VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- VEXcode GO प्रोजेक्ट कैसे बनाएं और शुरू करें जो कोड बेस को आगे और पीछे ले जाए।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- कोड बेस रोबोट और VEXcode GO के साथ किसी समस्या का समाधान कैसे करें।
- रोबोट किस प्रकार गंदे, नीरस या खतरनाक काम कर सकते हैं; जैसे सीवर की सफाई जैसा गंदा काम, गोदामों में नीरस काम, या आग बुझाने जैसा खतरनाक काम।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- कोड बेस रोबोट को आगे बढ़ाने के लिए कोडिंग करना।
- कोड बेस रोबोट को पीछे की ओर चलाने के लिए कोडिंग करना।
- कोड बेस रोबोट को आगे और पीछे ले जाने के लिए VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाना।
- कोड बेस रोबोट पर ड्राइवट्रेन कहां है, इसकी व्याख्या करना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- VEXcode GO और कोड बेस रोबोट का उपयोग करके प्रोजेक्ट कैसे बनाएं और शुरू करें।
- एक VEXcode GO प्रोजेक्ट कैसे बनाएं जो कोड बेस रोबोट को आगे और पीछे ले जाने के लिए व्यवहारों को सही ढंग से अनुक्रम में व्यवस्थित करता है। यह कार्य व्यक्तिगत रूप से तथा सहयोगात्मक रूप से किया जा सकता है।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र एक प्रोजेक्ट बनाएंगे और उसे शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट आगे बढ़ेगा।
- छात्र एक प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट उल्टी दिशा में चलेगा।
- छात्र कोड बेस रोबोट की स्थिति, अभिविन्यास और स्थान की पहचान करेंगे, जैसे ही वह आगे बढ़ेगा।
- छात्र पहचानेंगे कि कोड बेस रोबोट पर ड्राइवट्रेन कहां है।
गतिविधि
- प्ले भाग 1 में, छात्र एक प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट आगे बढ़ेगा।
- खेल भाग 2 में, छात्र एक प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट आगे और पीछे की ओर चलेगा।
- खेल भाग 1 और 2 में, छात्रों से कहा जाएगा कि वे मार्कर वहां रखें जहां प्रत्येक प्रोजेक्ट शुरू होने के बाद कोड बेस रोबोट समाप्त होना चाहिए।
- मध्य-खेल ब्रेक में शिक्षक छात्रों को समझाएंगे कि ड्राइवट्रेन ब्लॉकों की एक श्रेणी क्यों है और कोड बेस रोबोट पर ड्राइवट्रेन कहां है।
आकलन
- प्ले भाग 1 में, छात्र परियोजनाएं कोड बेस रोबोट को एक निर्दिष्ट दूरी तक सफलतापूर्वक आगे ले जाएंगी।
- प्ले पार्ट 2 में, छात्र परियोजनाएं कोड बेस रोबोट को एक निर्दिष्ट दूरी तक रिवर्स में सफलतापूर्वक चलाएंगी।
- छात्र अपने पूर्वानुमानों की तुलना उस वास्तविक स्थान से करेंगे जहां कोड बेस रोबोट मध्य-खेल ब्रेक और कक्षा चर्चा के दौरान पहुंचा था।
- शेयर अनुभाग के दौरान, छात्र इशारों का उपयोग करके यह पहचानने में सक्षम होंगे कि कोड बेस रोबोट पर ड्राइवट्रेन कहां है।