Coinvolgere
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ATTI è ciò che l'insegnante farà e CHIEDE in che modo l'insegnante faciliterà.
| ATTI | CHIEDE |
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Coinvolgere
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IstruisciIstruisci
gli studenti che osserveranno i comportamenti del Robot 123 e guarda le schede Coder, per
vedere come viene rappresentata la sensazione di eccitazione. Gli studenti guarderanno prima
il robot 123, quindi parleranno di come i comportamenti del robot corrispondono alle azioni
umane. Quindi, esamineranno il progetto e parleranno di come le schede Coder si collegano ai
comportamenti del robot. Di seguito è riportata un'animazione di esempio di ciò che gli
studenti vedranno fare al Robot 123 nell'esempio "Over Excited". Attiva l'audio per questa
animazione.
File video
- DistribuisciDistribuisci una scheda 123 Robot, Codificatore e Codificatore e un Campo a scopo dimostrativo. Gli studenti raccoglieranno i loro materiali dopo la dimostrazione.
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FacilitareFacilitare le osservazioni
degli studenti sui comportamenti del Robot 123 e sulle connessioni con l'azione e le
emozioni umane. Assicurarsi che l'intera classe possa vedere la configurazione del robot 123
e del campo, nonché le schede del codificatore quando mostrate.
Esempio di progetto "Over Excited" Facilitare gli studenti che partecipano al processo di osservazione e identificazione dei comportamenti ponendo domande come:
- Pensi che il robot abbia il controllo o sia fuori controllo? Come fai a dirlo? Se ti muovessi come il Robot 123, pensi che ti sentiresti in controllo o fuori controllo? Perché?
- Quali sensazioni potrebbe avere il Robot 123 quando si muove in questo modo? In che modo è simile o diverso da come ti comporti quando provi quella sensazione?
Facilitare gli studenti che collegano le schede Coder ai comportamenti 123 Robot utilizzando il pulsante Step per passare attraverso il progetto e mostrare ogni scheda Coder mentre viene eseguita. (Per ulteriori informazioni su come passare attraverso un progetto con il codificatore, consultare questo articolo della libreria VEX.)
Step sul codificatore Fai domande come:
- Quale comportamento ha fatto il nostro Robot 123 quando è iniziata questa scheda Coder?
- Diamo un'occhiata a quale scheda Coder è la prossima nel progetto. Cosa pensi che farà il nostro robot? Perché?
- Quelle schede Coder corrispondono alla tua idea di come si presenta un comportamento
fuori controllo? In che modo è simile o diverso?
- OffriOffri un rinforzo positivo per una buona capacità di osservazione e ascolto durante la dimostrazione.
Risoluzione dei problemi dell'insegnante
- Se gli studenti hanno difficoltà a prendere decisioni su quali schede Coder utilizzare per rappresentare il loro comportamento desiderato, prova a limitare le loro scelte di schede Coder disponibili. Offri agli studenti scelte discrete, come Glow blue o Play honk. Oppure, abbina azioni comuni a tipi di schede Coder, come le schede Looks che si collegano agli occhi che si aprono o si chiudono e le schede Motion che si collegano alla respirazione.
- Ricordare agli studenti che le schede Coder verranno eseguite in ordine, dall'alto verso il basso, nell'ordine in cui sono inserite nel Coder. Se vogliono cambiare la sequenza dei comportamenti, possono riordinare le schede Coder.
- Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del codificatore, consultare l'articolo Utilizzo della libreria VEX CODER VEX.
- Per ulteriori informazioni su come lavorare con il robot 123, tra cui la ricarica, la riattivazione e la codifica del robot, consultare l'articolo Utilizzo della libreria VEX 123 Robot VEX.
Strategie di facilitazione
- Apprendimento socio-emotivo oltre il laboratorio : incorpora ulteriori risorse di apprendimento socio-emotivo che potresti avere, come flash card di consapevolezza, foto di persone che esprimono varie emozioni o libri nelle attività e nelle riflessioni di questa unità.
- Human - Robot Behavior Connections - Incoraggia gli studenti a mettere in atto i comportamenti umani che stanno cercando di rappresentare con il Robot 123, per contribuire a rendere più chiara la connessione tra di loro.
- Fai a turno - Durante tutto il laboratorio, gli studenti dovrebbero fare a
turno nei loro gruppi. I suggerimenti per facilitare questo includono:
- Per iniziare con il Robot 123 e Coder, uno studente può svegliare il Robot 123, mentre l'altro accoppia il Coder.
- Durante il Gioco, chiedi a uno studente di inserire le carte Coder e all'altro di avviare il progetto.
- Usa i file stampabili come manipolativi per supportare la pianificazione del progetto - Consulta le risorse stampabili disponibili nellaBiblioteca VEX e usale con gli studenti mentre pianificano e costruiscono i loro progetti Coder. Puoi utilizzare i fogli di pianificazione del movimento per gli studenti per disegnare le azioni che vogliono che il loro Robot 123 faccia nel loro codice, così come i fogli di progetto e di pianificazione del movimento per gli studenti per documentare le loro schede Coder e i movimenti del Robot 123. È inoltre possibile utilizzare il foglio compilato Coder per consentire agli studenti di scrivere o disegnare le proprie schede Coder per "salvare" i propri progetti.
- Usa i poster delle schede Coder per rafforzare l'apprendimento con il Coder - Evidenzia le schede Coder specifiche o fai riferimento alle schede mentre insegni con i poster delle schede Coder. Gli studenti possono utilizzare questi poster per rivedere la terminologia mentre lavorano con VEX 123. Consulta l'articolo Using Coder Cards Posters in the Classroom VEX Library per accedere a questi poster stampabili e vedere altre strategie per utilizzarli nel tuo ambiente di apprendimento.