียนได้แสดงออกและเลือกกิจกรรมที่ตนต้องการทำ
  • หากนักเรียนสร้างเสร็จในเวลาต่างกัน, มีกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีความหมายจำนวนหนึ่งที่ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเวลาสามารถเข้าร่วมได้ในขณะที่คนอื่นๆ ในกลุ่มสร้างเสร็จ. ดูบทความนี้เพื่อดูคำแนะนำหลายประการเกี่ยวกับวิธีวางแผนดึงดูดนักเรียนที่สร้างเสร็จเร็วกว่าคนอื่นๆ ตั้งแต่การสร้างกิจวัตรผู้ช่วยในชั้นเรียนไปจนถึงการทำกิจกรรมสั้นๆ มีหลายวิธีที่จะทำให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมตลอดระยะเวลาสร้างชั้นเรียน.

ทรัพยากร VEXcode GO  ต่อไปนี้รองรับแนวคิดการเขียนโค้ดที่สอนในหน่วย STEM Lab นี้ ด้านบนนี้เป็นวิธีใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสนับสนุนความต้องการการใช้งานของคุณ ตั้งแต่การชดเชยเวลาเรียนที่พลาด ไปจนถึงการเรียนทางไกลและการแยกรายวิชา ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากรเหล่านี้ เพื่อให้คุณมั่นใจและเตรียมพร้อมสำหรับการใช้งานที่แนะนำ หรือเมื่อใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมการสอนเฉพาะตัวของคุณ

ทรัพยากร VEXcode GO

แนวคิด ทรัพยากร คำอธิบาย

การเรียงลำดับ

การเรียงลำดับ

วิดีโอการสอน

กำหนดลำดับและอธิบายความสำคัญของการสั่งบล็อกในโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ทำงานตามที่คุณตั้งใจ

คำสั่งระบบส่งกำลัง

การขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณ

วิดีโอการสอน

อธิบายการเคลื่อนไหวพื้นฐานโดยใช้บล็อก [Drive for] และ [Turn for] ในโปรเจ็กต์

คำสั่งระบบส่งกำลัง

ระบบส่งกำลังเคลื่อนที่ & รอบ

โครงการตัวอย่าง

แสดงบล็อค Drivetrain ในโปรเจ็กต์เพื่อขับเคลื่อน Code Base ในรูปทรงที่เฉพาะเจาะจง ใช้สิ่งนี้กับนักเรียนเพื่อฝึกฝนเพิ่มเติมหรือสำรวจการสร้างโครงงานการเคลื่อนไหวพื้นฐาน

แม่เหล็กไฟฟ้า

การใช้แม่เหล็กไฟฟ้า

โครงการตัวอย่าง

แสดงโครงการที่ฐานโค้ดใช้แม่เหล็กไฟฟ้าและเซนเซอร์ตาเพื่อหยิบดิสก์และจัดเรียงตามสี

บล็อคของฉัน

บล็อคของฉัน

วิดีโอการสอน

อธิบายวัตถุประสงค์ของ My Block และวิธีการสร้าง My Block ในโครงการ VEXcode GO

บล็อคของฉัน

การจัดระเบียบรหัส

โครงการตัวอย่าง

แสดงตัวอย่างของ My Blocks ในโปรเจ็กต์ที่จะพิมพ์ข้อความที่ซ้ำกันใน Print Console

รหัสเทียม

รหัสเทียม

วิดีโอการสอน

กำหนด pseudocode และอธิบายวิธีการเขียน รวมถึงวิธีใช้ pseudocode กับบล็อค [Comment] ในโปรเจ็กต์

การใช้ความช่วยเหลือ VEXcode GO

ในหน่วยนี้ โครงการ VEXcode GO ถูกจัดเตรียมไว้ให้กับนักศึกษาในรูปแบบโครงการตัวอย่างหรือภาพของโครงการสำหรับสร้างขึ้นใหม่ คุณสามารถใช้ฟีเจอร์ความช่วยเหลือร่วมกับนักเรียนของคุณเป็นเครื่องมือขยายในการอธิบายการทำงานของบล็อกเฉพาะต่างๆ ในโครงการใดโครงการหนึ่งได้

หลังจากอ่านคำอธิบายสำหรับหรือกับนักเรียนแล้ว คุณสามารถขอให้นักเรียนอธิบายว่าบล็อกทำงานอย่างไรในโปรเจ็กต์ที่พวกเขากำลังทำอยู่ หากนักเรียนต้องการฝึกฝนเพิ่มเติมกับบล็อกเฉพาะเจาะจง ให้พวกเขาดูตัวอย่างที่ให้มาและถามว่าหุ่นยนต์จะทำอะไรในโปรเจ็กต์ที่แสดง จากนั้นคุณสามารถช่วยให้พวกเขาเชื่อมโยงว่าหุ่นยนต์นั้นเหมือนหรือแตกต่างจากโปรเจ็กต์ที่พวกเขากำลังทำอยู่ในหน่วยนั้นอย่างไร

บล็อคในหน่วยนี้ประกอบไปด้วย:

  • [ขับไป]
  • [หันไป]
  • [กระตุ้นแม่เหล็กไฟฟ้า]
  • [ถ้าอย่างนั้น]
  • <Detects color>
  • [บล็อคของฉัน]
  • [ความคิดเห็น]