สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คน ให้กับชุด VEX GO แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
ชุด VEX GO |
เพื่อให้นักเรียนจัดทำขบวนพาเหรด |
กลุ่มละ 1 คน |
|
คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (3D) or คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (PDF) |
สำหรับกลุ่มที่จะสร้าง Code Base 2.0 หากยังไม่ได้สร้าง ให้แนบ float เข้าไป |
1 ต่อกลุ่มได้รับการสร้างขึ้นใน Lab 1 |
|
Google Doc ที่แก้ไขได้สำหรับให้นักเรียนระดมความคิดและร่างแบบการออกแบบรถแห่ใน Engage และให้นักเรียนเขียนซูโดโค้ดใน Play Part |
กลุ่มละ 2 ท่าน | |
|
สายวัด/ไม้บรรทัด |
สำหรับกลุ่มสร้างเส้นทางซ้อมขบวนพาเหรดใน Play Part |
กลุ่มละ 1 คน |
|
แผ่นกระดาษ |
สำหรับกลุ่มสร้างตึกที่สูงที่สุดใน Engage และ Demo |
1 ท่านต่อนักเรียน 1 ท่าน |
|
วัสดุงานฝีมือ: กระดาษก่อสร้าง เทป กรรไกร สติกเกอร์ พู่กัน ไม้ทำความสะอาดท่อ ปากกาเมจิก และวัสดุตกแต่งอื่นๆ ที่มีในห้องเรียน |
เพื่อให้นักเรียนได้จัดสร้างขบวนพาเหรดของตนเอง |
ชุดอุปกรณ์การเรียน 1 ชุด |
|
สำหรับครูและนักเรียนเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงตลอดห้องปฏิบัติการ |
1 สำหรับการอำนวยความสะดวกแก่ครู | |
|
สำหรับให้นักเรียนได้เขียนโค้ด Code Base |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
สำหรับนักเรียนใช้รัน VEXcode |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
ดินสอ |
สำหรับให้นักเรียนกรอกใบงานบลูพริ้นท์ของตนเอง |
1 ท่านต่อนักเรียน 1 ท่าน |
|
เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน |
กลุ่มละ 1 คน |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
ถามนักเรียนว่าเคยแข่งขันกิจกรรมท้าทายใดๆ มาก่อนหรือไม่ พวกเขาทำได้สมบูรณ์แบบตั้งแต่ครั้งแรกหรือเปล่า? หรือต้องใช้เวลาหลายครั้งถึงจะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง?
นักเรียนจะเข้าร่วมการแข่งขันออกแบบเพื่อแสดงให้เห็นว่านักเรียนแต่ละคนในห้องเรียนคิดแตกต่างกันอย่างไร และแต่ละกลุ่มต้องนำแนวคิดเหล่านั้นไปใช้อย่างไรเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแก้ไขปัญหาจริง
-
คำถามนำ
อะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเป็นนักออกแบบ?
-
สร้าง รหัสฐาน 2.0
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
นักเรียนจะติดลูกลอยเข้ากับหุ่นยนต์ Code Base โดยให้แน่ใจ ไม่มีสิ่งใดกีดขวาง
พักเบรกระหว่างเล่น
การอภิปรายเกี่ยวกับการแก้ปัญหาและระดับความหงุดหงิด
ตอนที่ 2
นักเรียนวางแผนและขับรถขบวน Code Base ไปตามเส้นทางขบวนพาเหรดของชั้นเรียน จากนั้นพวกเขาจะเขียนซูโดโค้ดเพื่อวางแผนโค้ดที่จำเป็นในการทำให้เส้นทางขบวนพาเหรดเสร็จสมบูรณ์ และจากนั้นจึงสร้างโปรเจ็กต์เพื่อขับเคลื่อนฐานโค้ดตลอดเส้นทาง
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน
หัวข้อการสนทนา
- อะไรได้ผลในระหว่างกระบวนการออกแบบของคุณ?
- คุณคิดว่าวิศวกรแก้ไขปัญหาในชีวิตจริงได้อย่างไร? มันต่างจากสิ่งที่เราทำวันนี้บ้างมั้ย? ถ้าไม่เป็นเช่นนั้น เพราะเหตุใด?
- ด้านใดของกระบวนการออกแบบที่ทำให้กลุ่มของคุณรู้สึกหงุดหงิดมากที่สุด? คุณแก้ไขปัญหานั้นได้อย่างไร?