Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Εναλλακτικές μέθοδοι κωδικοποίησης

Προσαρμόστε αυτήν την ενότητα για να χρησιμοποιήσετε μια εναλλακτική μέθοδο κωδικοποίησης

Αυτή η Εργαστηριακή Μονάδα STEM έχει γραφτεί ειδικά για να βοηθήσει στη μετάβαση από τον προγραμματισμό με τη χρήση των κουμπιών αφής στον προγραμματισμό με τη χρήση του Coder και των καρτών Coder. Ωστόσο, θα μπορούσατε να προσαρμόσετε τις δραστηριότητες σε αυτήν την Ενότητα για να βοηθήσετε στη μετάβαση από την κωδικοποίηση χρησιμοποιώντας τον Κωδικοποιητή και τις κάρτες Κωδικοποιητή στην κωδικοποίηση χρησιμοποιώντας τον κωδικό VEX 123. Για παράδειγμα, όπου υπάρχουν αναφορές σε κωδικοποίηση με κουμπιά αφής, θα αναφέρεστε στον Κωδικοποιητή και στις κάρτες Κωδικοποιητή. Στη συνέχεια, όπως ακριβώς οι μαθητές κάνουν τις συνδέσεις μεταξύ των εντολών του κουμπιού αφής και των καρτών Coder, θα καθοδηγήσετε τους μαθητές να συνδέσουν τις κάρτες Coder με τα μπλοκ VEXcode 123.

Εάν χρησιμοποιούν αυτήν την Ενότητα για μετάβαση στον κώδικα VEX 123, οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα μπλοκ [Drive for] και [Turn for] για να οδηγήσουν το Ρομπότ 123 στις δραστηριότητες κωδικοποίησης. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εργασίας με τον κώδικα VEX 123, ανατρέξτε στην ενότητα κώδικα VEX 123 της Βιβλιοθήκης STEM.

Μπλοκ 123 κώδικα VEX Συμπεριφορά
VEXcode 123 Οδήγηση Για μπλοκ που αναφέρει «οδήγηση προς τα εμπρός για 1 βήμα». Το μπλοκ [Drive for] μετακινεί το 123 Ρομπότ προς τα εμπρός ή προς τα πίσω σε μια δεδομένη απόσταση. Ορίστε πόσο μακριά θα κινηθεί το 123 Ρομπότ εισάγοντας μια τιμή στο οβάλ.
Κωδικός VEX 123 Στροφή Για μπλοκ που αναφέρει «στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες». Το μπλοκ [Στροφή για] στρέφει το 123 Ρομπότ στη θέση του προς τα αριστερά ή τα δεξιά για έναν συγκεκριμένο αριθμό μοιρών.
  • Εάν μεταβαίνετε από τον Κωδικοποιητή και τις κάρτες Κωδικοποιητή στον κωδικό VEX 123, καθοδηγήστε τους μαθητές να ακολουθήσουν μια βήμα προς βήμα διαδικασία για να συνδέσουν τα ρομπότ τους με τον κωδικό VEX 123. Στο Εργαστήριο 1, οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το μπλοκ [Drive for] για το Μέρος 1 του Play, για να ελέγξουν ότι τα 123 ρομπότ και οι συσκευές τους έχουν συνδεθεί με επιτυχία. 

    VEXcode 123 Μπλοκάρει πρόγραμμα που διαβάζει Όταν ξεκινήσει, προχωρήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα.
    Έργο για «δοκιμή» σύνδεσης στο Play Μέρος 1
  • Για το Εργαστήριο 1, Μέρος 2 του Παιχνιδιού, οι μαθητές μπορούν να προσθέσουν ένα μπλοκ [Στροφή για] και ένα επιπλέον μπλοκ [Οδήγηση για] για να οδηγήσουν τα 123 Ρομπότ τους στα λιοντάρια. 

    Λύση μπλοκ VEXcode 123 που αναφέρει Όταν ξεκινήσετε, οδηγήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα, στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες και τέλος οδηγήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα.
    Έργο για να οδηγήσετε στο λιοντάρι στο Play Part 2
  • Για το Εργαστήριο 2, οι μαθητές μπορούν να συνεχίσουν να βασίζονται στα έργα του Εργαστηρίου 1 στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, για να οδηγήσουν το Ρομπότ 123 για να επισκεφτεί τις τίγρεις και τις αρκούδες χρησιμοποιώντας επιπλέον μπλοκ [Οδηγήστε για] και [Στρίψτε για]. 

    VEXcode 123 Λύση μπλοκ που αναφέρει Όταν ξεκινήσει, οδηγήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα, στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες, οδηγήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα, οδηγήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα και τέλος οδηγήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα.
    Πιθανή λύση για να οδηγήσετε στα λιοντάρια και μετά στις τίγρεις στο Play Part 1

     

  • Για το Εργαστήριο 2, Μέρος 2 του Παιχνιδιού, οι μαθητές μπορούν να προσθέσουν μπλοκ και να προσαρμόσουν τις παραμέτρους στα μπλοκ [Οδηγήστε για] και [Στρέψτε για] για να οδηγήσουν το 123 Ρομπότ τους ώστε να φτάσει και τα τρία ζώα στον ζωολογικό κήπο. 

    Λύση μπλοκ VEXcode 123 που αναφέρει Όταν ξεκινήσει, οδηγήστε μπροστά για 1 βήμα, στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες, οδηγήστε μπροστά για 1 βήμα, οδηγήστε μπροστά για 1 βήμα, οδηγήστε μπροστά για 1 βήμα, στρίψτε δεξιά για 180 μοίρες, οδηγήστε μπροστά για 4 βήματα, στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες και τέλος οδηγήστε μπροστά για 2 βήματα.
    Πιθανή λύση για να οδηγήσετε και στα τρία ζώα του ζωολογικού κήπου στο Play Part 2