Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že budou testovat každé z dotykových tlačítek na robotu 123, aby se dozvěděli, jak komunikovat pomocí jeho programovacího jazyka. Každé tlačítko způsobí, že se robot 123 bude chovat jinak. Musíme se naučit, jak se chovat s každým dotykovým tlačítkem, abychom mohli dělat věci s našimi 123 roboty.
123 Robot -
Rozdělte
do každé skupiny 123 robotů a dlaždice a nechte studenty probudit jejich 123 robotů. To lze provést společně nebo každou skupinou, která obdrží svého 123 robota. Podívejte se na následující animaci, která ukazuje, jak probudit robota 123.
Video soubor
-
Usnadněte
testování a pozorování chování, které odpovídá každému dotykovému tlačítku, tím, že celá třída otestuje stejné tlačítko současně.
Postupujte podle níže uvedených kroků a otestujte a pozorujte každé dotykové tlačítko a chování společně:
Otestujte dotyková tlačítka - Identifikujte dotykové tlačítko, které chcete otestovat (Přesunout, Vlevo, Vpravo nebo Zvuk).
- Stiskněte toto tlačítko jednou a nastavte robota 123 na dlaždici tak, aby bílá šipka směřovala od vás.
- Stiskněte tlačítko Start a sledujte chování robota 123.
- Pojmenujte chování, které odpovídá dotykovému tlačítku, a ujistěte se, že všichni studenti souhlasí.
- Pro smazání projektu zatřepejte robotem 123, jak je znázorněno v animaci níže. Připomeňte studentům, aby třásli robotem 123, dokud neuslyší zvuk vymazání, aby byl jejich robot 123 připraven na další projekt. Tento postup opakujte pro každé tlačítko.
Video souborPro mladší studenty můžete tuto aktivitu provádět jako demonstraci vedenou učitelem, kde studenti pozorují chování 123 robotů, ale učitel stiskne dotyková tlačítka na robotu.
Možná budete chtít vytvořit graf dotykových tlačítek na desce během testování, jako je ten, který je zde zobrazen, aby se k němu studenti mohli vrátit během laboratoře
Příklad grafu dotykových tlačítek - NabídkaNabídka pozitivní výztuže pro studenty, kteří se dobře řídí pokyny a střídají se, aby stiskli tlačítka na robotu 123.
Odstraňování problémů učitele
- Připomeňte studentům, že jedno stisknutí tlačítka způsobí, že se robot 123 pohne o 1 čtverec na dlaždici ve směru, kterým směřuje šipka.
- Studentům může být třeba připomenout, aby pro vymazání projektu zatřásli robotem 123. To se bude hodit, protože studenti řeší své projekty a začnou znovu.
- Další informace o používání dotykových tlačítek naleznete v článku Kódování pomocí dotykových tlačítek v knihovně 123 Robot VEX Library.
- Další informace o práci s robotem 123 včetně nabíjení, probouzení a kódování robota naleznete v článku Použití knihovny VEX 123 Robot VEX.
- Podrobné informace o fyzických vlastnostech robota, včetně dotykových tlačítek, naleznete v článku Identifikace 123 Robot's Features VEX Library.
Strategie usnadnění
- Vytvořte graf dotykových tlačítek - Během zapojení zachyťte zjištění studentů, když testují každé z dotykových tlačítek. Jako třída vyplňte tabulku a viditelně ji zavěste, aby se na ni studenti mohli při práci v laboratoři odkazovat. Příklad struktury grafu naleznete v prezentaci Lab 1 Image.
- Take Turns - V celé laboratoři by se studenti měli střídat ve svých skupinách. Návrhy, jak to usnadnit, zahrnují:
- Během zapojení mohou studenti střídavě testovat každé z dotykových tlačítek na robotu 123.
- Během přehrávání střídejte, kdo vytvoří dotykový projekt a kdo umístí robota 123 na dlaždici a stiskne tlačítko „Start“.
- Vyzkoušejte novou výchozí pozici - Pokud skupiny dokončí úkol rychle, nechte je začít na jiném čtverci a zakódujte 123 robota, aby jel na první písmeno z nové výchozí pozice.
- Předběžně napsat slova pro mladší studenty - Možná budete chtít předem napsat slova na dlaždice nebo přiřadit slova studentům, aby se mohli soustředit na kódovací činnost.
- Rozdělte slova podle zvuků písmen na dlaždici - Chcete-li, aby studenti cvičili s digrafy a dvojhláskami, napište jeden zvuk na čtverec místo jednoho písmene. Studenti se pak mohou ještě ozvat spolu s chováním robota 123, ale mohou procvičovat složitější dekódování. Napište například „Ship“ jako „SH - I - P“ nebo slovo „Rain“ jako „R - AI - N.“
- Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty, když plánují a budují své dotykové projekty. Dalo by se vystřihnout symboly dotykových tlačítek a nechat studenty, aby je položili na svůj stůl, když staví své projekty, nebo použít barevný list, aby studenti vybarvili v pořadí stisknutí tlačítek ve svých projektech.