Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara membuat dan memulai proyek VEXcode GO yang membuat Basis Kode bergerak maju dan mundur.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara mengatasi masalah dengan robot Code Base dan VEXcode GO.
  • Bagaimana robot dapat melakukan pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya; seperti pekerjaan tidak sehat seperti membersihkan selokan, pekerjaan membosankan di gudang, atau pekerjaan berbahaya seperti memadamkan api.

Siswa akan terampil dalam

  • Mengkodekan robot Basis Kode untuk melaju maju.
  • Mengkodekan robot Basis Kode untuk bergerak mundur.
  • Membuat proyek VEXcode GO untuk membuat Robot Basis Kode bergerak maju dan mundur.
  • Menjelaskan letak Drivetrain pada robot Code Base.

Siswa akan mengetahui

  • Cara membuat dan memulai proyek menggunakan VEXcode GO dan robot Code Base.
  • Cara membuat proyek VEXcode GO yang mengurutkan perilaku secara benar dalam suatu urutan untuk menggerakkan robot Basis Kode maju dan mundur. Hal ini dapat dilakukan secara individu maupun kolaboratif.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan membuat dan memulai proyek yang menggerakkan robot Basis Kode untuk bergerak maju.
  2. Siswa akan membuat dan memulai proyek yang membuat robot Basis Kode bergerak mundur.
  3. Siswa akan mengidentifikasi posisi, orientasi, dan lokasi robot Basis Kode saat bergerak.  
  4. Siswa akan mengidentifikasi letak drivetrain pada robot Code Base.

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan membuat dan memulai proyek yang menggerakkan robot Basis Kode maju.
  2. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan membuat dan memulai proyek yang membuat robot Basis Kode melaju maju dan mundur.
  3. Pada Bagian Permainan 1 dan 2, siswa akan diminta untuk menempatkan penanda di mana robot Basis Kode harus berakhir setelah setiap proyek dimulai.  
  4. Pada jeda pertengahan permainan, guru akan menjelaskan kepada siswa mengapa ada kategori blok drivetrain dan di mana letak drivetrain pada robot Code Base.

Penilaian

  1. Pada Bagian Permainan 1, proyek siswa akan berhasil menggerakkan robot Basis Kode maju sejauh jarak tertentu.  
  2. Pada Bagian Permainan 2, proyek siswa akan berhasil mengendarai robot Basis Kode secara mundur untuk jarak tertentu.  
  3. Siswa akan membandingkan prediksi mereka dengan lokasi sebenarnya di mana robot Code Base berakhir selama jeda tengah permainan dan diskusi kelas.
  4. Selama bagian Berbagi, siswa akan dapat mengidentifikasi letak drivetrain pada robot Basis Kode menggunakan gerakan.
     

Koneksi ke Standar