Panduan Kecepatan
Unit ini harus dilaksanakan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep penggunaan Coder untuk mengendalikan perilaku Robot 123, dan mengurutkan perintah dalam suatu proyek.
Laboratorium STEM dapat disesuaikan dengan berbagai cara agar sesuai dengan kelas atau lingkungan belajar apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional).
Setiap Lab STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit
Ringkasan Bagian
Bagian Terlibat dan Bermain, yang berisi kegiatan pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Bagian Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka bersifat opsional, tetapi diperkirakan sekitar 3-5 menit per kelompok.
Klik tab di bawah untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.
Panduan Kecepatan
Panduan kecepatan untuk setiap Lab menyediakan petunjuk langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan mengajar. Panduan Kecepatan Lab STEM mengulas konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.
Panduan kecepatan berisi informasi berikut:
Laboratorium
Memberikan perkiraan durasi waktu setiap bagian Lab.
Keterangan
Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap Lab.
Bahan
Mencantumkan bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan Lab.
Mengadaptasi Unit Ini
Tidak semua kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah dalam menghadapi tantangan tersebut saat muncul.
- Implementasi dalam waktu yang lebih singkat:
- Di Lab 1, Mainkan Bagian 2, selesaikan Perencanaan Berdampingan yang Dapat Dicetak bersama seluruh kelas, lalu minta siswa membuat kode untuk robot agar bergerak ke singa dalam kelompok kecil mereka.
- Di Lab 2, lewati bagian Tindakan dan Permintaan di Engage dan langsung lompat ke Demo Engage. Terapkan Bagian Permainan 1 seperti yang tertulis. Pada Bagian Permainan 2, kerjakan bagian perencanaan jalur Lab bersama seluruh kelas, lalu minta siswa menambahkan Kartu Kode ke proyek mereka dan menjalankannya dalam kelompok kecil mereka.
- Kegiatan untuk mendukung pengajaran ulang:
- Bagi siswa yang memerlukan lebih banyak latihan dalam merencanakan dan mengurutkan proyek menggunakan Coder, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
- Flamingo di Alam Liar (Google Doc/.docx/.pdf) - Siswa akan mengubah Robot 123 mereka menjadi flamingo! Mereka kemudian akan merencanakan dan membuat proyek Coder yang menggerakkan 123 Robot flamingo mereka ke sudut Tile. Kegiatan ini menggunakan perencanaan jalur dan Kartu Koder yang serupa dengan yang ada di Lab 1 dan Lab 2.
- Bergerak (Google Doc/.docx/.pdf) - Siswa menggunakan Coder untuk merencanakan jalur dan kemudian mengkodekan Robot 123 untuk menavigasi sekitar objek yang ditempatkan di Lapangan. Kegiatan ini menyertakan Kartu Pembuat Kode Putar Balik.
- Untuk siswa yang memerlukan lebih banyak latihan dengan perencanaan dan pengurutan jalur, gunakan aktivitas Papan Pilihan Rencanakan Jalur dengan satu kelompok atau seluruh kelas.
- Bagi siswa yang memerlukan lebih banyak latihan dalam merencanakan dan mengurutkan proyek menggunakan Coder, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
- Memperluas Unitini:
- Tambahkan hewan tambahan ke Lapangan dan minta siswa menggunakan Coder untuk membuat proyek baru untuk dibawa ke sana.
- Mintalah siswa menambahkan kartu Suara atau Penampilan ke proyek mereka untuk menunjukkan bagaimana robot bereaksi terhadap hewan yang dikunjunginya.
- Gunakan aktivitas Papan Pilihan seperti Sentuhan ke Tantangan Pembuat Kode untuk memberikan tantangan pembuatan kode tambahan bagi siswa yang siap, atau untuk memperluas Unit sedemikian rupa sehingga memungkinkan siswa mengekspresikan suara dan pilihan mereka dalam aktivitas apa yang ingin mereka selesaikan.