Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ഇടപെടുക

എൻഗേജ് വിഭാഗം സമാരംഭിക്കുക

ACTS എന്നത് അധ്യാപകൻ ചെയ്യുന്ന കാര്യമാണ്, ASKS എന്നത് അധ്യാപകൻ എങ്ങനെ കാര്യങ്ങൾ സുഗമമാക്കും എന്നതാണ്.

പ്രവൃത്തികൾ ചോദിക്കുന്നു
  1. നിങ്ങളുടെ കോഡറിൽ “ഓവർലി എക്സൈറ്റഡ്” പ്രോജക്റ്റ് (ലാബ് 1 ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ) അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുക. നിങ്ങളുടെ 123 റോബോട്ടും കോഡറും ഓണാക്കി ബന്ധിപ്പിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ശ്രദ്ധ ഫീൽഡിലേക്ക് തിരിക്കുക, സാഹചര്യം ക്രമീകരിച്ച ശേഷം, 123 റോബോട്ട് നിയന്ത്രണാതീതമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ അത് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ കാണിക്കുന്നതിനായി പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുക.
  2. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ നിരീക്ഷണങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും ബോർഡിൽ രേഖപ്പെടുത്തുക.
  3. വിദ്യാർത്ഥികൾ അനുഭവങ്ങൾ പങ്കിടുമ്പോൾ, ബോർഡിൽ വികാരപരമായ വാക്കുകളുടെ ഒരു പട്ടിക ഉണ്ടാക്കുക.
  4. വിദ്യാർത്ഥികൾ പെരുമാറ്റരീതികൾ പങ്കിടുമ്പോൾ, വികാര വാക്കുകൾക്ക് സമീപം ബോർഡിൽ അവയുടെ ഒരു പട്ടിക ഉണ്ടാക്കുക.
  5. ഇതിന് ഉപയോഗപ്രദമായേക്കാവുന്ന ചില കോഡർ കാർഡുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുക - കോഡർ കാർഡുകൾ തന്നെ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ റഫറൻസിനായി 123 പോസ്റ്റർ ഉപയോഗിക്കുക.
  1. നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും എന്തെങ്കിലും കാര്യത്തിൽ വളരെയധികം ആവേശഭരിതനായി, നിയന്ത്രണത്തിൽ തുടരാൻ ബുദ്ധിമുട്ട് അനുഭവിച്ചിട്ടുണ്ടോ? നമ്മുടെ 123 റോബോട്ടുകൾക്കും ഇതേ അവസ്ഥയാണ് നേരിടുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കാമോ! സ്കൂൾ സമയം കഴിഞ്ഞാൽ എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവർ വളരെ ആവേശത്തിലാണ്, അതിനാൽ സ്കൂൾ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാകാൻ അവർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. 
  2. 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റത്തിൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് ശ്രദ്ധിച്ചത്? ആ പ്രസ്ഥാനം നിങ്ങളോട് എന്താണ് പറയുന്നത്? അത് നിയന്ത്രണത്തിലാണോ അതോ നിയന്ത്രണാതീതമാണോ എന്ന് തോന്നുന്നുണ്ടോ? എന്തുകൊണ്ട്?
  3. നിങ്ങളുടെ പ്രവൃത്തികളുടെ നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു സമയത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുമോ? നിങ്ങൾക്ക് എന്തു തോന്നി? 
  4. ചിലപ്പോൾ നമുക്ക് വലിയ വികാരങ്ങൾ അനുഭവപ്പെടുമ്പോൾ, നമ്മുടെ പെരുമാറ്റം നിയന്ത്രിക്കാൻ നമുക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാകും. അങ്ങനെ സംഭവിക്കുമ്പോൾ നാം ചെയ്യുന്ന ചില ചലനങ്ങളോ പ്രവൃത്തികളോ എന്തൊക്കെയാണ്? ആ പ്രവൃത്തികൾ ആ വികാരവുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
  5. നിങ്ങളുടെ 123 റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെയാണ് കോഡ് ചെയ്ത്, ആവേശം പോലുള്ള വലിയ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കാനും, നിയന്ത്രണം വിട്ട് പെരുമാറാനും കഴിയുക? 

ഇടപെടുക

  1. നിർദ്ദേശം വിദ്യാർത്ഥികളോട് 123 റോബോട്ടുകളുടെ പെരുമാറ്റരീതികൾ നിരീക്ഷിക്കാനും കോഡർ കാർഡുകൾ നോക്കാനും, ആവേശത്തിന്റെ വികാരം എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെന്ന് കാണാൻ നിർദ്ദേശിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ ആദ്യം 123 റോബോട്ട് കാണും, തുടർന്ന് റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ മനുഷ്യന്റെ പ്രവൃത്തികളുമായി എങ്ങനെ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. പിന്നെ, അവർ പ്രോജക്റ്റ് പരിശോധിച്ച് കോഡർ കാർഡുകൾ റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികളുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. "ഓവർ എക്സൈറ്റഡ്" ഉദാഹരണത്തിൽ 123-ാമത്തെ റോബോട്ട് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നതിന്റെ ഒരു ആനിമേഷൻ താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്നു. ഈ ആനിമേഷനു വേണ്ടി ശബ്ദം ഓണാക്കുക.
    വീഡിയോ ഫയൽ
  2. വിതരണം ചെയ്യുകവിതരണം ചെയ്യുക 123 റോബോട്ട്, കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകൾ, പ്രദർശന ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഒരു ഫീൽഡ് എന്നിവ വിതരണം ചെയ്യുക. പ്രകടനത്തിനുശേഷം വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പഠനസാമഗ്രികൾ ശേഖരിക്കും.
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുക123 റോബോട്ടുകളുടെ പെരുമാറ്റരീതികളും മനുഷ്യന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുമായും വികാരങ്ങളുമായും ഉള്ള ബന്ധങ്ങളും നിരീക്ഷിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സൗകര്യമൊരുക്കുക. 123 റോബോട്ട്, ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണവും കോഡർ കാർഡുകളും കാണിക്കുമ്പോൾ മുഴുവൻ ക്ലാസിനും കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

    ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഉള്ള ഒരു VEX കോഡർ. പ്രോജക്റ്റിൽ When start 123, Drive 2, Glow purple, Turn around, Play honk, Drive 1, Glow blue, Play doorbell, Turn right, Drive 1, and Turn left എന്നിങ്ങനെയാണ് പറയുന്നത്.
    ഉദാഹരണം "ഓവർ എക്സൈറ്റഡ്" പ്രോജക്റ്റ്

    പെരുമാറ്റരീതികൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിലും തിരിച്ചറിയുന്നതിലും പങ്കെടുക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചുകൊണ്ട് സഹായിക്കുക: 

    • റോബോട്ട് നിയന്ത്രണത്തിലാണെന്നോ അതോ നിയന്ത്രണാതീതമാണെന്നോ നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ പറയാൻ കഴിയും? നിങ്ങൾ 123 റോബോട്ടിനെപ്പോലെ നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നിയന്ത്രണത്തിലാണെന്ന് തോന്നുമോ അതോ നിയന്ത്രണാതീതമാകുമെന്ന് തോന്നുമോ? എന്തുകൊണ്ട്? 
    • 123 റോബോട്ട് ഇങ്ങനെ നീങ്ങുമ്പോൾ എന്തെല്ലാം വികാരങ്ങളാണ് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത്? ആ തോന്നൽ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പെരുമാറുന്നു എന്നതിന് അത് എങ്ങനെ സമാനമോ വ്യത്യസ്തമോ ആണ്? 

    പ്രോജക്റ്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതിനും ഓരോ കോഡർ കാർഡും പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ അത് കാണിക്കുന്നതിനും സ്റ്റെപ്പ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് കോഡർ കാർഡുകളെ 123 റോബോട്ട് പെരുമാറ്റങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുക. (കോഡറുമായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, VEX ലൈബ്രറിയിൽ നിന്നുള്ള ഈ ലേഖനം കാണുക.)

    സ്റ്റെപ്പ് ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന കോഡറിന്റെ മുകൾഭാഗം. സ്റ്റെപ്പ് ബട്ടൺ മധ്യഭാഗത്താണ്, ഇടതുവശത്തുള്ള സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടണിനും വലതുവശത്തുള്ള സ്റ്റോപ്പ് ബട്ടണിനും ഇടയിലാണ്. കോഡർലെ
    സ്റ്റെപ്പ് ബട്ടൺ

    ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക: 

    • ഈ കോഡർ കാർഡ് ആരംഭിച്ചപ്പോൾ നമ്മുടെ 123 റോബോട്ട് എന്ത് പെരുമാറ്റമാണ് നടത്തിയത്? 
    • പ്രോജക്റ്റിൽ അടുത്തതായി ഏത് കോഡർ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നോക്കാം. നമ്മുടെ റോബോട്ട് അടുത്തതായി എന്തു ചെയ്യുമെന്നാണ് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത്? എന്തുകൊണ്ട്? 
    • നിയന്ത്രണാതീതമായ പെരുമാറ്റം എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന നിങ്ങളുടെ ആശയവുമായി ആ കോഡർ കാർഡുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടോ? ഇത് എങ്ങനെയാണ് സമാനമോ വ്യത്യസ്തമോ ആകുന്നത്? 
       
  4. ഓഫർപ്രകടന സമയത്ത് നല്ല നിരീക്ഷണത്തിനും ശ്രവണശേഷിക്കും വേണ്ടി പോസിറ്റീവ് ബലപ്പെടുത്തലുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക.

അധ്യാപക പ്രശ്‌നപരിഹാരം

സൗകര്യ തന്ത്രങ്ങൾ

  • ലാബിനപ്പുറം സാമൂഹിക-വൈകാരിക പഠനം - ഈ യൂണിറ്റിലെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും പ്രതിഫലനങ്ങളിലും മൈൻഡ്ഫുൾനെസ് ഫ്ലാഷ് കാർഡുകൾ, വിവിധ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ആളുകളുടെ ഫോട്ടോകൾ, അല്ലെങ്കിൽ പുസ്തകങ്ങൾ എന്നിവ പോലുള്ള അധിക സാമൂഹിക-വൈകാരിക പഠന ഉറവിടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുക.  
  • മനുഷ്യ - റോബോട്ട് പെരുമാറ്റ ബന്ധങ്ങൾ - 123 റോബോട്ടിനൊപ്പം പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മനുഷ്യ സ്വഭാവരീതികൾ അഭിനയിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക, അതുവഴി അവർ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കാൻ സഹായിക്കുക.
  • ഊഴങ്ങൾ എടുക്കുക - ലാബിലുടനീളം, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ഊഴമെടുക്കണം. ഇത് സുഗമമാക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
    • 123 റോബോട്ടും കോഡറും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്താൻ കഴിയും, മറ്റേ വിദ്യാർത്ഥിക്ക് കോഡറിനെ ജോടിയാക്കാം.
    • കളിക്കിടെ, ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയോട് കോഡർ കാർഡുകൾ തിരുകാൻ പറയുകയും മറ്റേ വിദ്യാർത്ഥി പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാൻ പറയുകയും ചെയ്യുക.
  • പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന് പ്രിന്റബിളുകൾ കൃത്രിമമായി ഉപയോഗിക്കുക - VEX ലൈബ്രറിൽ ലഭ്യമായ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്ന ഉറവിടങ്ങൾ കാണുക, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡർ പ്രോജക്റ്റുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുമ്പോഴും നിർമ്മിക്കുമ്പോഴും അവ ഉപയോഗിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ 123 റോബോട്ട് അവരുടെ കോഡിൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള മോഷൻ പ്ലാനിംഗ് ഷീറ്റുകളും, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ കോഡർ കാർഡുകളും 123 റോബോട്ടിന്റെ ചലനങ്ങളും രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഫിൽ-ഇൻ പ്രോജക്റ്റും മോഷൻ പ്ലാനിംഗ് ഷീറ്റുകളും ഉപയോഗിക്കാം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ "സേവ്" ചെയ്യുന്നതിനായി അവരുടെ കോഡർ കാർഡുകൾ എഴുതാനോ വരയ്ക്കാനോ വേണ്ടി നിങ്ങൾക്ക് ഫിൽ-ഇൻ കോഡർ ഷീറ്റ് ഉപയോഗിക്കാം.
  • കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് പഠനം ശക്തിപ്പെടുത്താൻ കോഡർ കാർഡ് പോസ്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുക - നിർദ്ദിഷ്ട കോഡർ കാർഡുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ കോഡർ കാർഡ് പോസ്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുമ്പോൾ കാർഡുകൾ റഫർ ചെയ്യുക. VEX 123-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഈ പോസ്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പദാവലി അവലോകനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്ന പോസ്റ്ററുകളിലേക്ക് ആക്‌സസ് നേടുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ പഠന പരിതസ്ഥിതിയിൽ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങൾ കാണുന്നതിനും ക്ലാസ്റൂം VEX ലൈബ്രറിയിലെ യൂസിംഗ് കോഡർ കാർഡുകൾ പോസ്റ്ററുകൾ എന്ന ലേഖനം കാണുക.