Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere 123 Robotunun davranışlarını gözlemleyeceklerini ve heyecan duygusunun nasıl temsil edildiğini görmek için Kodlayıcı kartlarına bakacaklarını söyleyin . Öğrenciler önce 123 Robotu izleyecek, ardından robotun davranışlarının insan eylemlerine nasıl karşılık geldiği hakkında konuşacaklardır. Daha sonra projeye bakacaklar ve Kodlayıcı kartlarının robotun davranışlarına nasıl bağlandığından bahsedecekler. Aşağıda “Aşırı Heyecanlı” örneğinde öğrencilerin 123 Robotun ne yaptığını göreceklerinin örnek bir animasyonu yer almaktadır. Bu animasyon için sesi açın.
Video dosyası
- Dağıtım Gösterim amacıyla bir 123 Robot, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartı ve bir Alan dağıtın. Öğrenciler demonstrasyondan sonra materyallerini toplayacaklardır.
-
Öğrencilerin 123 Robotun davranışlarına ilişkin gözlemlerini ve insan eylemi ve duygusuyla bağlantılarını kolaylaştırın . Gösterildiğinde tüm sınıfın 123 Robot ve Saha kurulumunu ve Kodlayıcı kartlarını görebildiğinden emin olun.
Örnek "Aşırı Heyecanlı" Projesi Aşağıdaki gibi sorular sorarak davranışları gözlemleme ve tanımlama sürecine katılan öğrencileri kolaylaştırın:
- Robotun kontrol altında olduğunu mu yoksa kontrolden çıktığını mı düşünüyorsunuz? Nereden anladın? 123 Robotu gibi hareket ediyor olsaydınız, kendinizi kontrol altında mı yoksa kontrol dışı mı hissederdiniz? Neden?
- 123 Robotu bu şekilde hareket ettiğinde hangi duyguları dışa vuruyor olabilir? Bu duyguya sahip olduğunuzda nasıl davrandığınıza benzer veya farklı olan nedir?
Projede adım atmak ve her bir Kodlayıcı kartını çalıştırılırken göstermek için Adım düğmesini kullanarak Kodlayıcı kartlarını 123 Robot davranışına bağlayan öğrencilere kolaylık sağlayın. (Kodlayıcı ile bir projeye adım atma hakkında daha fazla bilgi için, VEX Kütüphanesindeki bu makaleye bakın.)
Kodlayıcıdaki adım düğmesi Aşağıdaki gibi sorular sorun:
- Bu Kodlayıcı kartı başladığında 123 Robotumuz nasıl bir davranış sergiledi?
- Projede bir sonraki Kodlayıcı kartının ne olduğuna bakalım. Sence robotumuz bundan sonra ne yapacak? Neden?
- Bu Kodlayıcı kartları, kontrolden çıkmış bir davranışın neye benzediğine dair fikrinizle eşleşiyor mu? Nasıl benzer veya farklı?
- Gösteri sırasında iyi gözlem ve dinleme becerileri için olumlu pekiştirme sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrenciler, istedikleri davranışları temsil etmek için hangi Kodlayıcı kartlarını kullanacakları konusunda karar vermekte zorlanıyorsa, mevcut Kodlayıcı kartı seçimlerini sınırlamayı deneyin. Öğrencilere Glow Blue veya Play honk gibi farklı seçenekler sunun. Veya, ortak eylemleri Kodlayıcı kart türleriyle eşleştirin, örneğin Görünüm kartları gözleri açmaya veya kapatmaya bağlanır ve Hareket kartları nefes almaya bağlanır.
- Öğrencilere, Kodlayıcı kartlarının yukarıdan aşağıya, Kodlayıcıya yerleştirildikleri sırayla çalışacağını hatırlatın. Davranış sırasını değiştirmek isterlerse, Kodlayıcı kartlarını yeniden sıralayabilirler.
- Kodlayıcıyı kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX Kodlayıcıyı Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
- Robotu şarj etme, uyandırma ve kodlama dahil olmak üzere 123 Robotu ile çalışma hakkında ek bilgi için bkz. VEX 123 Robotunu Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Laboratuvarın Ötesinde Sosyal Duygusal Öğrenme - Farkındalık flash kartları, çeşitli duyguları ifade eden insanların fotoğrafları veya kitaplar gibi sahip olabileceğiniz ek Sosyal Duygusal Öğrenme kaynaklarını bu Ünitedeki etkinliklere ve yansımalara dahil edin.
- İnsan - Robot Davranış Bağlantıları - Öğrencileri, aralarındaki bağlantıyı daha net hale getirmeye yardımcı olmak için 123 Robotu ile temsil etmeye çalıştıkları insan davranışlarını canlandırmaya teşvik edin.
- Sırayla Yapın - Laboratuvar boyunca öğrenciler gruplarında sırayla yapmalıdır. Bunu kolaylaştırmak için öneriler şunları içerir:
- 123 Robot ve Kodlayıcıya başlamak için bir öğrenci 123 Robotu uyandırabilirken, diğeri Kodlayıcıyı eşleştirebilir.
- Oyun sırasında, bir öğrencinin Kodlayıcı kartlarını takmasını ve diğerinin projeye başlamasını sağlayın.
- Proje planlamasını desteklemek için yazdırılabilir materyalleri manipülatif olarak kullanın - VEX Kütüphanesinde bulunan yazdırılabilirkaynakları görün ve bunları Kodlayıcı projelerini planlarken ve oluştururken öğrencilerle birlikte kullanın. Öğrencilerin 123 Robotlarının kodlarında yapmasını istedikleri eylemleri çizmeleri için hareket planlama sayfalarının yanı sıra öğrencilerin Kodlayıcı kartlarını ve 123 Robotunun hareketlerini belgelemeleri için doldurma projesi ve hareket planlama sayfalarını kullanabilirsiniz. Öğrencilerin projelerini "kaydetmek" için Kodlayıcı kartlarını yazmaları veya çizmeleri için Kodlayıcı doldurma sayfasını da kullanabilirsiniz.
- Kodlayıcı ile öğrenmeyi güçlendirmek için Kodlayıcı kartı posterlerini kullanın - Belirli Kodlayıcı kartlarını vurgulayın veya Kodlayıcı kartı posterlerini öğretirken kartlara bakın. Öğrenciler VEX 123 ile çalışırken terminolojiyi gözden geçirmek için bu posterleri kullanabilirler. Bu yazdırılabilir posterlere erişmek ve bunları öğrenme ortamınızda kullanmak için daha fazla strateji görmek için Classroom VEX Library'deki Kodlayıcı Kartları Posterlerini Kullanma makalesine bakın.