Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere, programlama dilini kullanarak nasıl iletişim kuracaklarını öğrenmek için 123 Robotundaki dokunmatik düğmelerin her birini test edeceklerini söyleyin . Her düğme 123 Robotunun farklı bir davranışta bulunmasını sağlayacaktır. 123 Robotumuzla bir şeyler yapabilmemiz için her bir dokunmatik düğmede hangi davranışın geçerli olduğunu öğrenmemiz gerekiyor.
123 Robot -
Her gruba
bir 123 Robot ve bir Karo dağıtın ve öğrencilerin 123 Robotlarını uyandırmalarını sağlayın. Bu, hep birlikte veya 123 Robotlarını alırken her grup tarafından yapılabilir. 123 Robotunun nasıl uyandırılacağını göstermek için aşağıdaki animasyonu izleyin.
Video dosyası
-
Tüm sınıfın aynı düğmeyi aynı anda
test etmesini sağlayarak, her bir dokunmatik düğmeye karşılık gelen davranışı test etmeyi ve gözlemlemeyi kolaylaştırın.
Her bir dokunmatik düğmeyi ve davranışı birlikte test etmek ve gözlemlemek için aşağıdaki adımları izleyin:
Dokunmatik düğmeleri test edin - Test edeceğiniz dokunmatik düğmeyi tanımlayın (Hareket, Sol, Sağ veya Ses).
- Bu düğmeye bir kez bas ve 123 Robotunu beyaz ok senden uzağa bakacak şekilde Karo üzerine ayarla.
- Başlat düğmesine basın ve 123 Robotunun davranışını gözlemleyin.
- Bu dokunmatik düğmeyle eşleşen davranışı adlandırın ve tüm öğrencilerin kabul ettiğinden emin olun.
- Projeyi silmek için aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi 123 Robotu sallayın. Öğrencilere, 123 Robotlarının bir sonraki projeye hazır olması için silme sesini duyana kadar 123 Robotunu sallamalarını hatırlatın. Bu işlemi her düğme için tekrarlayın.
Video dosyasıKüçük öğrenciler için bu etkinliği, öğrencilerin 123 Robot davranışını gözlemlediği, ancak öğretmenin robotun üzerindeki dokunmatik düğmelere bastığı öğretmen liderliğindeki bir gösteri olarak yapmak isteyebilirsiniz.
Test yaparken tahtada, burada gösterilen gibi bir Dokunmatik Düğme Grafiği oluşturmak isteyebilirsiniz, böylece öğrenciler Laboratuvar sırasında buna tekrar başvurabilirler.
Dokunmatik Düğme Grafiği Örneği - Teklif Ver Yönergeleri iyi takip eden ve 123 Robotu üzerindeki düğmelere sırayla basan öğrencilere olumlu pekiştirme sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrencilere bir düğmeye basmanın 123 Robotunun Karo üzerinde okun gösterdiği yönde 1 kare hareket etmesine neden olacağını hatırlatın.
- Projeyi silmek için öğrencilere 123 Robotunu sallamaları hatırlatılması gerekebilir. Bu, öğrenciler projelerinde sorun giderirken ve yeniden başlarken işe yarayacaktır.
- Dokunmatik düğmelerin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için, 123 Robot VEX Kütüphanesi makalesindeki Dokunmatik düğmelerle Kodlama bölümüne bakın.
- Robotu şarj etme, uyandırma ve kodlama dahil olmak üzere 123 Robotu ile çalışma hakkında ek bilgi için bkz. VEX 123 Robotunu Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
- Dokunmatik düğmeler de dahil olmak üzere robotun fiziksel özellikleri hakkında ayrıntılı bilgi için 123 Robotun Özelliklerini Tanımlama VEX Kitaplığı makalesine bakın.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Dokunmatik Düğme Grafiği Oluşturun - Katılım sırasında, öğrencilerin dokunmatik düğmelerin her birini test ederken bulgularını yakalayın. Sınıf olarak, çizelgeyi doldurun ve öğrencilerin Laboratuvardaki etkinlikler üzerinde çalışırken başvurmaları için belirgin bir şekilde asın. Grafiğin nasıl yapılandırılacağına dair bir örnek için Laboratuvar 1 Görüntü slayt gösterisine bakın.
- Sırayla Yapın - Laboratuvar boyunca öğrenciler gruplarında sırayla yapmalıdır. Bunu kolaylaştırmak için öneriler şunları içerir:
- Katılım sırasında, öğrenciler 123 Robotundaki dokunmatik düğmelerin her birini sırayla test edebilirler.
- Oynatma sırasında, dokunmatik projeyi kimin oluşturduğunu ve 123 Robotu Karoya kimin yerleştirdiğini ve "Başlat" düğmesine kimin bastığını değiştirin.
- Yeni bir başlangıç pozisyonu deneyin - Gruplar mücadeleyi hızlı bir şekilde tamamlarsa, farklı bir kareden başlamalarını ve 123 Robotunu yeni başlangıç pozisyonundan ilk harfi alacak şekilde kodlamalarını sağlayın.
- Küçük öğrenciler için kelimeleri önceden yazın - Kodlama etkinliğine odaklanabilmeleri için Döşemelerdeki kelimeleri önceden yazmak veya öğrencilere kelimeler atamak isteyebilirsiniz.
- Kelimeleri Karodaki harf seslerine bölün - Öğrencilerin digraf ve diphthongs ile alıştırma yapmalarını sağlamak için, bir harf yerine kare başına bir ses yazın. Daha sonra öğrenciler 123 Robotunun davranışlarıyla birlikte hala ses çıkarabilirler, ancak daha karmaşık kod çözme pratiği yapabilirler. Örneğin, “Gemi” kelimesini “SH - I - P” olarak veya “Yağmur” kelimesini “R - AI - N” olarak yazın.
- Proje planlamasını desteklemek için yazdırılabilir materyalleri manipülatif olarak kullanın - VEX Kütüphanesinde bulunan yazdırılabilirkaynakları görün ve bunları dokunmatik projelerini planlarken ve oluştururken öğrencilerle birlikte kullanın. Dokunmatik düğme sembollerini kesebilir ve öğrencilerin projelerini oluştururken masalarına yerleştirmelerini sağlayabilir veya öğrencilerin projelerinde düğmelere basma sırasını renklendirmeleri için renkli sayfayı kullanabilirsiniz.